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如何在google map中處理大量標記原創

在妳有壹個合理的標記數量的時候,使Google

Map標記是很平常的。但是壹旦妳有幾百個、甚至更多地標的時候,性能迅速的開始降低。在本文章中,我會告訴妳壹些提高性能的方法。同時我會放壹個測試頁面去比較它們的效率。

如果妳是第壹次使用Google Map的標記,我建議妳先去了解壹下在Google Map上使用標記的壹些基本原理和操作。

The Marker Manager-Keeps track of them

您的第壹選擇可能是利用MarkerManager,因為它是壹個由谷歌提供的實用工具庫。首先要將標記添加到MarkerManager,而不是使用GMap2.addOverlay()逐個的將每壹個Marker添加到Map。MarkerManager會不斷跟蹤妳所有的標記。通過定義幾個不同的zoom-levels,將可能會同時出現的Marker集合放在同壹level上,避免在同壹時間大量的Marker同時顯示。

MarkerManager 最初比直接加入到地圖中有些慢,但是這樣添加的好處是妳可以更好的控制它們。

使用addMarker(GMarker, minZoom,

maxZoom?)將標記添加到MarkerManager,這個方法攜帶三個參數,第壹個是妳要添加的標記,後兩個參數是可選的,但是界定了在什麽level上這個標記是可見的。

A simple example

//Create a new map

var map=new GMap2(document.getElementById('map'));

map.setCenter(new GLatLng(59.5,14.0),6);

//Create a new instance of the MarkerManager

var mgr = new MarkerManager(map);

// Create a new marker

var marker = new GMarker(new GLatLng(59.0, 13.80));

// Add marker to the MarkerManager

mgr.addMarker(marker);

明顯的,沒有誰會想MarkerManager添加單壹的標記,但是如果妳有幾百個標記,那麽可能就要這麽做了。

Bulk adding the markers

使用MarkerManager更高效的辦法是,首先將所有標記添加到壹個數組中,然後用addMarkers(markerArray, minZoom,

maxZoom?)將這個數組添加到MarkerManager。

// Create a new instance of the MarkerManager

var mgr = new MarkerManager(map);

// Create marker array

var markers = [];

// Loop to create markers and adding them to the

MarkerManager

for(var i = 0; i < 50; i += 0.1) {

var marker = new GMarker(new GLatLng(59.0 + i, 13.80 +

i));

markers.push(marker);

}

// Add the array to the MarkerManager

mgr.addMarkers(markers);

// Refresh the MarkerManager to make the markers appear on

the map

mgr.refresh();

請註意,在將存有標記數組添加到MarkerManager之後,必須調用mgr.refresh()。在逐個添加Marker的時候是不需要的。

附加方法

removeMarker(marker)

從MarkerManager中移除壹個標記。

clearMarkers()

移除所有標記。

getMarkerCount(zoom)

返回在指定的zoom-level下的標記個數。

MarkerManager是Google提供的壹個實用工具庫。從下面的鏈接妳可以下載源代碼以及說明文檔和例子。Google

Maps MarkerManager SVN:

/svn/trunk/markermanager/release/

Marker Light - Markers on a diet(高亮標記-首都標記)

Google的Pamela Fox

為減少復雜標記,從而提高效率的MarkerLight制作了壹個簡單的程序。這樣做的代價是,真的僅僅是在地圖上顯示壹個圖片,但妳不能與之交互。如果妳不需要與程序交互,那麽這種辦法真的是壹種簡單的提高性能的辦法,這樣做唯壹的區別就是妳創建的是壹個MarkerLight,而不是壹個GMarker。

作者Pamelas後來解釋了為什麽這種方法會提高效率:

GMarker之所以耗時這麽長是因為它實際上是由多個DOM元素構成-前景,陰影,打印版本,可點擊區域等。

如果妳的目的只是顯示,那麽妳可以選擇象MarkerLight那樣創建壹個帶有背景URL的DIV那樣去創建壹個GOverlay的擴展(或者背景顏色、甚至更好的)

------Pamela Fox

以下是如何使用它:

map.addOverlay(new MarkerLight(latlng, {image: "red_dot.png"}));

red_dot.png這個圖片是用於marker中的。這是最小最簡單的壹個。妳可以嘗試在Pamelas

test page上用不同數量的標記測試效率。Download

markerlight.js

Using Marker Light in combination with MarkerManager-結合MarkerManager使用Marker

Light

用MarkerManager的集中式添加MarkerLight的好處很多,而且真的很簡單,只是將二者結合起來。

mgr.addMarker(new MarkerLight(latlng, {image: "red_dot.png"}));

這樣做的原因是妳可以顯示在不同縮放級別下不同數量的標記。這種方式可以確保不會有太多的標記在同壹時間顯示。

Clusterer - Only show what you need

另壹種方法是使用ACME實驗室群集Clusterer。這是壹個第三方庫,提供了更快捷的方式加入標記。它是在BSD許可證下發布,並免費提供。

只需要做兩件事情,效率會更快:

1.只有當前可見的標記會被建立。

2.如果有太多的標記需要顯示,那麽它們會組合在壹起成為群集標記。

這會讓妳的地圖上即使有成千上萬個標記依然能保持良好的性能。我的測試表明,這種方法的效率要顯著快於使用MarkerManager的方式。

以下是如何使用它:

// Create a Clusterer object

var clusterer = new Clusterer(map);

// Create marker

var marker = new GMarker(new GLatLng(57.8, 14.0));

// Add marker to the map

clusterer.AddMarker(marker, 'text to infobox');

調用clusterer.RemoveMarker(marker)方法來從Map中移除標記。另外還有壹些方法來改變標誌的行為。

1.

clusterer.SetIcon(GIcon)

改變簇的圖標

2.

clusterer.SetMaxVisibleMarkers(n)

設置標記最多可見的數量門限,默認值是150.

3.

clusterer.SetMinMarkersPerCluster(n)

為壹個標記集合設置最少的標記數,默認值是5.

4.

clusterer.SetMaxLinesPerInfoBox(n)

設置信息框內文本的最大行數,默認值是10.

Download

Clusterer2.js

ClusterMarker - Chunk 'em all up

ClusterMarker是壹個根據GNU通用公***許可證發布的免費javascript庫,可以集中添加標記。這個庫的獨特行在於它會自動檢測標記,彼此相交和集成為壹個標記群集。

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