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MAYA可以導出哪些格式?

maya導出.b3d文件 BDE發布了軟件b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用於開發B3D應用。設計人員可以從3ds max或Maya中通過b3d Exporter 插件直接輸出B3D動畫,或者輸出供b3d studio處理的素材。這些素材在b3d Studio的基於時間軸的場景裏重新組織、引入聲音和加入各種效果和交互,再按具體要求發布B3D文檔。B3D文檔可以表現為B3D交互電影,也可用於構建遊戲或電子商務應用。B3D電影用BDE免費發布的b3d Projector播放。

maya2009導出.x文件第壹種:CVXPORTER 在 /downloads/cvxporter/可以下載,把cvxporter.py復制到 \maya\'xxxx'\scripts\下,註意,這裏的'xxxx'是妳maya的版本,CVXPORTER只支持maya8.5和maya8.5以後的版本在scrip editor下輸入 (window- General Editors--scrip editor)import cvxporter cvxporter.UI() 完成-----------------------------------------------------------------------------------------------------------第二種:首先,把DirectX SDK的壓縮包解開,安裝。

安裝完後在DirectX SDK的安裝目錄“D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Bin\PlugIns\Maya\Binary7\Plug-ins”下找到 D3DMaya7ExportX.mll,這是瑪雅用的導出插件,它的源碼可以在D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Source\Maya目錄下得到。

把D3DMaya7ExportX.mll拷貝至瑪雅的安裝目錄中的D:\Program Files\Alias\Maya7.0\bin\plug-ins目錄中。

在DirectX SDK的安裝包或安裝目錄中找到DXCC.DLL,在dxsdk.exe\Utilities\Bin\x86的目錄中可以找到。把它拷貝到D: \Program Files\x86目錄下,如果妳的maya裝在C盤,那就是C:\Program Files\x86,反正要和Maya在同壹級目錄中。註意必須是在這個位置,否則會最後會出現載入DXCC.DLL失敗的情況。就算是Windows \system32目錄也不行,我在這裏吃了老大的虧,如果不在正確的位置的話它會提示妳載入了不兼容的DXCC.DLL。

最後打開maya,在菜單的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,點browse,找到剛才拷貝過來的D3DMaya7ExportX.mll,把它添加進來,然後在plug-in Manager裏面把這個插件的load和autoload壹起勾選,這樣就把插件安裝好了。

之後在file->export中就能將場景導出成.x文件了。

導出後的.x文件可以使用DirectX Viewer查看。maya導出.ms3d文件方法第壹種:MilkShape 3D,可以轉換很多種格式,專門用於遊戲的。妳可以試試,軟件很小巧。

打開MilkShape 3D,打開或import模型,然後選file》export》選擇Autodesk 3DS。。保存為3ds的文件,然後用3ds max打開就行了。這個辦法反過來用可以用於maya導出ms3d文件。maya導出OBJ文件導入max然後再導入MilkShape 3D輸出ms3d。方法第二種:maya導出ms3d插件,後續的2010版本並沒有包括這個插件可以到插件網站去搜索壹下。maya導出 .md3 文件maya導出 .md2文件關於md3和md2的文件都是maya需要的插件,下面提供的是壹個插件集合下載地址,可以去這找找看。/Two/ActorX.html

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