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了不起的修仙模擬器武器近戰流玩法詳解武器近戰怎麽玩

了不起的修仙模擬器是武器近戰怎麽玩?相信這個冷門玩法很多小夥伴都沒有嘗試過,下面給大家介紹壹下武器近戰流玩法,壹起看看吧。

不起的修仙模擬器武器近戰流玩法詳解

壹、暫時能夠實用的高攻武器,只能萬界天宮自設,攻擊設定最高999,攻擊速度最快3(每秒3擊),攻擊距離對會飛的仙人沒有影響。

二、不用怕高攻武器因為被敵人得到,影響平衡。首先凡人不會飛,根本打不著妳,而只要敵人是練氣期,就不會用武器打人了。

而咱自己的外門,即使會飛,拿著高攻武器,因為沒有靈氣,等於防禦和血條是零,和仙人打就是秒死,不會出現凡人拿著厲害武器火拼仙人的情況。

自設的999高攻擊武器,最好在來犯敵人不再是凡人的時候再用。不然妳自己還都是壹群凡人,敵人也是凡人,拿著那麽大威力武器,還是會死人。

這也合理,西遊記裏悟空他們到了玉華州,教凡人徒弟,徒弟也能拿的動那些厲害武器,打老百姓肯定無敵了,但沒可能和神仙妖怪火拼。

三、制作武器用星髓、天柱石、梧桐木、都可以造出最高攻,8360。用寒精、火精、靈晶是7000多。武器好像沒有屬性加成。就選高攻的吧。

四、卸掉所有法寶,哪怕剩壹件,都不會近戰。我設定武器的時候,就加了壹個負數法寶數量,壹裝備這個武器,法寶直接落壹地,但無論怎麽減,都剩壹個,得卸掉。

五、近戰打架測試報告,野外的金丹期、妖獸,仍然幾下就死了,開壹倍速打壹分鐘左右。分神期敵人,幹死敵人的速度低於用六件法寶,需要壹點時間,但完全沒問題。

六、由於咱們不使用法寶,所有靈氣都是用來防禦,這點等同秒回流。所以近戰流就是需要堆高防禦,而攻擊數值和速度已經固定了,不因小人的戰鬥、禦器數值而改變。所以敵人“血條”越長,費時間越多。沒辦法提高效率。

七、單挑門派確實不行,我調高了防禦,去單挑蜀山實驗,放在那裏大概電腦自己打了30分鐘左右,蜀山的陣法穩定從196掉到184,而且打大能的時候,我們的攻擊數值是低於敵人的靈氣恢復速度的。

八:配合釋放法術在現版本是行不通的,分神期幾個攻擊法術,對敵人等同於撓癢癢。

九,經測試,武器近戰流目前是可以用的,主要是壹種帥氣!!直沖過去,壹頓大刀亂砍,大錘亂砸,使用不同武器的那些動作又復活了。開壹倍速,打的很漂亮,比“扔磚頭”漂亮多了。十倍速?就啥也看不清了,那動作也許就是神仙的速度了吧?

對待普通敵人直至分神期都可以保持和妳本身實力差不多大的效率,對付大能、單挑門派暫時不行。

十:近戰流攻擊值固定,所以只需要加防禦,攻擊高能敵人,費時更多,鏖戰時間更多,但防禦夠高也可以成為實力的補償。

作為補償,應該在少的武器的時候,增加壹點點的按人物能力百分比增加的防禦,不可多,破壞平衡,小人無敵之身也不好。增加5%以下,基本就補償 了

其實“剛體”作用應該通過法術補償,只是現在法術太廢了。只有“奶”法有用。

由於現在版本並沒有為了武器近戰進行任何加成,不另行浪費道行,不影響小人需要的時候拿法寶戰鬥的實力。

再說直白了壹點吧,武器近戰流,就相當於攻擊更弱壹些的秒回流。秒回是法寶不吸小人靈氣,武器是壓根兒不用靈氣。秒回流有人物禦器能力加成,洗臉36次加成,武器流是固定輸出數值,前期小人禦器能力不高,武器攻擊可能比秒回還高壹點。

所以武器近戰只是壹個準流派,高防,固定攻擊輸出數值。武器輸出如果和小人壹些修行能力掛鉤,當然就成為壹個新的流派,但好像需要更改源代碼,那是接近不可能的事了。更接近只是壹種玩法。

當法術正常合理化後,可以專練近戰法術流。

十壹:近戰流進攻的加強。

只能期待武器攻擊上限的不破壞平衡的有限度提高。這個用mod不知道能不能解決。

最重要的根結是有關法術效果的合理性。武器近戰,再配合合理的法術攻擊,才真的有可能成為壹個新的流派。

現在的武器近戰不可單挑戰門派的根結不在武器攻擊強度,而是法術攻擊完全是廢掉的。

本來近戰有現在能達到的威力就已經挺合理了,再厲害的人物也得配合壹些法術吧?

最後:拿起武器,放下法寶,滿天下去剛、去帥吧!!

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