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妳有哪些不舍得刪的單機遊戲?

那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不壹樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如壹款遊戲在我們人生中占據很重要的位置,那麽只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲占據了我初中時代整整兩年的周六下午。後來壹想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有雲存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裏比放在自己電腦安全壹百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裏的那些D版,被我做成了壹個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪壹天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第壹個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第壹次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鉆交易,整個遊戲說是壹部史詩壹點不過分,遊戲體積才400M,卻在裏面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有壹段傳奇故事。我知道很多人和我壹樣,小時候為了探索寶藏,專門用了壹個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨幹了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣壹波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統壹框架下還能有這樣差異化的區分,復雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麽復雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤裏的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光棱塔

光棱塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤裏撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩壹把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第壹次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那壹瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

《暗黑破壞神2》

好消息是壹代已經可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,壹代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務界面影響了這個RPG遊戲,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經。

GOG目前推出的是壹代的暗黑破壞神,早有玩家評論了,二代HD版本重置妳敢出,我就乖乖掏錢。刷刷刷體驗的啟蒙遊戲,三代整個設計太過於模式化,以至於很多人在刷大秘境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優秀,這些遊戲的通病就是前輩已經是巔峰了,後續的作品很難再有超越。

這幾個遊戲占據了我遊戲體驗中非常重要的部分,我可能在這些遊戲上花了上萬小時,他們已經成為生命裏的壹部分。不光光是我,這幾個遊戲基本可以代表2000年到2005年遊戲的巔峰,也是壹大批人遊戲體驗的巔峰。現在的遊戲畫面性能都上去了,反而找不回當初的那種沈浸感了,可能這種投入的狀態壹輩子裏只有壹小段時間能感受到吧。

最可惜的是,這上面的遊戲都無法補票,但好消息是暴雪有意炒冷飯,暗黑2的重置已經提上日程了,魔獸3在19年年底就能見面,而光榮的大航海時代4真的可能是絕唱了

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