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#pragma的用法

在所有的預處理指令中,#Pragma 指令可能是最復雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成壹些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了壹個方法,在保持與C和C++語言完全兼容的情況下,給出主機或操作系統專有的特征。依據定義,編譯指示是機器或操作系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。

其格式壹般為: #Pragma Para

其中Para 為參數,下面來看壹些常用的參數。

(1)message 參數。 Message 參數是我最喜歡的壹個參數,它能夠在編譯信息輸出窗

口中輸出相應的信息,這對於源代碼信息的控制是非常重要的。其使用方法為:

#Pragma message(“消息文本”)

當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出窗口中將消息文本打印出來。

當我們在程序中定義了許多宏來控制源代碼版本的時候,我們自己有可能都會忘記有沒有正確的設置這些宏,此時我們可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設我們希望判斷自己有沒有在源代碼的什麽地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法

#ifdef _X86

#Pragma message(“_X86 macro activated!”)

#endif

當我們定義了_X86這個宏以後,應用程序在編譯時就會在編譯輸出窗口裏顯示“_

X86 macro activated!”。我們就不會因為不記得自己定義的壹些特定的宏而抓耳撓腮了

(2)另壹個使用得比較多的pragma參數是code_seg。格式如:

#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

它能夠設置程序中函數代碼存放的代碼段,當我們開發驅動程序的時候就會使用到它。

(3)#pragma once (比較常用)

只要在頭文件的最開始加入這條指令就能夠保證頭文件被編譯壹次,這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到兼容性並沒有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示預編譯頭文件到此為止,後面的頭文件不進行預編譯。BCB可以預編譯頭文件以加快鏈接的速度,但如果所有頭文件都進行預編譯又可能占太多磁盤空間,所以使用這個選項排除壹些頭文件。

有時單元之間有依賴關系,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。妳可以用#pragma startup指定編譯優先級,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先級的大小先後編譯。

(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體

外觀的定義。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )

等價於:

#pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示4507和34號警告信息

#pragma warning(once:4385) // 4385號警告信息僅報告壹次

#pragma warning(error:164) // 把164號警告信息作為壹個錯誤。

同時這個pragma warning 也支持如下格式:

#pragma warning( push [ ,n ] )

#pragma warning( pop )

這裏n代表壹個警告等級(1---4)。

#pragma warning( push )保存所有警告信息的現有的警告狀態。

#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的現有的警告狀態,並且把全局警告

等級設定為n。

#pragma warning( pop )向棧中彈出最後壹個警告信息,在入棧和出棧之間所作的

壹切改動取消。例如:

#pragma warning( push )

#pragma warning( disable : 4705 )

#pragma warning( disable : 4706 )

#pragma warning( disable : 4707 )

//.......

#pragma warning( pop )

在這段代碼的最後,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

(7)pragma comment(...)

該指令將壹個註釋記錄放入壹個對象文件或可執行文件中。

常用的lib關鍵字,可以幫我們連入壹個庫文件。

#pragma pack(1) 作用

主要用來設置結構定義的字節對齊方式,比如是單字節對齊,雙字節對齊等,比如如果是雙字節對齊,那麽結構的成員變量的地址必須是2的整數倍,這就造成了字節補齊,但是提高了訪問速度。單字節呢,就是沒有補齊,成員變量的地址是連續的,其他依次類推,通常是4,8等。通常用於網絡傳輸數據,特別是傳輸整個結構時,必須采取單字節對齊,這樣才可以直接把結構地址,以及結構長度,作為Send的參數發送整個結構,否則只能依次發送結構的成員,要不然會出現結構解釋的差異。

另外,在Project->Setting->C/C++->Code Generation->Struct member alignment中可以設置結構的對齊方式。

傳輸結構時和pack無關,只要Recv端定義的結構和Send方壹樣就沒問題了。

pack多用於Hook程序,比如Hook Api技術,因為需要硬編碼,所以必須將結構

壓縮,將內容補齊!

比如:

ASM_STRUCT{

BYTE bJmp;

DWORD dwDes;

}a;

如果不用Pack時,編譯為:

a.bJmp = 0xEB; // jmp的編碼

a.dwDes = 0x00410123; // jmp 0x00410123

不用pack的話,內存內容為 0xEB XX XX XX 23 01 41 00 // ***8BYTE

其中XX為不定值,用pack後 0xEB 23 01 41 00 // ***5BYTE

這樣,在Hook時運行這些指令,就必須用#parama pack(1) // 1 BYTE方式對齊。

如果直接把結構地址,以及結構長度,作為Send的參數發送整個結構,難道不需要pack嗎?請教verybigbug()兄

不需要。

send(struct, sizeof(struct));就可以了,如果兩個程序都沒有pack的話,

相同的結構體在接收數據時就沒有問題。必須保證兩邊的pack都是壹樣才行。

我在寫socket的程序(SDK方式)時送結構就從來不用pack的。

只在寫Hook Api時才用pack(1)。

#pragma comment(lib, "ws2_32") 是什麽意思 ?

.就相當於妳將ws2_32.lib包含到工程中去。這樣妳就可以使用DLL接口函數了

#pragma data_seg 是什麽意思

用#pragma data_seg建立壹個新的數據段並定義***享數據,其具體格式為:

#pragma data_seg ("shareddata")

HWND sharedwnd="NULL";//***享數據

#pragma data_seg() // 再windows 核心編程思想中有很多地方用到。

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