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為什麽米哈遊在原神要用unity引擎,在這款遊戲中,unity引擎相對於其他引擎有什麽優勢?

原因是崩壞系列用的就是unity,有了積累和繼承,再加上unity門檻低,原神就用unity了。unity引擎相對於其他引擎來說,技術,人才,工具鏈,渲染經驗以及熟練工都更有優勢。

首先澄清壹個誤區,UE和unity的畫質並沒有什麽區別,不存在UE比unity畫質好。之所以會有這樣的誤區,是因為UE的默認渲染管線是deffered(只能pc主機以及少數高端手機能跑的渲染模式),高級後效全開,unity默認管線是forward(最簡單的渲染模式,但是所有手機都能跑),未開任何後效全素顏。

UE要打包到手機內,管線該改的改,feature改幹的幹,效果壹樣差強人意。和平精英就是ue做的,和unity做的畫質有啥區別。同樣unity制作的逃離塔科夫之類的,也能達到3a畫質。畫面效果瓶頸壹直都在硬件端。都是在用壹樣的硬件借口玩花花,本質差不多。

沒在米哈遊呆過,但是壹直有關註。原神用unity原因其實很簡單。

1、崩壞系列用的就是unity,技術,人才,工具鏈,渲染經驗,這麽多積累和繼承,原神不用unity天理難容。

2、ue難招人。c++本來就比c#難很多,人也貴很多。再加上unity門檻低,市場上養了大量的unity熟練工,原神肯定傾向於用unity。

不過隨著騰訊帶頭推ue,各個大廠包括米哈遊都有ue在研項目,ue引擎的性能上限的確比unity強很多,ue人才也越來越多。原神如果現在立項,選擇ue還是unity就未可知了。

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