1.Sapphire Adjusts n]$vCP
S_ClampChroma(色度和亮度的鉗位調整) vfbe=)}[
S_DuoTone(雙色調漸變的色彩替換) O)5PUyC:H
S_Gamma(RGB反差系數調整,不錯) <zf+Ii1:,
S_Hotspots(可控高亮區域的調整,不錯) 3N bn|_`(
S_HueSatBright(壹個HSL色彩空間調色器) 0`P]fL+&
S_Monochrome(灰度化,不錯) -/-6Td1JY>
S_Threshold(針對各色彩通道的對比度強化) j>o +}p?3I
S_Tint(雙色調的著色器) gx*rSS?=N
2.Sapphire Blur+Sharpen f%{Tu` <br>S_Blur(多種方式的模糊,不錯) ,%h!%nz! <br>S_BlurChannels(多種方式的通道模糊) }[z<iij4
S_BlurChroma(少見的色度模糊,不錯) d>, V
S_BlurMoCurves(帶有變形效果的運動模糊) Wu!t C
S_BlurMotion(區域運動模糊效果,不錯) poD \C;o"
S_DefocusPrism(帶有色散的虛焦模糊) PXosFz~
S_EdgeBlur(邊緣模糊,用於字幕的效果不錯) X0WNpt&h
S_GrainRemove(降噪,速度較快) f xDj+Q1p
S_RackDefocus(可調項較多的虛焦模糊) |2)Sd[ q
S_RackDfComp(雙層的虛焦模糊合成) x;]x_f z
S_Sharpen(簡單的銳化) 3AURzU
S_SoftFocus(柔焦效果) q] ^,vei
S_ZDepthCueBlur(模擬變焦模糊,不錯) uPkb, :6~Z
3.Sapphire Composite HA!t$[_Ve
S_EdgeFlash(加光的層疊加效果) R:/ha(+
S_Layer(多種混合方式的層疊加效果) ,r=re!QI7
S_MathOps(多種數學運算方式的層混合效果) 5ZK&fKeCF
S_MatteOps(通道邊緣噪聲處理,多用於摳像) q[ d)e6
S_MatteOpsComp(處理通道噪聲並進行層疊加) WUEHB
S_ZComp(Z方向的層疊加效果) p[v#EyoC
4.Sapphire Distort 4w$_ ]ke
S_Distort(自定義鏡頭變形效果,不錯) S%mfs!E>
S_DistortBlur(帶有模糊的自定義鏡頭變形效果) a|_p,_
S_DistortChroma(帶有色散的自定義鏡頭變形效果) -db75=
S_DistortRGB(帶RGB通道分離的自定義鏡頭變形效果,好) 1zxq^BI
S_Shake(鏡頭震動效果) s5&@Cxzl
S_WarpBubble(噪波變形效果) 0&+k.Vg
S_WarpBubble2(雙重的噪波變形效果) Kv&g5&N,
S_WarpChroma(連續的色相扭曲,可以模仿某些空間觀測的色散效果,好) jKIxdY:U
S_WarpDrops(自定義的水波紋效果,不錯) *iO u'
S_WarpFishEye(魚眼鏡頭效果) :$;Fhf<5
S_WarpPerspective(平面圖像的透視疊放,好) M-L2w"
S_WarpPolar(圓盤狀扭曲) n9w9JXp;!
S_WarpPuddle(較簡單的水波紋效果) lt^\
S_WarpPuff(以自身為鏡頭層的液化變形) @2pu^k^
S_WarpRepeat(復制自身並進行平均化,不錯) [U}+sTQ
S_WarpTransform(多種線性變形效果的綜合) vS\%3A4^+5
S_WarpVortex(漩渦變形,好) +k dT(7
S_WarpWaves(波動變形) /Q,{?';~
S_WarpWaves2(雙重的波動變形) lKEkXO
5.Sapphire Lighting B||;'
S_DropShadow(簡單的陰影) =]-j;#'&
S_EdgeRays(邊緣光效果) ICAH G7,
S_Glare(虹狀眩光效果) 4A9{=~nwT
S_Glint(光斑效果) Fu^ ^i&
S_GlintRainbow(虹色星光效果) kh%{C] ".1 <br>S_Glow(光暈效果) pHoEa7: <br>S_GlowAura(條紋光斑效果) X*,Kb(3 <br>S_GlowDarks(暗區加光效果) }-~T <egF
S_GlowDist(透射加光效果) ?bw4~
S_GlowEdges(邊緣加光效果) aTBR|U S
S_GlowNoise(加光噪波效果) z6py"J@
S_GlowOrthicon(超正析攝象管效果,增強了邊緣對比並降低亮度) 34!dYr%
S_GlowRainbow(多層色散透射效果) LI)!4(WH
S_GlowRings(彩色光環效果,不錯) 6 n1rL
S_LensFlare(鏡頭眩光效果) \Ep0J $ #o
S_LensFlareAutoTrack(仿真鏡頭眩光效果,不錯) #GaxZ
S_Rays(光芒放射效果) )Z+{|^`kJ
S_SpotLight(聚光燈效果) {5*|C-WWtG <br>S_Streaks(膠片曝光效果,類似加光的運動模糊) h?\2 _s <br>6.Sapphire Render +)nT|w45 <br>S_Clouds(簡單的雲狀噪波) O\;=V`z- <br>S_CloudColorSmooth(雜色噪波) -jg (GGJ <br>S_CloudsMultColor(彩色雲狀噪波) cTZ)"^z! <br>S_CloudsPerspective(有景深的雲狀噪波) |U[y_Y\a <br>S_CloudsPsyko(色散噪波效果) x;$|#]+ <br>S_CloudsVortex(漩渦狀噪波) _^uc 0= <br>S_Gradient(簡單的線性漸變色填充) .A<sr <br>S_GradientRadial(環形漸變色填充) _%IqjJO{=r <br>S_Grid(網格效果) ZH-5 Qy_ <br>S_Sparkles(星光鏡效果) Pf8u/?/ <br>S_TextureCells(細胞噪波效果) :VFTVmr <br>S_TextureChromaSpiral(帶有色散的螺旋狀噪波效果) DyX0 xx^ <br>S_TextureFolded(褶皺噪波效果) thV Tdz <br>S_TextureMoire(摩爾紋效果) Loc8eToZ <br>S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) >.@MR<H#5 <br>S_TextureNoisePaint(水彩筆觸噪波,不錯) ]wR6bEm7 <br>S_TexturePlasma(電離噪波效果) ZgK@Fl*k <br>S_TextureSpots(點狀噪波,不錯) #-A5 Z;TD. <br>S_TextureWeave(編織物效果) ,qYf#fU#7 <br>S_Zap(閃電效果) OfW%&LA MQ <br>S_ZapFrom(放射閃電效果) t% <pbZO <br>S_ZapTo(閃電充填效果) p ^ }L
7.Sapphire Stylize 8|fLe\"
S_AutoPaint(油漆效果) 9<+;hH8J_r
S_BandPass(放射線余輝效果) OaX HJ^k
S_Diffuse(彌散效果) S.zg&
S_EdgeColorize(邊緣加色效果) [flu |v
S_EdgeDetect(突出邊緣效果) Y^*Lh/:h
S_EdgeDetectDouble(雙重的突出邊緣效果) b<29wL1
S_EdgesInDirection(方向性的突出邊緣效果) bv:0EdVr
S_Emboss(浮雕效果) 2ZTyo7P
S_EmbossDistort(變形浮雕效果) n ##w[7B*
S_EmbossGlass(帶有色散的變形浮雕效果) dH2j*G Ij
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY
S_Etching(雕版印刷效果) Li<266#A!
S_FilmEffect(模仿膠片效果,有少量模板) {*5;:QnT
S_FlysEyeCircles(圓形復眼效果) [#3Cg%V
S_FlysEyeHex(六角形復眼效果) 7gR;
S_FlysEyeRect(矩形復眼效果) oe_[h]Hgl
S_Grain(噪點效果) BQfAen]
S_GrainStatic(隨機噪點效果) v.^ 'x
S_HalfTone(雙色點陣效果) .gsu_N_v
S_HalfToneColor(彩色點陣效果) O}iKPY8K
S_HalfToneRings(雙色環形紋理效果) \]:NOmI^'
S_JpegDamage(模仿JPEG壓縮造成的圖像損失) O NzdCgY
S_Kaleido(多邊形萬花筒效果) b0Cao SWo
S_KaleidoPolar(圓形萬花筒效果) >l*9DaZ
S_Mosaic(可調項較多的馬賽克效果) otVdx&%]
S_PseudoColor(熱成像效果) \(t>(4s_~
S_PsykoBlobs(水面油漬效果) vK~KeZ\,p=
S_PsykoStripes(條紋油漬效果) mQuaO# I,
S_ScanLines(模仿電視效果) f_Bf}2Eedj
S_ScanLinesMono(模仿黑白電視效果) :N:8O^D^<
S_Sketch(手繪效果) l]&)an
S_Solarize(負片效果) 1^dWmxUZH
S_Zebrafy(扭曲的單色底片效果) d5hE!=
S_ZebrafyColor(帶有色彩漂移和扭曲的底片效果) BZ9iy~
S_ZFogExponential(指數增長的蒙霧效果) 9v0|lS!-
S_ZFogLinear(線性增長的蒙霧效果) VWa (@ A
8.Sapphire Time PQ>JoRs
S_Feedback(延遲視頻回饋效果) }T,uw8?f!
S_FeedbackBubble(帶有變形的延遲視頻回饋效果) ,"o \_{<z
S_FieldRemove(去場工具) mX89^
S_Flicker(隨機閃爍效果) Ty=}A MMyE
S_FlickerMatch(同步閃爍效果) 5j]%@]M$Z
S_FlickerMatchMatte(指定區域的同步閃爍效果) AF @C9 s
S_FlickerMatchColor(對色彩通道的同步閃爍效果) $Ix^Rm9c
S_FlickerMchMatteColor(同時帶有變色和蒙板的同步閃爍效果) L,i-T:Z~=
S_FlickerRemove(去除閃爍) zIu1oF4[
S_FlickerRemoveMatte(指定區域的消除閃爍) O_ ~\$b
S_FlickerRemoveColor(去除色彩閃爍) (UCWSA7oc
S_FlickerRmMatteColor(去除指定區域的色彩閃爍) ; X8eZQ
S_FreezeFrame(跳幀效果,不錯) KcHW>IBxdv
S_GetFrame(靜幀效果) Gx!Y 4Q}-
S_JitterFrames(隨機抽幀效果) y6f YNB
S_MotionDetect(幀變化檢測,好) r3'0{Nn+ <br>S_NearestColor(檢測指定的色彩部分) <br>S_RandomEdits(幀亂序播放,好) 0.+MlyA <br>S_ReverseClip(幀反序播放) T,r?% G{XE <br>S_ReverseEdits(指定區段幀的反序播放,不錯) gamE^Ee <br>S_TimeAverage(指定幀平均合成,類似於追跡效果) z.lIlp2: <br>S_TimeDisplace(動態貼圖替換) .exBU1Yk@ <br>S_TimeSlice(參數與時間有關的幀切分效果) 90#* el <br>S_TimeWarpRGB(色偏移效果) .' }jd#
S_Trails(追跡效果) ?7}ybw3t]
S_TrailsDiffuse(帶有像素擴散的追跡效果) /5)*epF+
9.Sapphire Transitions EjL]#,QR
S_DissolveBlur(模糊過渡,不錯) N"}>);r
S_DissolveBubble(液化過渡,不錯) w+/`l*
S_DissolveDiffuse(像素擴散過渡) ?OLd }8y
S_DissolveLuma(各種亮度過渡) [K&%l]P7
S_DissolvePuddle(水波紋過渡,不錯) sqrLys_S
S_DissolveSpeckle(可控斑點過渡) &]DB-t#\
S_DissolveStatic(隨機像素過渡) +4s]#{mP <br>S_DissolveVortex(漩渦過渡) UGSZg|&6#* <br>S_DissolveWaves(波浪過渡) w}ji]V}
S_WipeBlobs(氣泡轉場,不錯) F\ B/q
S_WipeBubble(液化劃像,不錯) )[ V8YiyU
S_WipeCells(細胞結構過渡) 24 [KGp
S_WipeChecker(網格劃像) Gy q 6?
S_WipeCircle(圓形劃像) Va8 }JD
S_WipeClock(扇形劃像) K(+=V)'Dz
S_WipeClouds(雲霧轉場,少見) $MR1 *_\V
S_WipeDiffuse(像素擴散劃像) *$A`+D9
S_WipeDots(點陣劃像) $n<1D -0!r
S_WipeDoubleWedge(雙楔形劃像) ew\:&"@2]w
S_WipeFourWedges(四楔形劃像) "}X+vd``
S_WipeLine(線性劃像) _OGv2r
S_WipePixelate(隨機像素塊劃像) *$O5.`]
S_WipeRectangle(矩形劃像) Bvvja C
S_WipeRings(多重環形劃像) ^P{y^@XI
S_WipeStar(星形劃像) P$z%:Q
S_WipeStripes(條紋劃像) r<kgYU`
S_WipeTiles(多邊形劃像) S_WipeWedge(楔形劃像)k