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Debug和Release有什麽區別

VC下Debug和Release區別

最近寫代碼過程中,發現 Debug 下運行正常,Release 下就會出現問題,百思不得其解,而Release

下又無法進行調試,於是只能采用printf方式逐步定位到問題所在處,才發現原來是給定的壹個數組未初始化,導致後面處理異常。網上查找了些資料,在這

羅列匯總下,做為備忘~

壹、Debug 和 Release 的區別

Debug 通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。Release 稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。

Debug 和 Release 的真正區別,在於壹組編譯選項。

Debug 版本

參數 含義

/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(調試版本的運行時刻函數庫)

/Od 關閉優化開關

/D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對assert函數)

/ZI

創建 Edit and continue(編輯繼續)數據庫,這樣在調試過程中如果修改了源代碼不需重新編譯

GZ 可以幫助捕獲內存錯誤

Release 版本 參數含義

/MD /ML 或 /MT 使用發布版本的運行時刻函數庫

/O1 或 /O2 優化開關,使程序最小或最快

/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)

/GF 合並重復的字符串,並將字符串常量放到只讀內存,防止被修改

Debug 和 Release 並沒有本質的界限,他們只是壹組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。

1. 變量。

大家都知道,debug跟release在初始化變量時所做的操作是不同的,debug是將每個字節位都賦成0xcc(註1),而release的賦值近

似於隨機(我想是直接從內存中分配的,沒有初始化過)。這樣就明確了,如果妳的程序中的某個變量沒被初始化就被引用,就很有可能出現異常:用作控制變量將

導致流程導向不壹致;用作數組下標將會使程序崩潰;更加可能是造成其他變量的不準確而引起其他的錯誤。所以在聲明變量後馬上對其初始化壹個默認的值是最簡

單有效的辦法,否則項目大了妳找都沒地方找。代碼存在錯誤在debug方式下可能會忽略而不被察覺到,如debug方式下數組越界也大多不會出錯,在

release中就暴露出來了,這個找起來就比較難了:( 還是自己多加註意吧

呵呵,就是我犯的問題~~

2. 自定義消息的消息參數。

MFC為我們提供了很好的消息機制,更增加了自定義消息,好處我就不用多說了。這也存在debug跟release的問題嗎?答案是肯定的。在自定義消息

的函數體聲明時,時常會看到這樣的寫法:afx_msg LRESULT OnMessageOwn();

Debug情況下壹般不會有任何問題,而當妳在Release下且多線程或進程間使用了消息傳遞時就會導致無效句柄之類的錯誤。導致這個錯誤直接原因是消

息體的參數沒有添加,即應該寫成:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM

lparam); (註2)

3. release模式下不出錯,但debug模式下報錯。

這種情況下大多也是因為代碼書寫不正確引起的,查看MFC的源碼,可以發現好多ASSERT的語句(斷言),這個宏只是在debug模式下才有效,那麽就

清楚了,release版不報錯是忽略了錯誤而不是沒有錯誤,這可能存在很大的隱患,因為是Debug模式下,比較方便調試,好好的檢查自己的代碼,再此

就不多說了。

4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........調試宏

這種情況很容易解釋。舉個例子:請在VC下輸入ASSERT然後選中按F12跳到宏定義的地方,這裏妳就能夠發現Debug中ASSERT要執行

AfxAssertFailedLine,而Release下的宏定義卻為"#define ASSERT(f)

((void)0)"。所以註意在這些調試宏的語句不要用程序相關變量如i++寫操作的語句。VERIFY是個例外,"#define

VERIFY(f) ((void)(f))",即執行,這裏的作用就不多追究了,有興趣可自己研究:)。

總結:

Debug與Release不同的問題在剛開始編寫代碼時會經常發生,99%是因為妳的代碼書寫錯誤而導致的,所以不要動不動就說系統問題或編譯器問題,

努力找找自己的原因才是根本。我從前就常常遇到這情況,經歷過壹次次的教訓後我就開始註意了,現在我所寫過的代碼我已經好久沒遇到這種問題了。下面是幾個

避免的方面,即使沒有這種問題也應註意壹下:

1. 註意變量的初始化,尤其是指針變量,數組變量的初始化(很大的情況下另作考慮了)。

2. 自定義消息及其他聲明的標準寫法

3. 使用調試宏時使用後最好註釋掉

4. 盡量使用try - catch(...)

5. 盡量使用模塊,不但表達清楚而且方便調試。

註1:

debug版初始化成0xcc是因為0xcc在x86下是壹條int 3單步中斷指令,這樣程序如果跑飛了遇到0xcc就會停下來,這和單片機編程時壹般將沒用的代碼空間填入jmp 0000語句是壹樣地轉貼於:計算機二級考試_考試大責編:drfcy 糾錯

[VC]DEBUG和RELEASE2007年08月26日 星期日 下午 04:33 I. 內存分配問題

1. 變量未初始化。下面的程序在debug中運行的很好。

thing * search(thing * something)

BOOL found;

for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)

{

if(whatever[i]->field == something->field)

{ /* found it */

found = TRUE;

break;

} /* found it */

}

if(found)

return whatever[i];

else

return NULL;

而在release中卻不行,因為debug中會自動給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會。所以盡可能的給變量、類或結構初始化。

2. 數據溢出的問題

如:char buffer[10];

int counter;

lstrcpy(buffer, "abcdefghik");

在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什麽問題也沒有。但是在release版

中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下面的空間,可能就是函數的返回地址,這將導致ACCESS

ERROR。

3. DEBUG版和RELEASE版的內存分配方式是不同的 。如果妳在DEBUG版中申請 ele 為

6*sizeof(DWORD)=24bytes,實際上分配給妳的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配),

而在release版,分配給妳的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果妳寫ele[6],可能不會有

什麽問題,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。

II. ASSERT和VERIFY

1. ASSERT在Release版本中是不會被編譯的。

ASSERT宏是這樣定義的

#ifdef _DEBUG

#define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()

#else

#define ASSERT(x)

#endif

實際上復雜壹些,但無關緊要。假如妳在這些語句中加了程序中必須要有的代碼

比如

ASSERT(pNewObj = new CMyClass);

pNewObj->MyFunction();

這種時候Release版本中的pNewObj不會分配到空間

所以執行到下壹個語句的時候程序會報該程序執行了非法操作的錯誤。這時可以用VERIFY :

#ifdef _DEBUG

#define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()

#else

#define VERIFY(x) (x)

#endif

這樣的話,代碼在release版中就可以執行了。

III. 參數問題:

自定義消息的處理函數,必須定義如下:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);

返回值必須是HRESULT型,否則Debug會過,而Release出錯

IV. 內存分配

保證數據創建和清除的統壹性:如果壹個DLL提供壹個能夠創建數據的函數,那麽這個DLL同時應該提供壹個函數銷毀這些數據。數據的創建和清除應該在同壹個層次上。

V. DLL的災難

人們將不同版本DLL混合造成的不壹致性形象的稱為 “動態連接庫的地獄“(DLL Hell) ,甚至微軟自己也這麽說/library/techart/dlldanger1.htm)。

如果妳的程序使用妳自己的DLL時請註意:

1. 不能將debug和release版的DLL混合在壹起使用。debug都是debug版,release版都是release版。

解決辦法是將debug和release的程序分別放在主程序的debug和release目錄下

2. 千萬不要以為靜態連接庫會解決問題,那只會使情況更糟糕。

VI. RELEASE板中的調試 :

1. 將ASSERT() 改為 VERIFY() 。找出定義在"#ifdef

_DEBUG"中的代碼,如果在RELEASE版本中需要這些代碼請將他們移到定義外。查找TRACE(...)中代碼,因為這些代碼在RELEASE中

也不被編譯。 請認真檢查那些在RELEASE中需要的代碼是否並沒有被便宜。

2. 變量的初始化所帶來的不同,在不同的系統,或是在DEBUG/RELEASE版本間都存在這樣的差異,所以請對變量進行初始化。

3. 是否在編譯時已經有了警告?請將警告級別設置為3或4,然後保證在編譯時沒有警告出現.

VII. 將Project Settings" 中 "C++/C " 項目下優化選項改為Disbale(Debug)。編譯器的優化可能導致許多意想不到的錯誤,請參er/debug_release.htm

1. 此外對RELEASE版本的軟件也可以進行調試,請做如下改動:

在"Project Settings" 中 "C++/C " 項目下設置 "category"

為 "General" 並且將"Debug Info"設置為 "Program Database"。

在"Link"項目下選中"Generate Debug Info"檢查框。

"Rebuild All"

如此做法會產生的壹些限制:

無法獲得在MFC DLL中的變量的值。

必須對該軟件所使用的所有DLL工程都進行改動。

另:

MS BUG:MS的壹份技術文檔中表明,在VC5中對於DLL的"Maximize Speed"優化選項並未被完全支持,因此這將會引起內存錯誤並導致程序崩潰。

2. 有

壹個程序DebugView,用來捕捉OutputDebugString的輸出,運行起來後(估計是自設為system

debugger)就可以觀看所有程序的OutputDebugString的輸出。此後,妳可以脫離VC來運行妳的程序並觀看調試信息。

3. 有壹個叫Gimpel Lint的靜態代碼檢查工具 不過要化$的。

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