#定義N 200
#包括
#包括
#包括
#定義左0x4b00
#定義右0x4d00
#向下定義0x5000
#定義高達0x4800
#定義ESC 0x011b
int i,key
int得分= 0;/*分數*/
int gamespeed = 50000/*自己調整遊戲速度*/
結構食品
{
int x;/*食物橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes/*判斷食物的變量是否會出現*/
}食物;/*食物的結構*/
結構蛇
{
int x[N];
int y[N];
int節點;/*蛇的結數*/
int方向;/*蛇的移動方向*/
int life/*蛇的命,0是活的,1是死的*/
}蛇;
void Init(void);/*圖形驅動程序*/
void Close(無效);/*圖表結束*/
void DrawK(無效);/*開始屏幕*/
void game over(void);/*結束遊戲*/
void玩法(void);/*玩遊戲的具體流程*/
void PrScore(void);/*輸出結果*/
/*主函數*/
無效總管(無效)
{
init();/*圖形驅動程序*/
DrawK();/*開始屏幕*/
遊戲性();/*玩遊戲的具體流程*/
close();/*圖表結束*/
}
/*圖形驅動程序*/
void初始化(void)
{
int gd=DETECT,GM;
init graph(& amp;gd,& ampgm," c:\ \ TC ");
clear device();
}
/*開始屏幕,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460 */
void DrawK(無效)
{
/*setbkcolor(淺綠色);*/
set color(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK _ WIDTH);/*設置線型*/
for(I = 50;我& lt=600;I+=10)/*畫壹個柵欄*/
{
矩形(I,40,i+10,49);/*高於*/
矩形(I,451,i+10,460);/*低於*/
}
for(I = 40;我& lt=450;i+=10)
{
矩形(50,I,59,I+10);/*左*/
矩形(601,I,610,I+10);/*右*/
}
}
/*玩遊戲的具體流程*/
無效遊戲(void)
{
randomize();/*隨機數生成器*/
food . yes = 1;/*1表示新的食物需要出現,0表示食物已經存在*/
snake . life = 0;/*活著*/
snake . direction = 1;/*向右方向*/
snake . x[0]= 100;snake . y[0]= 100;/*蛇頭*/
snake . x[1]= 110;snake . y[1]= 100;
snake . node = 2;/*節數*/
PrScore();/*輸出分數*/
而(1)/*可以反復玩遊戲,按ESC結束*/
{
而(!Khit ())/*蛇在不按鍵的情況下自行移動*/
{
If(food.yes==1)/*需要新的食物*/
{
food . x = rand()% 400+60;
food . y = rand()% 350+60;
而(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後,食物必須在整個格子裏,蛇才能吃*/
food . x++;
而(food.y%10!=0)
food . y++;
food . yes = 0;/*屏幕上有食物*/
}
If(food.yes==0)/*如果屏幕上有食物,就會顯示出來*/
{