基本上就著幾個主要部分了。經驗證,GF4MX440也可以玩。
如果卡的話,請更新驅動。花屏也可以更新驅動解決。如果還不行,有可能是硬件本身問題。
驅動
N卡(GeForce系列):
ForceWare驅動91.31 WHQL官方正式版For Win2000/XP
/drivers/dir148/d59313.shtml
A卡(以9550,X1***為代表)
催化劑驅動6.5官方正式完整(控制中心)版For Win2000/XP
/drivers/dir145/d58060.shtml
以上僅供參考,如果有不兼容等問題到驅動之家找合適驅動
盡量找WHQL驗證過的問題會比較小
驅動之家
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軟件部分:
下載好的文件有兩個,分別是TCMS4.mdf和TCMS4.mds,請用DT4或Alcohol120%載入TCM4.mds後安裝。安裝過程中會出現“創建桌面快捷方式失敗“,這個並不影響遊戲運行,請54之。
受某臺灣同胞93提醒,繁體不會有創建失敗,簡體系統會出現。避免被其他臺灣同胞誤會還是編輯了吧。
安裝完畢,請在”我的電腦“上點右鍵然後在菜單中選屬性,出現的標簽頁中選擇”硬件“,我的是WIN2000系統,WINXP中也是壹樣。在此標簽中點”設備管理器“,然後在光驅選右鍵菜單中的”禁用“禁用掉物理光驅。
如果有不明白請看這裏
/ksblog/post/768.html 作者::EVA劍心
(1) Performance(表現模式)
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :關閉GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式轉換
performance logging:實時記錄表現
counters:D3D繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
force zbuffer:強制z-buffer
force wbuffer:強制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
force anisotropic filtering:強制異向過濾
(2) Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯卡無TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮
KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯卡只支持壹個z-buffer模版格式的問題
VOODOO flicker fix:修復VOODOO系列顯卡全屏模式下閃爍的問題
(5) Game/Demo fixs(遊戲/遊戲DEMO問題修復)
NOLF2 texture/ib fix:修復了KYRO驅動不兼容NOLF2的問題
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的顯卡可以運行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修復了ATi顯卡在Mafia這個遊戲中陰影閃爍的問題
LOTR texture fix:修復了KYRO顯卡運行LOTR貼圖錯誤的問題
Matrox Reef Demo fix:修復了GeForce 3系列和Radeon 8500顯卡圖形轉換錯誤導致不能運行Matrox Reef Demo的問題。
對大多數玩家來說,DX8.1和DX9.0選項的設置是最重要的。其中Performance(表現模式)和Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)這兩個的選項主要針對顯卡本身擁有的特效或者性能來設置,通過這些設置可以讓顯卡在程序中的效果產生變化; Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)則是提升顯卡性能及效果的關鍵,通過這兩項的設置,顯卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯卡特殊的工作方式,從而在程序中顯示出更好的效果並提升運行速度;而Game/Demo fixs(遊戲/遊戲DEMO問題修復)這壹項主要針對壹些顯卡在遊戲中的錯誤進行了修正,除非玩家需要運行這些遊戲程序,否則沒有必要設置。
3.OpenGL選項
這壹項主要是運行OpenGL程序時,對相關的選項進行設置。同樣的,壹些不完美支持OpenGL的顯卡通過這個項目的設置,可以對壹些特效進行模擬。
(1) Performance(表現模式)
performance logging:實時記錄表現
counters:OpenGL繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:強制異向過濾
(2) Fragment and Vertex Programs(個別程序和頂點效果)
save programs to file:保存程序到文件
3D-Analyze對非主流的OpenGL的設置不多,如果玩家不運行OpenGL程序的話,這壹項可以不設置。
4.顯卡工作方式模擬
這壹項是讓玩家通過選擇nVIDIA和ATi高端顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號)使自己的顯卡模擬這些高端顯卡的工作方式。3D-Analyze已經為玩家列出了4種顯卡,分別是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模擬的顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號),那麽在應用程序中,玩家的顯卡就會模擬這種顯卡的工作方式。這壹項對提升程序運行速度有很大的幫助,務必要設置好。
5.其他設置
這壹項是對顯卡在應用程序中的壹些細節表現進行調整。
force wireframe mode:每壹幀描繪最大多邊形數目
debug logging:除錯調試記錄
force 100hz :強制程序運行在100Hz刷新率下
force reference rast:用軟加速代替硬件加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改變源代碼防止顯卡驅動自動偵測
force hook dll:自動為應用程序加上3D-Analyze設置
countdown disable rendering/disable state switches in seconds:設置屏蔽渲染和轉換模式倒計時(單位:秒)
Remove Stuttering:刪除表現模式和加速模式
Z-buffer:強制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)
這壹項的設置比較專業,同時它對顯卡的在程序中的表現並沒有什麽提升,所以玩家不要輕易去設置,以免程序在運行過程中出現錯誤。
當壹切設置完畢後,玩家點擊壹次save batch file(記錄批處理文件)就可以把自己所有的設置保存下來,下壹次直接點擊相同的應用程序,即時沒有運行 3D-Analyze,玩家設置的各種效果都會在程序中得到體現,最後點擊Run(運行),3D-Analyze會自動激活所選擇的3D程序。
在使用了3D-Analyze後,即使是DX7的顯卡也可以完整地運行3Dmark2001的所有測試項目,壹些DX8顯卡才能進入的遊戲也可以用 DX7顯卡很順利地運行了(某些遊戲可能會有壹定的繪圖錯誤);即時是普通的3D遊戲,在用3D-Analyze優化以後,速度也比以前提高了20% ~30%。當然3D-Analyze還是有壹些不足的地方,比如使用後有殘留文件、不能完美模擬DX9.0特效、對FX 5600系列支持不好等,不過相信隨著新版本的不斷推出,這些問題都會壹壹解決的。而對於大多數玩家來說,3D-Analyze帶來的好處是不言而喻的,它可以針對任何顯卡以及絕大多數3D程序進行優化,完全可以讓壹些垂垂老矣的顯卡發揮出以前想象不到的性能,重新散發出活力。