其格式壹般為: #Pragma Para
其中Para 為參數,下面來看壹些常用的參數。
(1)message 參數。 Message 參數是我最喜歡的壹個參數,它能夠在編譯信息輸出窗
口中輸出相應的信息,這對於源代碼信息的控制是非常重要的。其使用方法為:
#Pragma message(“消息文本”)
當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出窗口中將消息文本打印出來。
當我們在程序中定義了許多宏來控制源代碼版本的時候,我們自己有可能都會忘記有沒有正確的設置這些宏,此時我們可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設我們希望判斷自己有沒有在源代碼的什麽地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
當我們定義了_X86這個宏以後,應用程序在編譯時就會在編譯輸出窗口裏顯示“_
X86 macro activated!”。我們就不會因為不記得自己定義的壹些特定的宏而抓耳撓腮了
。
(2)另壹個使用得比較多的pragma參數是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能夠設置程序中函數代碼存放的代碼段,當我們開發驅動程序的時候就會使用到它。
(3)#pragma once (比較常用)
只要在頭文件的最開始加入這條指令就能夠保證頭文件被編譯壹次,這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到兼容性並沒有太多的使用它。
(4)#pragma hdrstop表示預編譯頭文件到此為止,後面的頭文件不進行預編譯。BCB可以預編譯頭文件以加快鏈接的速度,但如果所有頭文件都進行預編譯又可能占太多磁盤空間,所以使用這個選項排除壹些頭文件。
有時單元之間有依賴關系,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。妳可以用#pragma startup指定編譯優先級,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先級的大小先後編譯。
(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體
外觀的定義。
(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等價於:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示4507和34號警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385號警告信息僅報告壹次
#pragma warning(error:164) // 把164號警告信息作為壹個錯誤。
同時這個pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
這裏n代表壹個警告等級(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的現有的警告狀態。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的現有的警告狀態,並且把全局警告
等級設定為n。
#pragma warning( pop )向棧中彈出最後壹個警告信息,在入棧和出棧之間所作的
壹切改動取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在這段代碼的最後,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
(7)pragma comment(...)
該指令將壹個註釋記錄放入壹個對象文件或可執行文件中。
常用的lib關鍵字,可以幫我們連入壹個庫文件。
#pragma pack(1) 作用
主要用來設置結構定義的字節對齊方式,比如是單字節對齊,雙字節對齊等,比如如果是雙字節對齊,那麽結構的成員變量的地址必須是2的整數倍,這就造成了字節補齊,但是提高了訪問速度。單字節呢,就是沒有補齊,成員變量的地址是連續的,其他依次類推,通常是4,8等。通常用於網絡傳輸數據,特別是傳輸整個結構時,必須采取單字節對齊,這樣才可以直接把結構地址,以及結構長度,作為Send的參數發送整個結構,否則只能依次發送結構的成員,要不然會出現結構解釋的差異。
另外,在Project->Setting->C/C++->Code Generation->Struct member alignment中可以設置結構的對齊方式。
傳輸結構時和pack無關,只要Recv端定義的結構和Send方壹樣就沒問題了。
pack多用於Hook程序,比如Hook Api技術,因為需要硬編碼,所以必須將結構
壓縮,將內容補齊!
比如:
ASM_STRUCT{
BYTE bJmp;
DWORD dwDes;
}a;
如果不用Pack時,編譯為:
a.bJmp = 0xEB; // jmp的編碼
a.dwDes = 0x00410123; // jmp 0x00410123
不用pack的話,內存內容為 0xEB XX XX XX 23 01 41 00 // ***8BYTE
其中XX為不定值,用pack後 0xEB 23 01 41 00 // ***5BYTE
這樣,在Hook時運行這些指令,就必須用#parama pack(1) // 1 BYTE方式對齊。
如果直接把結構地址,以及結構長度,作為Send的參數發送整個結構,難道不需要pack嗎?請教verybigbug()兄
不需要。
send(struct, sizeof(struct));就可以了,如果兩個程序都沒有pack的話,
相同的結構體在接收數據時就沒有問題。必須保證兩邊的pack都是壹樣才行。
我在寫socket的程序(SDK方式)時送結構就從來不用pack的。
只在寫Hook Api時才用pack(1)。
#pragma comment(lib, "ws2_32") 是什麽意思 ?
.就相當於妳將ws2_32.lib包含到工程中去。這樣妳就可以使用DLL接口函數了
#pragma data_seg 是什麽意思
用#pragma data_seg建立壹個新的數據段並定義***享數據,其具體格式為:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd="NULL";//***享數據
#pragma data_seg() // 再windows 核心編程思想中有很多地方用到。