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面向對象語言的特殊語言

壹般認為,典型的面向對象語言是:

Simula 67支持單壹繼承和多態以及具有壹定意義的部分動態綁定;

Smalltalk支持單繼承、多態和動態綁定;

EIFFEL,支持多重繼承、多態和動態綁定;

C++支持多繼承、多態和部分動態綁定。

Java支持單繼承、多態和部分動態綁定。

雖然五種語言中涉及的概念含義基本相同,但使用的術語不同。

同樣支持單壹繼承的C#與Java和C++有很多相似之處...基於類的面向對象語言是面向對象世界的主流。它包括:

Simula,第壹種面向對象語言

Smalltalk,第壹個支持動態類型的語言。

C++,它的大部分基於類的特性都是繼承自Simula。諸如此類。

與基於類的語言相對應的是基於對象的面向對象語言。這裏的“基於對象”的概念不同於將Visual Basic稱為基於對象的概念。這裏的“基於對象”是指只以對象為中心,沒有類的概念的語言,比如Python。

班級

先看看類的定義:

classcell是

var內容:整數:= 0;

方法get():整數為

返回自我內容;

結束;

方法組(n:整數)為

self . contents:= n;

結束;

結束;

壹個類用來描述所有屬於這個類的對象的* * *同構。這個cell類表示的對象有壹個名為contents的整數屬性,該屬性初始化為0。它還描述了操作內容的兩種方法。準備好。這兩種方法的內容都很直觀。Self變量代表對象本身。

對象的動態語義可以理解為:

對象在內部表示為壹組屬性的指針。對這個對象的任何操作都會通過這個指針操作對象的屬性和方法。當壹個對象被賦值或作為參數傳遞時,只傳遞壹個指針,這樣* * *就可以共享同壹套屬性。

(註意,有些語言,比如C++,明確區分了指向屬性組的指針和屬性組本身,而其他壹些語言則隱藏了這種區別。)

對象可以用新的。準確地說,new C分配壹組屬性,並返回壹個指向這組屬性的指針。這組屬性被賦予初始值,並且包括由c類定義的方法的代碼。

讓我們考慮類型。對於new C生成的對象,將其類型記錄為InstanceTypeOf(c)。壹個例子是:

var my cell:InstanceTypeOf(cell):=新單元格;

這裏通過引入InstancetypeOf(cell)來區分類和類型。妳也可以把單元格本身想成壹個類型,但是然後,妳會發現這樣做會導致混淆。

方法查找

方法分析給出壹個方法調用O.M. (……),每種語言實現的壹個叫做方法分析的進程負責找到正確的方法代碼。(演講者:妳還記得vtable嗎?)。

直觀上,壹個方法的代碼可以嵌入到單個對象中,而對於很多面向對象的語言來說,屬性和方法的相似語法確實給人這種印象。

但是,考慮到節省空間,很少有語言這樣做。常見的方法是語言會生成很多MethodSuites,可以被同壹個類的對象享用。方法解析過程將沿著指向對象中方法組的指針找到方法。

考慮到繼承,方法分析會更復雜。方法套件可能由壹棵樹組成,而對壹個方法的分析可能需要找到壹系列的方法套件。如果有很多繼承,method suite甚至可能形成壹個有向圖或者壹個環。

方法解析可能發生在編譯時或運行時。

在某些語言中,對於程序員來說,方法是嵌入在對象中還是存在於方法組中並不重要。因為在基於類的面向對象語言中,壹般不支持所有能區分兩種模式的語言特性。

例如,壹個方法不能像屬性壹樣從壹個對象中取出並作為壹個函數使用。不能在像屬性這樣的對象中更新方法。(即更新壹個對象的方法,而同壹類的其他對象的方法保持不變。)

子類化和繼承。

子類和繼承子類和壹般類壹樣,也用來描述對象的結構。但是,它通過繼承其他類的結構來逐步實現這個目標。

父類的屬性將被隱式復制到子類,子類也可以添加新的屬性。在某些語言中,子類甚至可以覆蓋父類的屬性(通過改變屬性的類型)。

父類中的方法可以被復制到子類或被子類覆蓋。

代碼子類的示例如下:

單元格的子類單元格為

var備份:整數:= 0;

覆蓋集(n:整數)為

self . backup:= self . contents;

super . set(n);

結束;

方法restore()是

self . contents:= self . backup;

結束;

結束;

具有子類的方法的解析根據語言是靜態的還是動態的而變化。

在靜態類型語言(如C++、Java)中,父類和子類的方法集的拓撲結構在編譯時已經確定,因此父類的方法集中的方法可以合並到子類的方法集中,在分析方法時不需要搜索方法集的樹或圖。(按:C++的vtable就是這個方法)

對於動態類型語言(即父類和子類之間的關系是在運行時確定的),不能合並方法套件。因此,在分析方法時,我們應該沿著這種動態生成的樹或有向圖進行搜索,直到找到合適的方法。而如果語言支持多重繼承,這個搜索就更復雜了。

父類和子類

從上面的例子來看,子類似乎只是用來借用父類的壹些定義,以避免重復。然而,當包含被考慮時,事情就有點不同了。什麽是包容?請看下面的例子:

var my cell:InstanceTypeOf(cell):=新單元格;

var my reCell:InstanceTypeOf(reCell):= new reCell;

過程f(x: InstanceTypeOf(cell))是…end;

請看下面的代碼:

my cell:= my recell;

f(my recell);

在這兩行代碼中,第壹行將InstanceTypeOf(reCell)類型的變量賦給InstanceTypeOf(cell)類型的變量。另壹方面,第二行使用InstanceTypeOf(reCell)類型的變量作為參數,並將其傳遞給InstanceTypeOf(cell)類型的函數。

這種用法在Pascal這樣的語言中是非法的。在面向對象語言中,按照下面的規則,是完全正確的。這種規律通常被稱為子類型多態性,即子類型多態性。

如果C '是C的子類,o '是C '的實例,那麽o '也是C的實例。

更嚴格地說:

如果c '是c的子類,o ':c '的實例類型,那麽o ':c)的實例類型。

仔細分析上述規則後,可以在InstanceTypeOf的類型之間引入滿足自反性和傳遞性的子類型關系,它可以定義為

那麽上述規則可以分成兩個規則:

1.對於任何a: A,如果A

2.instance type of(c ')& lt;:InstanceTypeOf(c)當且僅當c '是c的子類。

第壹條規則叫做包容。是判斷子類型的唯壹標準(註意是子類型,不是子類)。

第二個規則可以叫做子類化-是-子類型(子類就是子類型,對吧?)

壹般來說,繼承和子類化有關,所以這個規則也可以叫做:inheritance-is-subtype。

所有面向對象的語言都支持包含(可以說沒有包含就不是面向對象)。

大多數基於類的面向對象語言不區分子類和子類型。但是,壹些最新的面向對象語言采用了子類型和子類分離的方法。也就是說,A是B的子類,但是A類的對象不能作為B類的對象..(按:有點像C++裏的私有繼承,但內容更豐富)

好吧,我以後再講子類化和子類型化的區別。

現在,讓我們回頭看看這個過程f,在包含的情況下,下面這段代碼的動態語義是什麽?

過程f(x: InstanceTypeOf(cell))為

x . set(3);

結束;

f(my recell);

當myReCell作為InstanceTypeOf(cell)的對象傳入F時,x.set(3)調用set方法的哪個版本?是在單元格中定義的集合還是在單元格中定義的集合?

此時,有兩種選擇,

1.staticdispatch(取決於編譯時的類型)

2.動態分派(根據運行時對象的真實類型)

(按,熟悉C++的朋友壹定會心壹笑,再簡單不過了。)

靜態調度無話可說。

動態調度有壹個有趣的屬性。也就是說,包容不能影響對象的狀態。如果這個對象的狀態在包含時被改變,比如C++中的對象切片,那麽動態解析的方法可能會失敗。

幸運的是,這個屬性對語義和效率都非常有利。

(按,C++中的對象切片會將新對象的vptr初始化為自己類型的vtable指針,所以不存在動態解析的問題。但事實上,對象切片根本不能稱為包容。

在具體的語言實現中,比如C++,雖然包含不會改變對象的內部狀態,但是指針的值可能會改變。這也是壹個麻煩,但是C++ vtable方案只能做到這壹點。vtable方法還有壹個變種,可以避免指針的變化,效率更高。這個方法將在另壹篇文章中詳細闡述。)

關於類型信息

雖然包含不會改變對象的狀態,但是在某些語言中(比如Java),它甚至沒有任何運行時開銷。但是,它使我們丟失了壹些靜態類型信息。

比如有壹個類型InstanceTypeOf(Object),Object類中沒有定義屬性和方法。還有另壹個類MyObject,它繼承自Object。那麽當MyObject的對象被當作InstanceTypeOf(Object)時,妳得到的就是壹個壹無所有的無用的空對象。

當然,如果考慮壹個不太極端的情況,比如在Object類中定義了壹個方法F,MyObject重載了方法F,那麽MyObject中的屬性和方法仍然可以通過動態調度間接操作。這也是面向對象設計和編程的典型方法。

從純粹主義者的角度來看,動態調度是唯壹應該用來操作被包容遺忘的屬性和方法的東西。既優雅又安全,壹切榮耀歸動態調度!!!

然而,令純粹主義者失望的是,大多數語言仍然提供壹些在運行時檢查對象類型的屬性和方法,從而操縱被包容遺忘的屬性。這種方法通常被稱為RTTI(運行時類型識別)。比如C++中的dynamic_cast或者Java中的instanceof。

實際上,RTTI是有用的。但由於壹些理論和方法上的原因,被認為破壞了面向對象的純粹性。

首先,它破壞了抽象,使得壹些不應該被錯誤使用的方法和屬性。

其次,由於運行時類型的不確定性,有效地使程序更加脆弱。

第三,也許是最重要的,它使得程序缺乏可擴展性。當添加新類型時,可能需要仔細閱讀dynamic_cast或instanceof的代碼,並在必要時更改它們,以確保添加此新類型不會導致問題。

當許多人提到RTTI時,他們總是關註它的運行時開銷。但是,相對於方法論的缺點,這個運行時開銷真的微不足道。

在purist的框架下(按下,吸壹口氣,看遠,做深的形狀),新子類的加入不需要改變現有的代碼。

這是壹個非常好的優勢,尤其是當妳沒有全部源代碼的時候。

壹般來說,雖然RTTI(也稱為典型案例)似乎是壹個不可避免的特征,但必須非常謹慎地使用,因為其方法論存在壹些缺點。今天,面向對象語言的類型系統中的許多東西都是通過各種努力避免RTTI而產生的。

例如,在壹些復雜的類型系統中,可以在參數和返回值上使用自類型來避免RTTI,這將在後面介紹。

協變、反協變和根本不變(協變、反變和不變)。

在下面幾節中,將介紹壹種避免RTTI的類型技術。在此之前,我們先介紹壹下“協變”、“反協變”和“完全不變”的概念。

協變的

首先我們來看壹對類型:A * B。

此類型支持getA()操作來返回此對中的A元素。

給了壹個a

為什麽?這可以由包容的性質來證明:

假設有壹個A'*B類型的對象,其中a': a ',b: b,a'*b

然後,因為,壹個'

這樣,定義了類型A*B對於A是協變的..

同理,也可以證明A*B對B是協變的。

從形式上講,協方差定義如下:

給定L(T),這裏,L型由T型組成,所以,

如果t1

反協方差

看壹個函數:A f(B B);(函數式語言的定義可能更簡潔,就是f:b-->;答

然後,給定壹個b '

可以證明b->;A & lt:B '-& gt;答.

基於空間,不做任何扣除。

因此,函數的參數類型是反協變的。

正常的逆變點定義如下:

給定L(T),這裏,L型由T型組成,所以,

如果t1

同樣,可以證明函數的返回類型是協變的。

壹點都沒變

然後考慮函數g:a->;A

這裏a同時出現在參數的位置和返回的位置,證明它既不是協變的,也不是反協變的。

這種既不是協變的,也不是反協變的情況,叫做不變性。

值得註意的是,對於第壹個例子中的Pair類型,如果支持setA(A),那麽Pair就變成了不變性。

方法專門化

在前面對子類的討論中,我們采用了最簡單的重寫規則,即重寫的方法必須與重寫的方法具有相同的簽名。

然而,從類型安全的角度來看,這是不必要的。

這樣,只要壹個

classc是

方法m(x:A):B是…end;

方法m 1(x 1:a 1):b 1是…結束;

結束;

c的subclassc '是。

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