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Maya自帶渲染器?

maya自帶硬件、軟件和向量渲染

Maya 軟件渲染器

Maya 軟件渲染器支持 Maya 內找到的所有不同實體類型,包括粒子、各種幾何體和繪制效果(作為渲染後處理)以及流體效果。它還具有強大的 API,用於添加客戶編程的效果。

Maya 軟件渲染器還具有 IPR 功能(交互式照片真實渲染),這壹工具允許對最終渲染圖像進行交互調整,它可大大提高渲染效率。最重要的是,Maya 的集成架構的性質允許復雜的互連情況,例如管理粒子發射的程序紋理和漸變,和其他能夠生成絕佳視覺效果的無法預測的關系。

Maya 硬件 渲染器

使用 Maya 硬件 2.0 渲染器執行“Viewport 2.0”命令行渲染或批渲染到磁盤或“渲染視圖”(Render View)。

可以使用以下方法選擇 Maya 硬件 2.0 渲染器:

渲染視圖窗口

渲染設置窗口

渲染?>?批渲染(Render > Batch Render)(有關信息,請參見批渲染選項)

在命令行中使用?Render?命令

通過提示模式的命令行 (-prompt)

通過批處理模式的命令行 (-batch)

通過腳本編輯器的 MEL 選項卡 (ogsRender)

註:?在“渲染視圖”(Render View)窗口中使用 Maya 硬件 2.0 渲染器或在腳本編輯器中使用 ogsRender 命令進行渲染前,必須先在面板菜單中選擇“渲染器?>?Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)。

支持的功能

支持“渲染設置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)選項卡中的“文件輸出”(File Output)設置。

支持來自不同攝影機類型(包括立體攝影機)的渲染。

硬件 2.0 渲染器的限制

在“渲染視圖”(Render View)窗口中:

不支持渲染區域。

不支持 IPR。

不支持渲染層。

僅支持顏色輸出。目前不支持深度通道。

Maya 矢量渲染器

可以使用 Maya 向量渲染器創建各種位圖圖像格式(如 IFF、TIFF 等)或 2D 向量格式的固定格式渲染(如卡通、藝術色調、藝術線條、隱藏線、線框)。

支持以下 2D 向量格式:

Adobe?Flash?(非交互式)版本 3、4 或 5 (SWF)

Adobe?Illustrator?版本 8 (AI)

封裝的 PostScript Level 2 (EPS)

可擴展向量圖形 (SVG)。

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