暴戾無仁
單回合傷害期望=196%*0.35=68.6%+35%的混亂.
如果對比總兵,這個突擊技能甚至還多8%的傷害輸出.那麽問題是35%的震懾和35%的混亂誰更牛.
混亂=打出0.8D+0.8控制的差額
1.40%概率完全剝削對手的1D(單回合總傷害輸出期望)+控制效果.
2.40%概率對對手施加1D+控制結果.
3.60%概率期望=0(我們的混亂白釋放了).
我們以混亂壹個死士為例子(傷害只有100%):
1.40%的概率減免對方對我方100%的傷害.
2.40%的概率增加我方對對方100%的傷害.
3.60%的概率效果為0.
那麽壹個混亂的下限價值=80%,35%的混亂=28%.簡單來說對方指揮被動技能越多,震懾的價值越低,混亂的價值越高,反之亦然.即使1混亂=0.8震懾(1震懾傷害期望我們在61樓計算得194%),0.35混亂也等於54.32%的傷害期望.那麽暴戾無仁得總傷害期望=123%每壹次.這個技能就嚴重超模了.
對比事件戰法挾勢弄權單回合輸出期望=(65.1%+54.32%=119.42%),可以看出我們對混亂的估值並沒有太大的偏離.我們即使按照混亂不可刷新的機制最大衰減來看,0.35混亂=44%的傷害期望,暴戾無仁單回合輸出期望=112%,挾勢弄權=109.1%.任然是兩個強力技能.
所以實際上突擊戰法裏的壹哥其實應該是暴戾無人,是最適合非爆頭套路的呂布太史慈攜帶的戰法.
混亂的估值如此之高絕非危言聳聽.S3中開荒時期野怪混亂我方武將是最常見的翻車模式.賈詡三勢隊開地如此強力的原因也是因為混亂超模的原因.
混亂被低估的因素是非常不穩定,35%的混亂效果實際產生收益的頻率=14%,和不如使命差不多.單獨挾勢弄權8回合發動2.8次,混亂效果實際產生收益的次數=1.12次.太史慈8回合發動暴戾無仁的次數=5.6次,實際生效=2.24次.而且暴戾無仁混亂產生的收益不會直接在統計裏展示出來.但是不妨礙暴戾無仁是壹個低頻率高爆發的控制效果.魏騎被自己的程昱打壹發士別三日真的是毀天滅地.所以說五某臣無法解決的是程昱被混亂的問題,可稱之為超級臉騎.