每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量增加1點攻擊強度
對60級盜賊而言,29點敏捷增加1%重擊率,14.5點敏捷增加1%閃避率。
有個粗略的公式可以計算其它等級的重擊與閃避率:當前等級/2點敏捷增加1%重擊率,當前等級/4點敏捷增加1%閃避率。
每14點攻擊強度增加1點DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻擊公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪惡公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏擊公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=屬性窗口裏顯示的主手DPS
以上技能傷害如果爆擊,那麽數值*2 或者 2.3 (看天賦的加點),普通攻擊*2。
理論上,在完美狀態下剔骨的傷害是:2263.
關於盜賊的雙持有以下幾點:
雙持武器之後會遭到命中率懲罰,基礎miss率從原來的5%增加到24%
裝備在副手的武器攻擊是主手的50%
魔獸世界的暴擊率作用於所有的攻擊方式。暴擊率並不僅僅是指妳打100下,命中50下,50下都是暴擊,那麽暴擊率是50%,換句話說,如果妳暴擊率為5%,那麽這5%的換算中也包括了妳的Miss率。
暴擊率的提升/下降取決於天賦加成、裝備和技能。所以如果我有5%的基礎暴擊率,然後我在強化背刺上投入三點天賦點(+30%背刺暴擊率),那麽換算後我的背刺暴擊率就是5%+30%=35%
防禦技能對暴擊率的影響
武器技能與防禦技能成正比,防禦技能超過當前武器技能1點會降低妳的暴擊率0.04%,如果60的盜賊打壹個25防禦技能的60戰士,那麽盜賊的暴擊率被降低1%。
+命中的裝備可以降低妳的Miss率
讓我們先忽略防禦技能加成造成的MISS(格檔/招架/躲閃/其它)。如果我的暴擊是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那麽我裝備壹件+5命中+5暴擊的飾品。那麽我的屬性就會變成25暴擊、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴擊加成
60%+5%-5%=60%
暴擊率修正=原始暴擊+暴擊加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%
獵人傷害計算公式:
4種傷害輸出公式:前面先給壹個定義,自身所帶ap:有屬性裝和ap裝提供,具體換算公式 戰士每點力量加2ap,盜賊每點力量敏捷各加1ap,獵人每點敏捷增加2點遠程ap,每點力量敏捷增加1點近戰ap,可以看出獵人與戰士從屬性點中獲得的收益遠高於盜賊。
第壹公式:普通物理攻擊壹次=自身所帶ap*武器攻擊速度/14+武器dph
第二公式:直接輸出固定傷害的技能,傷害=n(n基本為壹個固定數值)有2種,包括1:直接輸出壹定傷害的技能如:剔骨(傷害量視對方防禦而定),奧術(傷害量視對方抗性以及自己的奧傷裝而定)。2:在普通物理攻擊中附加傷害的技能,發動時間視下次普通物理攻擊時間而定如:猛禽壹擊,英勇打擊。
第三公式:直接輸出壹次(普通物理攻擊*x+固定數值)傷害,其公式如下,傷害=自身所帶ap*x*武器攻擊速度/14+武器dph+n,n基本固定,x從1-3不等,包括1.10前的多重射擊,瞄準射擊,以及1.8以前的致死打擊,邪惡攻擊,背刺,伏擊等。
第四公式:直接輸出壹次(修正後的普通物理攻擊*x+固定數值)傷害,其公式如下,傷害=[(自身所帶ap*統壹後的武器所屬等級攻擊速度)/14+武器dph+n。統壹後的武器所屬等級攻擊速度為雙手3.3,單手除匕首外2.8,匕首1.7。包括1.10後的多重射擊,瞄準射擊,1.8以後的致死打擊,邪惡攻擊,背刺,伏擊等。
二.遠程武器的選擇
獵人傷害輸出,有2大類模式。壹類是多重+奧射模式,另壹類則是瞄準+多重的輸出模式。毫無疑問的,後壹種輸出方法是目前公認傷害及效率最高的方法(具體參考NGA上獵人區精華貼)。獵人遠程武器產生的傷害包括2部分:技能產生的傷害(瞄準+多重)和普通射擊產生的傷害。其中,技能傷害在整個輸出傷害中占的比重超過50%。
首先說下武器速度:
1.瞄準射擊:由於瞄準射擊的3秒施法時間會影響普通射擊,慢速武器可以把瞄準射擊“擠”在2個間隔時間較長的普通射擊內,受影響較小(例如懲戒之弩);而快速武器則因為普通射擊間隔時間短,應用此模式較不利,武器速度越快,瞄準射擊對普通射擊的幹擾越大。從這個方面來看,慢速武器占優勢。
2.強化鷹守天賦和高等級彈藥:強化鷹守的觸發幾率和武器速度有關,速度越快,觸發幾率越大。而彈藥對武器傷害的加成是直接加成在每壹下射擊傷害上,因此速度越快的武器,越能從高等級彈藥和強化鷹守上獲得更多的傷害加成。從這點來說,快速武器占優勢。
因此,對於遠程武器的速度,並沒有最終結論,究竟是快速好,還是慢速好。只能說各有長處。
其次是武器的DPH和DPS:
總體來說,越高的DPS 代表著越高的武器等級。從MC-BWL-TAQ-NAXX,我們可以發現獵人遠程武器的DPS 逐步提高(雖然提高的幅度很小)。 從前面的傷害計算公式我們可以看出,由於獵人的技能傷害是和DPH 直觀相關,因此DPH 高的武器技能傷害會較高。然而由於獵人傷害計算公式在1。10後的變化,雖然慢速的武器在技能傷害上還是占微弱的優勢,但武器速度對獵人技能傷害的影響已經大大下降,其相差僅為武器本身DPH 的差別,可以說非常小了。