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制作遊戲需要什麽軟件

問題壹:有哪些遊戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。

推薦理由:世界上最強大的免費遊戲制作軟件之壹。

這個是3d的。

如果是2d的話,可以嘗試壹下rpgmaker。

還有其他像魔獸的編輯器等。

推薦壹個遊戲開發論壇:樂活遊戲人。

2.RPG Maker XP

推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的壹款 RPG 遊戲制作軟件。它可以使壹個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 遊戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改遊戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG遊戲和SLG遊戲的制作。

問題二:怎麽樣才能制作遊戲軟件 壹 學遊戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲制作這個行業是壹個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裏也很少開設這種遊戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是壹些理論派,沒什麽幹貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲制作軟件教程學習,學了半天也是壹頭霧水,稀裏糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麽系統,缺乏真功夫,很難在遊戲制作這個行業裏立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有壹直遊戲制作軟件學習,叫無論妳在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,壹些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麽不學,要麽就學出壹個樣子來,怎麽才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果妳想學習的話,可以來這個群:排在前面的壹組是:二九六,處於中間位置的壹組是:六七六,最後的壹組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裏有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲制作精品課程,妳什麽都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是壹個概念。玩遊戲是壹種業余愛好生活方式,做遊戲是壹個工作,是壹個產業,是壹份職業,是壹個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麽壹解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為壹個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麽被打造出來的

1.遊戲制作過程並不神秘。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――遊戲測試階段――遊戲運營階段。作為個人,在遊戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更註重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更註重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲制作全過程:

(1)遊戲策劃

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)遊戲美術

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)遊戲程序

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)遊戲整合

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)遊戲測試

工作範疇:數值微調,極限測試,除錯

人員配置......>>

問題三:遊戲制作需要使用哪些軟件 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手壹臺了,

在遊戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年遊戲在國內的發展可謂

如日中天,3D 遊戲發展到現在這個時代,3d 遊戲制作分工越來

越細,僅美術這壹塊就生出了若幹個職位,如二維的原畫,三維

的場景和角色,關卡美術和特效等,許多遊戲愛好者也蠢蠢欲動,

想要進入遊戲行業。不過在這之前,我們就得了解壹下遊戲設計

成都完美動力遊戲設計學校為妳講解遊戲設計制作的軟件:

壹 、Photoshop

photoshop 簡稱 PS,它壹個神奇的東西,妳也許知道也許已

很多原畫設計師也喜歡用它。

第二:3d *** ax,maya

但它影視動畫電影領域更流行壹些,無數技術流派曾經熱衷將

3dmax 和 maya 壹分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是

遊戲設計開發的無冕之王。順便提壹下,3dmax 和 maya 現在已

經屬於壹家公司了。

第三:zbrush 用來輔助 3d 遊戲設計師們讓模型實現更多的

細節。zbrush 雕高模,zbrush 壹款專門的高精度模型雕刻軟件。

3dmax 裏面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。

以上幾款軟件是遊戲設計制作時必須要用到的。如果想了解

遊戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力遊戲設計課程

問題四:遊戲設計需要用到哪些軟件 壹款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲UI設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程序開發之後才會展現在我們眼前。

遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導圖。

遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。

遊戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

遊戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。

遊戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。

遊戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。

遊戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。

遊戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問題五:遊戲制作用什麽軟件好 壹般常用的是unity,因為unity的發展前景比較好,除了可以做pc端遊戲,還可以做網頁遊戲、移動端遊戲、主機平臺遊戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到壹起渲染壹個場景,現在可以直接在unity裏做壹個場景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細的可以去17xuee看看。

問題六:用電腦怎樣制作遊戲軟件 壹 學遊戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲制作這個行業是壹個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裏也很少開設這種遊戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是壹些理論派,沒什麽幹貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲制作軟件教程學習,學了半天也是壹頭霧水,稀裏糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麽系統,缺乏真功夫,很難在遊戲制作這個行業裏立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有壹直遊戲制作軟件學習,叫無論妳在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,壹些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麽不學,要麽就學出壹個樣子來,怎麽才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果妳想學習的話,可以來這個群:排在前面的壹組是:二九六,處於中間位置的壹組是:六七六,最後的壹組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裏有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲制作精品課程,妳什麽都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是壹個概念。玩遊戲是壹種業余愛好生活方式,做遊戲是壹個工作,是壹個產業,是壹份職業,是壹個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麽壹解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為壹個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麽被打造出來的

1.遊戲制作過程並不神秘。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――遊戲測試階段――遊戲運營階段。作為個人,在遊戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更註重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更註重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲制作全過程:

(1)遊戲策劃

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)遊戲美術

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)遊戲程序

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)遊戲整合

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)遊戲測試

工作範疇:數值微調,極限......>>

問題七:動畫 .遊戲制作. 用什麽軟件好.? FLASH

3DMAX

輔助軟件Photoshop等

壹.FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是壹種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在壹起,以制作出高品質的網頁動態效果。

為什麽用FLASH

大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目壹新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求壹定的編程能力,而人們更需要壹種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間裏就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在壹起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任壹位置,非常方便。

總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為壹種新興的技術發展方向。面對這麽不可多得的設計工具,妳還等什麽,趕快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX簡介

數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當壹個大導演――壹切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任妳來安排處理。如果妳是壹位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,壹定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。

可以毫不誇張地說,哪裏需要三維設計、哪裏需要三維動畫,哪裏就需要MAX。MAX適合於從事下列任何壹種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維遊戲開發、軟件開發程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面圖像處理業界霸主......>>

問題八:遊戲制作需要哪些人? 妳好,遊戲制作需要壹個制作團隊,根據遊戲項目的大小配備的成員類型和數量也不大壹樣。

壹般遊戲制作團隊會有下面幾種職位:

1、制作人:這個是團隊老大,妳可以理解為總導演;

2、策劃:這個負責遊戲的設計、創意和團隊溝通,有點產品經理+編劇的意思;

3、原畫:負責遊戲世界裏壹切角色、場景、道具造型設計;

4、程序:主要負責遊戲程序開發,以及各種遊戲編輯工具的開發;

5、美術:給原畫打打下手;

6、音效:遊戲的各種聲音制作;

7、測試:遊戲開發完了,由這些人來試玩,找bug咯!

這張圖妳也可以參考下

問題九:怎麽制作遊戲,用什麽軟件做,電腦手機都可以做 10分 怎樣制作遊戲?遊戲是如何制作的?

首先,妳應該選擇壹門編程語言,可能會有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,並且還會有許多許多爭論:對於壹個新手來說,到底應該(最佳)使用哪種語言呢?對於若幹流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會建議使用C/C++,可能有人會說“對於新手來說太深奧了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對大家也應該沒有問題。另外,C/C++應用非常廣泛,所以妳能找到大量的資源及幫助。先學C還是C++並不關鍵,畢竟只要學了壹門,另壹門也會觸類旁通。然而,如果妳決定先學習C++的話,還是應該在學習面向對象編程前首先要了解並掌控面向過程的研發。(也就是說,學習使用類前,妳完萬能不用他們而非常好進行研發)

如果采用C/C++的話,可能發覺深入會越發的困難,當然,重新開始再選擇學習壹門更為簡單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴妳,只要堅持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發也會越來越得心應手。

接著妳應該會問“那我該怎麽學習C/C++呢?”,非常高興妳會這麽問。最佳的辦法是上壹個培訓班(課),有老師或助教回答妳的問題,能使妳迅速提高,而留下的作業也會確認妳是否真的掌控了妳所學的知識點。(譯者註:呵呵,在國內非常難碰到這麽好的教師吧)

如果上培訓班對妳來說不現實的話,那最佳的辦法就是找壹些好的書籍。不要過於專註“精通”之類的書籍,否則,最後妳可能會買上壹大摞。我的建議是到最近的圖書市場,在那裏花些時間來瀏覽那些關於C/C++介紹(入門)的書籍,直到妳確定妳能讀懂並能從那本書學到壹些東西。然後,等妳需要壹些高級編程的書籍,或是壹本參考時,由於妳對於這門語言有了些許了解,那時妳就會知道妳更需要什麽。

在此,我還想費些口舌來提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或幹其他的事情。首先,妳能找到非常多編程資源。不過,其次,如果妳真的想成為壹名出色的程式員,有時腦筋不得不轉個彎兒,使用所有東西(合法的;>

問題十:有哪些遊戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。

推薦理由:世界上最強大的免費遊戲制作軟件之壹。

這個是3d的。

如果是2d的話,可以嘗試壹下rpgmaker。

還有其他像魔獸的編輯器等。

推薦壹個遊戲開發論壇:樂活遊戲人。

2.RPG Maker XP

推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的壹款 RPG 遊戲制作軟件。它可以使壹個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 遊戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改遊戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG遊戲和SLG遊戲的制作。

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