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帝國時代 戰役編輯

首先,我冒著絕對不會加分的心態給妳壹個網址:

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然後我再告訴妳:

怎麽用帝國時代2的地圖編輯器制作自己的戰役——高級篇

前幾次大棒給大家講了怎樣制作戰役的初級篇:繪制地圖和中級篇:設定觸發事件,現在,我們將前面講到的東西加以綜合運用來制作屬於自己的戰役!!

現在大棒以壹個還沒有添加觸發事件的空白戰役為例向大家講講設定觸發戰役時應該註意壹些什麽東東!!

還記得我們在初級篇中提到的戰役《美國的復仇》嗎?對,那個戰役就是我們這裏的教學戰役了!!

為了添加戰役的方便,我們將初級篇中的三玩家改為四玩家:美國,英國,塔利班和烏茲別克斯坦四個代表了不同立場的代表,其中英美是同盟,他們***同的敵人是塔利班,而烏茲別克斯坦則是兩不相幫,美英塔三家對烏茲別克斯坦的態度都是聯盟,而烏茲別克斯坦對英美的態度是中立,對塔利班的態度是聯盟,需要註意的是烏茲別克斯坦這家的“聯盟勝利”那個選項千萬不能勾選上,否則壹出來烏茲別克斯坦就自動勝利了。這裏我們遊戲玩家要操縱的就是美國了!!

在寫觸發事件中,第壹要做的就是將戰役中需要改名的英雄或是建築或是單位改變他們的名稱或是改變他們的生命力和攻擊力,因此第壹個觸發的名字就可以叫做“改名”,觸發的三個狀態則可以設置為:顯示對象(否),觸發開始狀態(開啟)和多層觸發(否)。由於是壹開始就要發生改名這個觸發事件,因此觸發的條件就可以不要了,而直接寫觸發的效果,選擇“改變對象名稱”,然後點擊“設定對象”按鈕,再點擊要改名的對象,這樣這個對象就被妳成功的改變了名字了,就這樣壹個壹個的將對象的名字或是生命力或是攻擊力改變即可!!

第二,因為妳的這個戰役別人不壹定明白要幹什麽,因此可以在開場時適當加壹點提示,這樣的實現方法很多,現在我只介紹我最常用的壹種方法:這個觸發的名字可以叫做“介紹”,三個狀態設置為否,開啟和否,再用定時器設定壹個初始時間,壹秒或是三秒均可,但是不要隔得太長,也盡量不要不設置這個時間,因為太長會使妳的這個提示打斷玩家的操作,而如果不設置初始時間就很有可能與同樣沒有設置初始時間的“改名”觸發相沖突了,設定好後,就用壹個“改變視覺”的選項設定用“美國”的玩家視角轉到壹個相應的位置,然後再用“顯示建築(翻譯有問題)”將妳要對玩家的提示寫出來,而事實上很多戰役要在提示中將視角轉到其它位置,就需要多用幾個觸發來綜合實現這個目的了,先用“定時器”設定壹個初始時間,再用“產生目標”在欲改變視角的地方給玩家壹產生壹面小旗,接著用“改變視角”和“顯示建築”,然後用“激活觸發”來激活後壹個觸發(後面觸發均設為否,關閉,否),後壹個觸發重復“定時器”,“產生目標”,“改變視角”,“顯示建築”,“激活觸發”這五個選擇項即可!!需要註意的是要調整好幾個“定時器”的時間,通常我給後面的觸發的定時器時間都設為五秒或是八秒,大家多用幾次測試來測試壹下就能準確的掌握這個時間關系了!!

下面大棒給大家講講出兵的幾種方法:

1.用壹個觸發事件,不停的選擇產生目標,優點是簡單易懂,但是缺點是手很累!!

2.用四個觸發事件,第壹個事件用來激活後面的觸發,第二個事件用於產生士兵,第三個事件用於移動士兵,第四個事件用於關閉第二個和第三個事件。第壹個觸發事件參數設置成“顯示對象”(否),“觸發開始狀態”(開啟)和“多層觸發”(否),然後用第壹個事件去激發第二個和第四個事件;第二個觸發事件參數設置成“顯示對象”(否),“觸發開始狀態”(關閉)和“多層觸發”(否),然後用產生目標來產生壹個新的目標,再激發第三個事件,並將第二個事件(自身)關閉;第三個觸發事件參數設置成“顯示對象”(否),“觸發開始狀態”(關閉)和“多層觸發”(否),然後用移動目標或是任務目標將第二個事件中產生的士兵移動開,以便下次能再產生下壹個目標,再激發第二個事件,最後關閉第三個事件(也是自我關閉);第四個觸發事件參數設置成“顯示對象”(否),“觸發開始狀態”(關閉)和“多層觸發”(否),設置壹個定時器,將第二個和第三觸發事件關閉即可!!

3.用三個觸發事件,大體和第二種情況差不多,但是第二個事件的多層觸發要設置成“是”,並且將第二個觸發事件中的產生目標和第三個事件中的移動目標都放在第二個事件中,最後,第三個觸發事件關閉第二個觸發事件即可!!

我在做美國的復仇的戰役的時候,就是將三種出兵的方法放到了壹個戰役中,大家有興趣的話就去將源代碼下載下來看看吧!!

如何讓敵人不停的進貢:

我在做三國演義戰役時,曹操和袁紹的官渡之戰我有壹個設定就是當曹操占領了烏巢後,袁紹每隔若幹時間就會給曹操進貢若幹糧食,其實這和上面出兵的方法差不了多少,壹種方法就是用兩個事件,反復激活另壹個並關閉自身就行了,我在那個戰役中就是用的這個方法;其實還有壹種更簡單的方法就是用多層觸發,並加上定時器,就OK了!!

其實做戰役常用的方法就只有這麽多了,壹些更復雜效果都是這些簡單的效果組合而成的,大家平時只要多思考,特別是玩微軟的任務版或是玩壹些下載的戰役的時候多去想想人家是怎麽做出來的,就會豁然開朗了,原來做壹個戰役就是這麽的簡單!!

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