導語:
本文是對 Vue 官方文檔深入響應式原理(.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html)的理解,並通過源碼還原實現過程。
響應式原理可分為兩步,依賴收集的過程與觸發-重新渲染的過程。依賴收集的過程,有三個很重要的類,分別是 Watcher、Dep、Observer。本文主要解讀 Observer 。
這篇文章講解上篇文章沒有覆蓋到的 Observer 部分的內容,還是先看官網這張圖:
Observer 最主要的作用就是實現了上圖中touch -Data(getter) - Collect as Dependency這段過程,也就是依賴收集的過程。
還是以下面的代碼為例子進行梳理:
(註:左右滑動即可查看完整代碼,下同)
varvm = newVue({
el: '#demo',
data: {
firstName: 'Hello',
fullName: ''
},
watch: {
firstName(val) {
this.fullName = val + 'TalkingData';
},
}
})在源碼中,通過還原Vue 進行實例化的過程,從開始壹步壹步到Observer 類的源碼依次為(省略了很多不在本篇文章討論的代碼):
// src/core/instance/index.js
functionVue(options) {
if(process.env.NODE_ENV !== 'production'&&
!(thisinstanceofVue)
) {
warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
// src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function(options?: Object) {
constvm: Component = this
// ...
initState(vm)
// ...
}
// src/core/instance/state.js
exportfunctioninitState(vm: Component) {
// ...
constopts = vm.$options
if(opts.data) {
initData(vm)
}
// ...
}
functioninitData(vm: Component) {
letdata = vm.$options.data
data = vm._data = typeofdata === 'function'
getData(data, vm): data || {}
// ...
// observe data
observe(data, true/* asRootData */)
}在initData 方法中,開始了對data 項中的數據進行“觀察”,會將所有數據的變成observable 的。接下來看observe 方法的代碼:
// src/core/observer/index.js
functionobserve(value: any, asRootData: ?boolean): Observer| void{
// 如果不是對象,直接返回
if(!isObject(value) || value instanceofVNode) {
return
}
letob: Observer | void
if(hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceofObserver) {
// 如果有實例則返回實例
ob = value.__ob__
} elseif(
// 確保value是單純的對象,而不是函數或者是Regexp等情況
observerState.shouldConvert &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
// 實例化壹個 Observer
ob = newObserver(value)
}
if(asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
returnob
}observe 方法的作用是給data 創建壹個Observer 實例並返回,如果data 有ob屬性了,說明已經有Observer 實例了,則返回現有的實例。Vue 的響應式數據都會有壹個ob的屬性,裏面存放了該屬性的Observer 實例,防止重復綁定。再來看new Observer(value) 過程中發生了什麽:
exportclassObserver{
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data
constructor(value: any) {
this.value = value
this.dep = newDep()
this.vmCount = 0
def(value, '__ob__', this)
if(Array.isArray(value)) {
// ...
this.observeArray(value)
} else{
this.walk(value)
}
}
walk (obj: Object) {
constkeys = Object.keys(obj)
for(leti = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
}
}
observeArray (items: Array<any>) {
for(leti = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
}通過源碼可以看到,實例化Observer 過程中主要是做了兩個判斷。如果是數組,則對數組裏面的每壹項再次調用oberser 方法進行觀察;如果是非數組的對象,遍歷對象的每壹個屬性,對其調用defineReactive 方法。這裏的defineReactive 方法就是核心!通過使用Object.defineProperty 方法對每壹個需要被觀察的屬性添加get/set,完成依賴收集。依賴收集過後,每個屬性都會有壹個Dep 來保存所有Watcher 對象。按照文章最開始的例子來講,就是對firstName和fullName分別添加了get/set,並且它們各自有壹個Dep 實例來保存各自觀察它們的所有Watcher 對象。下面是defineReactive 的源碼:
exportfunctiondefineReactive(
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
constdep = newDep()
// 獲取屬性的自身描述符
constproperty = Object.getOwnPropertyDeor(obj, key)
if(property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
// 檢查屬性之前是否設置了 getter/setter
// 如果設置了,則在之後的 get/set 方法中執行設置了的 getter/setter
constgetter = property && property.get
constsetter = property && property.set
// 通過對屬性再次調用 observe 方法來判斷是否有子對象
// 如果有子對象,對子對象也進行依賴搜集
letchildOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: functionreactiveGetter() {
// 如果屬性原本擁有getter方法則執行
constvalue = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 進行依賴收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 如果有子對象,對子對象也進行依賴搜集
childOb.dep.depend()
// 如果屬性是數組,則對每壹個項都進行依賴收集
// 如果某壹項還是數組,則遞歸
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
returnvalue
},
set: functionreactiveSetter(newVal) {
// 如果屬性原本擁有getter方法則執行
// 通過getter方法獲取當前值,與新值進行比較
// 如果新舊值壹樣則不需要執行下面的操作
constvalue = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if(newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if(process.env.NODE_ENV !== 'production'&& customSetter) {
customSetter()
}
if(setter) {
// 如果屬性原本擁有setter方法則執行
setter.call(obj, newVal)
} else{
// 如果原本沒有setter則直接賦新值
val = newVal
}
// 判斷新的值是否有子對象,有的話繼續觀察子對象
childOb = !shallow && observe(newVal)
// 通知所有的觀察者,更新狀態
dep.notify()
}
})
}相信看了本文案例妳已經掌握了方法,更多精彩請關註Gxl網其它相關文章!
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