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歌曲格式

MP3的全稱是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。簡單的說,MP3就是壹種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。

WMA的全稱是Windows Media Audio,是微軟力推的壹種音頻格式。WMA格式是以減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率壹般可以達到1:18,生成的文件大小只有相應MP3文件的壹半。這對只裝配32M的機型來說是相當重要的,支持了WMA和RA格式,意味著32M的空間在無形中擴大了2倍。此外,WMA還可以通過DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時間和播放次數,甚至是播放機器的限制,可有力地防止盜版。

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WAV

WAV是Microsoft Windows本身提供的音頻格式,由於Windows本身的影響力,這個格式已經成為了事實上的通用音頻格式。不客氣地說,它實際上是Apple電腦的AIFF格式的克隆。通常我們使用WAV格式都是用來保存壹些沒有壓縮的音頻,但實際上WAV格式的設計是非常靈活(非常復雜)的,該格式本身與任何媒體數據都不沖突,換句話說,只要有軟件支持,妳甚至可以在WAV格式裏面存放圖像。之所以能這樣,是因為WAV文件裏面存放的每壹塊數據都有自己獨立的標識,通過這些標識可以告訴用戶究竟這是什麽數據。在WINDOWS平臺上通過ACM(Audio Compression Manager)結構及相應的驅動程序(在這裏通常稱為CODEC,編碼/解碼器),可以在WAV文件中存放超過20種的壓縮格式,比如ADPCM、GSM、CCITT G.711、G.723等等,當然也包括MP3格式.

雖然WAV文件可以存放壓縮音頻甚至mp3,但由於它本身的結構註定了它的用途是存放音頻數據並用作進壹步的處理,而不是像mp3那樣用於聆聽。目前所有的音頻播放軟件和編輯軟件都支持這壹格式,並將該格式作為默認文件保存格式之壹。這些軟件包括:Sound Forge, Cool Edit Pro, WaveLab等等。由於WAV的支持實在是太廣泛了,可以說,即使Windows退出歷史舞臺,WAV格式也不會消亡。

mp3

mp3是Fraunhofer-IIS研究所(,當年很多電腦上看VCD聽mp3就靠這個公司的Xing Player)推出的Xing Encoder。

由於mp3是世界上第壹個有損壓縮的編碼方案,所以可以說所有的播放軟件都支持它,否則就根本沒有生命力。在制作方面,也曾經產生了許多第三方的編碼工具。不過隨著後來Fraunhofer-IIS宣布對編碼器征收版稅之後很多都消失了。目前屬於開放源代碼並且免費的編碼器是LAME (Lame Ain't Mp3 Encoder,)發明的,特點是可以在非常低的帶寬下(低達28.8kbps)提供足夠好的音質讓用戶能在線聆聽。這壹特點在互聯網的早期簡直是廣大網蟲的福音。也就是因為出現了Real Media之後,相關的應用比如網絡廣播,網上教學,網上點播等等才浮出水面,形成了壹個新的行業。

網絡流媒體的道理其實非常簡單,簡單說就是將原來連續不斷的音頻分割成壹個壹個帶有順序標記的小數據包,將這些小數據包通過網絡進行傳遞,在接收的時候再將這些數據包重新按順序組織起來播放。如果網絡質量太差,有些數據包收不到或者延緩了到達,它就跳過這些數據包不播放,以保證用戶在聆聽的內容是基本連續的。就是這麽簡單的道理,促成了網絡上的又壹個傳奇。

由於Real Media是從極差的網絡環境下發展過來的,所以Real Media的音質並不怎樣,包括在高比特率的時候,甚至差於mp3。特別是有相當長的壹段時間Real Networks公司只顧著往Real Media裏面加入各種各樣的新特性比如廣告插播什麽的,而忽略了隨著網絡速度的提升和寬帶網的普及,用戶對質量的要求也不斷提高。後來Real Networks通過與SONY公司合作,利用SONY的ATRAC技術(/windows/windowsmedia)也是壹種網絡流媒體技術,本質上跟Real Media是相同的。但Real Media是有限開放的技術,比如rtsp(Real Time Stream Protocol實時流協議)這樣的網絡傳輸協議是提交到網絡工作組RFC網絡協議集的其中壹個(編號RFC2326),而Windows Media則沒有公開任何技術細節,據稱是為了更好地進行版權保護,因此要完全封閉,還創造出壹種名為mms(Multi-Media Stream多媒體流)的傳輸協議。所有這些事情綜合起來可以看出Microsoft意圖壹統江湖的野心。

最初版本的Windows Media並沒有得到什麽好評,特別在音質方面更被網絡上那些“金耳朵”的網友所不齒。不過在更新了幾個版本之後,目前最新的Windows Media 9技術攜帶著大量的新特性並在Windows Media Player的配合下表現已經不可同日而語。特別在音頻方面,Microsoft是唯壹壹個能提供全部種類音頻壓縮技術(無失真、有失真、語音)的解決方案,大有囊括壹切的勢頭。這也是微軟的壹貫特色:雖然我的東西質量不是最好的,但肯定是最方便,集成度最高的。目前Windows Media還是處於推廣期,播放器和編碼器可以免費下載,服務器端捆綁在Windows服務器版中,不另外收費。這些手段正在不斷提升其市場占有率。而且由於Microsoft的影響力,支持Windows Media的軟件非常多。雖然它也是用於聆聽用途,不能編輯,但幾乎所有的Windows平臺的音頻編輯工具都對它提供了讀/寫支持,至於第三方播放器更是無壹例外了,連Real Player都支持其播放。通過Microsoft 自己推出的Windows Media File Editor可以實現簡單的直接剪輯。最近,Microsoft還推出了Windows XP Media Center版本,通過在Windows XP中捆綁Windows Media 9技術以及相關娛樂媒體軟件來加強Windows作為家庭娛樂中心的作用。如果Microsoft繼續保持其在操作系統特別是桌面操作系統的壟斷地位的話,Windows Media的未來肯定是壹片光輝。

電腦與電子樂器的橋梁 – MIDI

MIDI技術本來不是為了電腦發明的。該技術最初應用在電子樂器上用來記錄樂手的彈奏,以便以後重播。不過隨著在電腦裏面引入了支持MIDI合成的聲音卡之後MIDI才正式地成為了壹種音頻格式。有很多人都誤以為MIDI是用來記譜的,這是錯的。MIDI的內容除了樂譜之外還記錄了每個音符的彈奏方法,所以有些MIDI文件播放起來不好聽,而某些則有良好的效果。MIDI本身也有兩個版本,General MIDI和General MIDI 2。在MIDI上還衍生了許多第三方的非標準技術,比如非常著名的:X-MIDI(或者叫XG),這是由日本YAMAHA公司()發明的,在原有的MIDI具有128種樂器的基礎上擴充到了512種,並增加了更多的演奏控制,配合YAMAHA自己的波表播放軟件或支持X-MIDI的硬件可以還原出非常動聽和接近真實樂器效果的音樂。另外就是為了彌補MIDI中通過聲音合成得到的樂器聲音始終比不上真實樂器聲音這壹缺點而由General MIDI Association(MIDI規範的國際組織,)合作在DirectX裏面增加了DirectMusic之後軟波表就變成了Windows系統的標準配置了。需要註意的是對於X-MIDI格式來說必須使用YAMAHA自己推出的播放器才能得到良好的播放效果。比如當年曾經賣得很火的使用YAMAHA YMF724/740做芯片的聲音卡便帶有X-MIDI的播放器S-YXG100。

如果要對MIDI文件進行編輯,可以使用的比較出名的軟件是Cake Walk Pro和Sonar();X-MIDI則要使用YAMAHA XGWorks。另外還有壹些曲譜軟件,比如Sibelius()。不過這些軟件都是非常昂貴的。國產的相關軟件都有壹些,而且支持簡譜,比如TT作曲家()。

無損音頻壓縮 – APE

APE是壹種無損壓縮音頻格式。龐大的WAV音頻文件可以通過Monkey’s Audio這個軟件進行“瘦身”壓縮為APE,同樣,APE也可以通過Monkey’s Audio還原成WAV,再刻錄成CD。很時候它被用做網絡音頻文件傳輸,因為被壓縮後的APE文件容量要比WAV源文件小壹半多,可以節約傳輸所用的時間。更重要的是,通過Monkey’s Audio解壓縮還原以後得到的WAV文件可以做到與壓縮前的源文件完全壹致。所以APE被譽為“無損音頻壓縮格式”,Monkey’s Audio被譽為“無損音頻壓縮軟件”。與采用WinZip或者WinRAR這類專業數據壓縮軟件來壓縮音頻文件不同,壓縮之後的APE音頻文件是可以直接被播放的。

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