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如何用c語言編寫迷宮遊戲

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#define N 20/*

迷宮的大小,可改變

*/

int oldmap[N][N];/*

遞歸用的數組

,

用全局變量節約時間

*/

int yes=0;/*yes

是判斷是否找到路的標誌

,1

找到,

0

沒找到

*/

int way[100][2],wayn=0;/*way

數組是顯示路線用的

,wayn

是統計走了幾個格

*/

void Init(void);/*

圖形初始化

*/

void Close(void);/*

圖形關閉

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*

畫人工探索物圖

*/

void PeopleFind(int (*x)[N]);/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N]);/*

為了

8

個方向的遞歸,把舊迷宮圖

拷貝給新數組

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*

自動探索函數

*/

void MapRand(int (*x)[N]);/*

隨機生成迷宮函數

*/

void PrMap(int (*x)[N]);/*

輸出迷宮圖函數

*/

void Result(void);/*

輸出結果處理

*/

void Find(void);/*

成功處理

*/

void NotFind(void);/*

失敗處理

*/

void main(void)/*

主函數

*/

{

int map[N][N]; /*

迷宮數組

*/

char ch;

clrscr();

printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*

選擇探索方式

*/

scanf("%c",&ch);

Init(); /*

初始化

*/

MapRand(map);/*

生成迷宮

*/

PrMap(map);/*

顯示迷宮圖

*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map);/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1);/*

系統自動從下標

1,1

的地方開始探索

*/

Result();/*

輸出結果

*/

Close();

}

void Init(void)/*

圖形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); }

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/ {/*如果將以下兩句註釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充樣式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢復原通路*/

switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/ {

case 1: (*x)--;break; /*上*/

case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/

case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/

case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/

case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/ {

int x,y;

char c=0;/*接收按鍵的變量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);

line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/

setcolor(YELLOW);

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵結束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/ {

c=getch();/*接收字符後開始各個方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/ yes=1; /*如果成功標誌為1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */ {

int i,j;

for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/ {

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ {

yes=1;/*標誌為1,表示成功*/ return; }

map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標誌yes已經是1也不用找下去了*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

return; }

void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/ {

int i,j;

cleardevice();/*清屏*/

randomize(); /*隨機數發生器*/ for(i=0;i<N;i++) {

for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面壹圈為墻壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/ } } }

void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/ {

int i,j;

for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為墻壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/ wayn--;

for(i=wayn;i>=0;i--) {

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制顯示時間*/ }

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/ setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }

void NotFind(void)/*沒找到通路*/ {

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }

void Result(void)/*結果處理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find();

else/*沒找到路*/ NotFind(); getch(); }

void Close(void)/*圖形關閉*/ {

closegraph(); }

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