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CS中踢人的指令是什麽

先打開控制臺輸入: /USERS

就會顯示01 XXXXX

02 XXXXX

03 XXXXX

01,02,03是編號,XXX就是對應妳網裏的ID,這樣如果他的ID很復雜不好輸入就可以用:KICK # 02踢人了。

CS指令大全

ah 1

客戶端

自動幫助(在GAME中給玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

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cl_hidefrags 1

客戶端

設1隱藏自己積分榜上所有 殺人/死亡 統計,0打開。

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cl_observercrosshair 1

客戶端

設1允許在觀測者時出現準星,0禁止。

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dm 1

客戶端

是否在每幅地圖開始時顯示任務簡報。1=ON,0=OFF

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drawradar

客戶端

打開雷達

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hideradar

客戶端

關閉雷達

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hud_centerid 0

客戶端

設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

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listmaps

客戶端

本SERVER可投票的地圖列表。

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max_shells 50

服務端

同時可見到的彈殼數量。

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max_smokepuffs 50

服務端

同時可見到的煙霧噴出數量。

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mp_autokick 1

服務端

設定自動BAN隊友殺手和KICK遊手好閑的玩家。1=ON,0=OFF。

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mp_autoteambalance 1

服務端

強迫玩家加入對方隊伍,使雙方平衡。1=ON,0=OFF。

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mp_c4timer 45

服務端

設定C4從放置到爆炸的時間,範圍從15~90秒。

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mp_chasecam 0

服務端

設定觀測者只能在追蹤模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。

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mp_flashlight 1

服務端

設定客戶端可否使用手電筒。1=ON,0=OFF。

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mp_footsteps 1

服務端

是否有腳步聲。1=ON,0=OFF

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mp_forcechasecam 0

服務端

設定觀測者只能追蹤隊友。1=ON,0=OFF

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mp_freezetime 6

服務端

每局開始時買武器和裝備的時間。設0則取消。

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mp_friendly_grenade_damage 0

服務端

手榴彈可否傷害隊友。1=ON,0=OFF

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mp_friendlyfire 0

服務端

可否做隊友殺手!1=ON,0=OFF

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mp_ghostfrequency 0.1

服務端

觀測者的每秒更新頻率。(設定較高數值可減少LAG)

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mp_hostagepenalty 2

服務端

玩家殺了多少人質會被服務器壹腳踢出。

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mp_limitteams 2

服務端

設定某隊比另壹隊可多出的人數。0=取消。

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mp_logmessages 1

服務端

是否把聊天信息記錄到LOG文件中。1=ON,0=OFF

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mp_lowlag 0

服務端

設定著彈點效果,1=ON,0=OFF

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mp_roundtime 5

服務端

每局的時間。(3~15分鐘)

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mp_timelimit 0

服務端

設定多長時間換地圖

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mp_tkpunish 1

服務端

是否讓隊友殺手在下回合到壹邊涼快去。1=ON,0=OFF

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nightvision

客戶端

把夜視鏡BIND 到某鍵。

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rate 2500

客戶端

設定從妳連接到的服務器接受多少數據/信息。

14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISD

N的連接速度的設定值在5000~9999間。

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setinfo ah 1

客戶端

自動幫助(在GAME中給玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

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setinfo dm 1

客戶端

是否在每幅地圖開始時顯示任務簡報。1=ON,0=OFF

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setinfo ghosts 0

客戶端

設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

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sv_restartround 0

服務端

設定遊戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。

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sv_sendvelocity 0

服務端

對於快的服務器設定1允許復雜的紋理貼圖。0禁止。

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votemap <mapname>

客戶端

由客戶端投票換指定的地圖。

Half-Life 命令

命令/參數

使用方

描述

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alias <name> "cmd1; cmd2"

客戶端

只需按壹鍵即可運行捆綁到壹個別名的命令集

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appenddemo <demoname>

客戶端

記錄壹個DEMO並把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem

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bind <key> <command>

客戶端

使壹個命令或別名與某鍵結合。

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changelevel <mapname>

客戶端

在保持玩家連接的情況下換地圖。

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changelevel2 <mapname>

客戶端

在另壹幅地圖上繼續當前遊戲。

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cl_adaptive

客戶端

顯示時間,丟包%,上/下比率,FPS等信息。

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cl_pitchdown <angle>

客戶端

最大俯視角度(省缺為89)

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cl_pitchup <angle>

客戶端

最大仰視角度(省缺為89)

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cl_timeout 305

靜止多長時間為TIME OUT。

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decalfrequency <seconds>

服務端

設定玩家噴LOGO的頻率。

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demos

客戶端

設定已開始播放的DEMO為循環方式。

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exec <filename>

客戶端

執行壹個script或.CFG文件。

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gl_flipmatrix 0

客戶端

當使用3Dnow、3Dfx MiniGL時準星修正。

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hud_fastswitch 0

客戶端

快速武器切換 1=ON,0=OFF

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listdemo <demoname>

客戶端

列出<demoname>的信息。

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menuselect <x>

客戶端

選擇菜單項目<x>

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model <modelname>

客戶端

改變當前玩家模型為<modelname>

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name <playername>

客戶端

玩家改名

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playdemo <filename>

客戶端

以正常速度播放<filename>.dem

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quit

客戶端/服務端

退出到WINDOWS,無須確認。

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r_speeds 0

客戶端/開發者

平均FPS,繪圖速度,多邊型信息。1=ON,0=OFF(設計地圖時非常有用)

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reconnect

客戶端/玩家

重新連接到當前的SERVER。

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record <filename>

客戶端

開始記錄壹個DEMO並保存到Half-Life\Valve\<filename>.dem中

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reload

服務端

重新載入當前地圖。

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removedemo <demo> <sgmt>

客戶端

從<demo>中刪除壹個片段。

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restart

服務端

重新開始當前地圖並清潔地面。

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retry

客戶端

在4次連接到某個SERVER失敗後,再嘗試4次。

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say "message"

客戶端

與其他玩家聊天。

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say_team "message"

客戶端

只對隊友傳遞信息。

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showdrop 0

客戶端

是否顯示丟包數。1=ON,0=OFF

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stop

客戶端

停止記錄DEMO。

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stopdemo

客戶端

停止播放DEMO。

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sv_password 0

服務端

設定玩家進入的密碼。

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swapdemo <demo> <seg> <seg>

客戶端

在壹個DEMO裏交換兩個片段的位置。

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Server專用

banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠

deathmatch 1..................開dm模式,壹個人壹組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴壹次(秒)

kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要壹樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔

mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...

mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_falldamage 1...............會不會摔傷

mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發

mp_freezetime x...............每壹場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢

mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)

mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麽存盤)

mp_logmessages 0..............控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,

此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜試鏡能否使用

pauseble 0....................可以戰鬥中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status........................列出玩家IP編號等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向

sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟

sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有關網絡封包的設定...

sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?

sv_clipmode 0.................應該是是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D畫面方面的東東

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制網絡傳輸的資料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制網絡傳輸的資料最小值

sv_password 0.................進入遊戲的密碼

sv_restartround 0.............設定每隔幾分鐘回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)

sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server

sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲

map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。

mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任壹隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少時間換壹次地圖

(以上三個只能選壹個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了

sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

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玩家用參數

adjust_crosshair..............每打壹次準心就會換顏色,***有五種顏色,選個亮壹點吧!!

ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)

cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1

cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設定1來開啟遊戲開始時的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了妳按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72

hideradar.....................關閉雷達(測試妳懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標

keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效)

kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info?

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!?

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓妳知道還有幾分鐘換地圖

version.......................顯示版本信息

vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下壹張地圖

sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

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