L=573 麒麟兒產生參數1
L=574 麒麟兒產生參數2
L=575 麒麟兒產生參數3,概率下限 5 100
L=576 麒麟兒產生參數4,概率上限 20 100
麒麟兒產生概率公式:(1)Q=40/參數1+參數2-X,(2)參數3< Q <=參數4
Q根據公式算出來之後,跟參數3比較,誰大取誰:Q至少是參數3的值
然後跟參數4比較,誰小取誰:所以Q大於參數4的時候,結果以參數4為準
麒麟兒能力:
擅長項:75-10+[0~10]
壹般項:60-10+[0~10]
某種概率導致生成不了麒麟兒的時候,生成另外壹種能力
擅長項:65-15+[0~10]
壹般項:40-10+[0~10]
**[100%麒麟兒](575 576都改成100,5個人裏必有壹個是麒麟)
**麒麟兒概率跟學習和修行的概率沒有任何關系,要修改外出修行參數
[小兵提攜外出修行參數]
L=595 外出修行第壹次事件分類概率 30 100 //可以改0或者100,以滿足自己喜歡的類型
L=596 外出修行第二次事件分類1概率 5 100 //可以改成0或者100,改成100時參數597無效(因為100是必然發生)
L=597 外出修行第二次事件分類2概率 30 0 //上邊分類事件不發生時此分類發生概率,要想有效必須596為0
L=598 延期修行分類事件1概率 40 100 //可以改成0或者100,改成100時參數599無效
L=599 延期修行分類事件2概率30 0 //上邊分類事件不發生時此分類發生概率,要想有效必須598為0
L=600 修行其它概率20 100 //也是壹類事件
L=601 修行是否延期的概率 100
備註以上概率可以自己隨意調整0~100之間的任意數值,會造成各種事件發生概率不同
但這個參數僅僅是數據,並沒有說哪壹項修改對小兵最有利。有兩次帶動畫的特殊修煉的修改方式:
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改後。。。第壹次修行是加數據和技能,第二、三次修行可以遇到帶動畫的。保證了至少兩項數據在90左右。
***傳說中的十世輪回。。。遊戲本身有個bug,提拔的小兵修行回去任職後,妳可以殺了他,下次重新提拔的時候,原來的特技還在多殺幾次,估計可以提拔時就有大部分技能秘策、戰法、能力不這幺保留殺的次數多了,遊戲會出錯,不建議。
(轉自遊俠論壇)