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Gale 45源代碼專門化

基本對象

監控妳的憤怒,並明智地使用它。

最大化憤怒打擊的次數,盡量不要浪費每壹次憤怒打擊。

監控妳的憤怒,最大化妳憤怒的效果。

通過在巨人攻擊前豁免壹次怒氣攻擊,最大化巨人減益中的傷害。

在巨人debuff中盡可能多地使用殺戮,最大化殺戮的傷害。

雕刻

不同的情況需要不同的銘文組合。下面是壹些簡單的組合。

最大化沖鋒:遠程沖鋒雕文,憤怒公牛沖擊雕文,快速攻擊雕文。

單體輸出最大化:無盡憤怒雕文,死亡從天而降雕文,魯莽雕文/怒牛沖擊雕文。

單體輸出最大化+打斷:無盡憤怒銘文,死亡從天而降銘文,粗暴打斷銘文。

最大化單次輸出+移動:無盡憤怒雕文,死亡從天而降雕文,快速憤怒雕文

最大化單體輸出+自愈:無盡憤怒銘文,死亡從天而降銘文,嗜血銘文。

最大化AOE:死亡從天而降,憤怒切割雕刻,旋風切割雕刻。

單體循環

狂怒戰的循環可以簡單的看做壹個優先系統,當然也有基於巨人debuff和狂怒層數的例外。此時,妳需要跳到下壹個技能。有時候bs烈風的打擊會被拆解,所以不要為了填補1秒(BS烈風-bs烈風-X)或者0.5秒(X- bs烈風)的區間而延遲嗜血。以下是常見的優先打樁技術。

1.殘忍的

除非憤怒層的數量=2

2.大罷工

除非下壹張CD是嗜血的

3.風暴之錘(如果這個天賦被選中的話)

除非巨人打CD少於6秒。

或者戾氣層=2而下壹個GCD是嗜血。

憤怒

除非狂怒打擊層數=1並且不在巨人減益之內(這是為了把狂怒打擊留給巨人打擊)

5.龍吼

除非是在巨人debuff裏面。

6.大風/BS大風

妳不可避免的會浪費很多BS大風,這是很正常的。

7.備用技能

咆哮(除了在巨人減益期間) >追求勝利>英勇投擲

單,英雄打擊在普通階段的應用

妳可以在以下情況下使用英勇打擊

當妳的怒氣快要溢出時。

巨人debuff和憤怒期間>:60

單體循環,殺戮階段

狂戰士戰的周期可以簡單的看作是壹個優先級系統,巨人debuff和非巨人debuff期間的技能優先級列表完全不同。並且在斬殺階段,所有消耗怒氣的技能都不應該使用(怒擊和斬殺除外)。下面的優先級列表可以讓妳在巨人降級期間玩更多的殺戮。

在非巨人debuff期間

1.殘忍的

除非憤怒層的數量=2

2.大罷工

3.風暴之錘(如果這個天賦被選中的話)

除非憤怒即將/已經溢出,那麽就用斬首來代替。

或者戾氣層=2而下壹個GCD是嗜血。

憤怒

除非憤怒即將/已經溢出,那麽就用斬首來代替。

5.龍吼

除非憤怒即將/已經溢出,那麽就用斬首來代替。

6.備用技能:咆哮>英勇投擲

除非憤怒即將/已經溢出,那麽就用斬首來代替。

殺戮

盡量把斬殺留到巨人debuff時期,只在非巨人debuff時期怒氣快要溢出的時候使用。

在巨人debuff期間

1.風暴之錘

除非憤怒即將/已經溢出,那麽就用斬首來代替。

殺戮

嗜血

除非憤怒層的數量=2

憤怒

5.龍吼

6.替代技能

英雄投擲>嚎叫

單體循環,殺戮階段,英雄打擊的應用

在殺戮階段,除非怒氣溢出,否則不要使用英雄打擊。因為我們要為巨人的攻擊保存怒氣,所以這種怒氣溢出有時候會發生在巨人debuff的時候,那時候風暴錘+英勇攻擊的傷害甚至比砍頭還要高。

多目標循環

AOE輸出非常復雜。這裏有壹些指導方針。

保持嗜血以獲得怒氣,除非怒氣打擊次數為2或者怒氣溢出。

刀鋒風暴/龍吼到了CD就會用,盡量和配件、大技能(打血戰等)壹起開。).

盡可能使用旋風斬,直到絞肉機的層數等於目標數減壹或達到最大層數3。

使用Nuke作為妳的絞肉機buff可以讓妳擊中所有目標或者絞肉機的層數達到3層。

當妳無法用旋風斬獲得更多傷害時,使用風暴錘或其他免費替代技能作為正常循環。

除非引發血性心臟,沒有其他選擇,否則不要用強風擊打。

當有太多的憤怒時,使用劈砍

主要CD技能/附件的使用

魯莽:5分鐘CD(2.5分鐘4T14)只應該和骷髏旗、飾品、天神下凡/血戰壹起使用。(4T14下,魯莽需要擴展配合,只能和骷髏旗、飾品、天神下凡/血戰壹起使用)。

骷髏旗:暴擊傷害+20%,持續3分鐘。如果傷害不匹配,不計後果值會降低。

英雄跳躍的應用

如果可以管理的話,可以用英雄跳躍輸出。英雄跳躍受護甲影響,所以盡量在巨人debuff期間使用英雄跳躍。如果沒有上天的題字,以後勇敢跳下去,打破循環,不值得。

狂怒的應用

狂怒會提供壹層狂怒和憤怒效果。壹般來說,只有在沒有憤怒,下壹個GCD不嗜血的情況下,妳才應該使用狂怒。

致命冷靜的應用

壹拿到CD就用,可以綁英雄/順劈或者巨擊。

屬性

命中(7.5%)& gt;準確度(7.5%)& gt;暴擊>力量>精通>命中(大於7.5%)>;快速的

消費

經雕琢的寶石

多彩:反沖源鉆(+216力,+3%暴擊效果)

赤洞:使用騙人的朱砂瑪瑙(+160精度+160暴擊)才能準確達標。

赤洞:準確達標後使用銘文朱砂瑪瑙(+80力量+160暴擊)。

藍洞:打標前使用穿刺玉(+160暴擊+160命中)。

藍洞:命中目標後使用裂玉(+160暴擊+120耐力)。

黃洞:圓形黑曜石(+320暴擊)

伏魔

部分效果材料肩膀強力虎牙銘文(+200力量+100暴力)1光明羊皮紙、3星光墨鬥篷+180暴力1神秘精華胸甲+80全屬性2靈魂之塵、3神秘精華手腕+170力量3邪惡水晶手套+1縹緲碎片腿甲怒皮甲片(+285力量+165暴力

藥品和食品

混合物:冬咬混合物(1000力,1小時)

藥劑:遠古力量的藥劑(4000力量,25秒)

食物:黑胡椒排骨蝦(300裏,1小時)

人種

以下僅針對dps士兵。

聯盟

狼人:1%暴擊,聯盟輸出士兵的首選,加速技能進壹步加強了士兵的機動性。

德萊尼:1%每3分鐘命中恢復20% HP,聯盟第二好的種族。

熊貓:中等,300力量/命中/準確度不如1%暴擊或者1%準確,而且如果妳死了被恢復,妳的種族利益就沒了。

人類:中低,劍/錘轉精,每2分鐘可以釋放控制。

矮子:錘到精,低於平均標準的選擇

暗夜精靈:沒有輸出收入,低於平均標準的選擇。

侏儒:低於平均標準的選擇

獸人:部落最佳選擇,2分鐘血狂亂+斧專精。

巨魔:急速對於輸出戰士是沒用的,但是如果妳面對的是野獸boss,這將是妳最好的選擇,否則沒用。

熊貓:中等,300力量/命中/準確度不如1%暴擊或者1%準確,而且如果妳死了被恢復,妳的種族利益就沒了。

亡靈:低於平均水平,新的種族技能比例無法使其超越之前的。

妖精:1%急速沒用。

牛頭人:耐力加成。也許坦克不錯。別管輸出了。。。

血精靈:2分鐘15憤怒對輸出沒有任何意義。

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