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在GDI+ 中如何的到PNG圖片非透明部分的Region。

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在VC6.0中用GDI+調用png圖片實現半透明漸變的特效窗口

作者:邵凱鋒

下載源代碼

壹、概述

GDI+的應用使得平面圖形圖象編程變的更加容易,本文以壹個基於對話框的時鐘程序為例,在VC6.0中調用*.png圖片實現半透明漸變窗口,該程序實現了指針式和數字式兩種時鐘顯示方式。窗口實現了半透明漸變窗口、窗口拖動無移動矩形框、隱藏了任務欄窗體按鈕等。

效果圖如下:

圖壹 程序執行後與WindowXP桌面背景效果圖

二、準備工作

1、圖片資源準備工作。首先在Photoshop中編輯好時鐘的背景、時針、分針以及數字時鐘顯示方式的所有圖片,如下圖:將這些圖片保存成為帶透明通道的.png格式(GDI+調用顯示時能夠透明調背景)。這樣程序中圖片資源就準備好了。

2、下面開始做好在VC6.0下展開此項工作的基本準備工作。

(1)、下載gdiplus forVC6.0的SDK,(總***兩兆多)

(2)、在C盤建立文件夾“GDI+”將開發包拷貝在裏面,亦即建立如下路徑,以便例子代碼順利編譯(當然妳可以放到任意妳喜歡的地方,只要在妳的Project中正確包含路徑即可!)。

C:\GDI+\Includes

C:\GDI+\Lib

C:\GDI+\gdiplus.dll

(3)在stdAfx.h中添加對GDI+環境的設置 #define UNICODE

#ifndef ULONG_PTR

#define ULONG_PTR unsigned long*

#endif

#include "c:\gdi+\includes\gdiplus.h" ////請修改為妳的頭文件路徑

using namespace Gdiplus;

#pragma comment(lib, "c:\\gdi+\\lib\\gdiplus.lib") ////請修改為妳的.lib文件路徑

(4)在GDIPClock.cpp中編輯app的InitInstance()中添加如下代碼進行GDI+的初始化工作 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

ULONG_PTR gdiplusToken;

GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

......

//在對話框程序結束後

//關閉gdiplus的環境

GdiplusShutdown(gdiplusToken);

三、程序的實現全過程

1、建立壹個基於對話框的Project,這裏的名稱為GDIPClock

2、在GDIPClockDlg.h中定義所有類成員變量,包括所有圖片的指針和圖片的長寬尺寸信息。

Image *m_pImageClock;

Image *m_pImageClock1;

Image *m_pImageHHour;

Image *m_pImageHMinu;

Image *m_pImageHSec;

Image *m_pImageNum;

int m_BakWidth , m_BakHeight ;

int m_HourWidth, m_HourHeight;

int m_MinuWidth , m_MinuHeight;

int m_SecWidth , m_SecHeight ;

HINSTANCE hFuncInst ;

Typedef BOOL (WINAPI*MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,

COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);

MYFUNC UpdateLayeredWindow;

在這壹步中需要特別說明的是,在創建透明窗口式需要調用壹個Windows API函數UpdateLayeredWindow(),該函數在.net以上的版本的SDK中有申明,但是在VC6.0下要調用要麽下載200多兆的高版本SDK,要麽從動態鏈接庫“User32.dll”中調用,這裏選擇從“User32.dll”中調用。以上定義中後三項就是為此作準備的。

3、在對話框的OnCreate()中添加如下代碼:對2的函數和成員變量進行初始化!(其中ImageFromIDResource()函數為從資源中載入Png圖像的壹個方法!)

int CGDIPClockDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

hFuncInst = LoadLibrary("User32.DLL");

BOOL bRet=FALSE;

if(hFuncInst)

UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");

else

{

AfxMessageBox("User32.dll ERROR!");

exit(0);

}

//初始化gdiplus的環境

// Initialize GDI+.

m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000

m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...

m_Blend.AlphaFormat=1; //...

m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA

// png圖片添加到資源中了在"PNG"下:所以這裏可以從資源中調用,

// 這裏Image沒有提供字節調用資源中圖像的函數,

// ImageFromIDResource()是通過資源名稱"PNG"和資源ID號將圖像

// 的Image指針傳遞給指針應用。來完成的。

ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK1,"PNG",m_pImageClock1);

ImageFromIDResource(IDR_PNGNUM,"PNG",m_pImageNum);

ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK,"PNG",m_pImageClock);

ImageFromIDResource(IDR_PNGHOUR,"PNG",m_pImageHHour);

ImageFromIDResource(IDR_PNGMIN,"PNG",m_pImageHMinu);

ImageFromIDResource(IDR_PNGSEC,"PNG",m_pImageHSec);

m_BakWidth =m_pImageClock->GetWidth();

m_BakHeight =m_pImageClock->GetHeight();

m_HourWidth =m_pImageHHour->GetWidth();

m_HourHeight=m_pImageHHour->GetHeight();

m_MinuWidth =m_pImageHMinu->GetWidth();

m_MinuHeight=m_pImageHMinu->GetHeight();

m_SecWidth =m_pImageHSec->GetWidth();

m_SecHeight =m_pImageHSec->GetHeight();

::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST,0,0,m_BakWidth,m_BakHeight,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);

return 0;

}

4.在OnInitDialog()種添加如下代碼對調用透明窗體初始化和設置時鐘進行刷新,代碼意義有註解: //啟動後立刻更新窗口樣式為透明窗體

UpdateClockDisplay();

SetTimer(1,500,NULL);

//去除任務欄窗口對應按鈕

ModifyStyleEx (WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW );

void CGDIPClockDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

UpdateClockDisplay();

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

5、透明窗體創建於刷新,均調用以下函數完成,函數的參數表示整個窗體的透明度

在該函數中包括了GDI+中對Image.DrawImage()函數的集中重載方式的使用,還有在GDI+中圖像變換矩陣的使用初步研究。

BOOL CGDIPClockDlg::UpdateClockDisplay(int Transparent)

{

HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;

m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);

HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,m_BakWidth,m_BakHeight);

SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);

if(Transparent<0||Transparent>100) Transparent=100;

m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55);

HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);

RECT rct;

GetWindowRect(&rct);

POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};

Graphics graph(m_hdcMemory);

Point points[] = { Point(0, 0),

Point(m_BakWidth, 0),

Point(0, m_BakHeight)

};

static bool bFly=false;

bFly?graph.DrawImage(m_pImageClock, points, 3): graph.DrawImage(m_pImageClock1, points, 3);

bFly=!bFly;

int OxyX=140;//m_BakWidth/2+8;

int OxyY=90;//m_BakHeight/2+10;

SYSTEMTIME SystemTime; // address of system time structure

GetLocalTime(&SystemTime);

// 定義壹個單位矩陣,坐標原點在表盤中央

Matrix matrixH(1,0,0,1,OxyX,OxyY);

// 時針旋轉的角度度

matrixH.Rotate(SystemTime.wHour*30+SystemTime.wMinute/2.0-180);

Point pointsH[] = { Point(0, 0),Point(m_HourWidth, 0),Point(0, m_HourHeight)};

matrixH.Translate(-m_HourWidth/2,-m_HourHeight/6);

// 用該矩陣轉換points

matrixH.TransformPoints( pointsH, 3);

graph.DrawImage (m_pImageHHour,pointsH, 3);

// 定義壹個單位矩陣,坐標原點在表盤中央

Matrix matrixM(1,0,0,1,OxyX,OxyY);

// 分針旋轉的角度度

matrixM.Rotate(SystemTime.wMinute*6-180);

Point pointsM[] = { Point(0, 0),Point(m_MinuWidth, 0),Point(0, m_MinuHeight)};

matrixM.Translate(-m_MinuWidth/2,-m_MinuHeight/6);

// 用該矩陣轉換pointsM

matrixM.TransformPoints( pointsM, 3);

graph.DrawImage (m_pImageHMinu,pointsM, 3);

// 定義壹個單位矩陣,坐標原點在表盤中央

Matrix matrix(1,0,0,1,OxyX,OxyY);

// 秒針旋轉的角度度

matrix.Rotate(SystemTime.wSecond*6-180);

Point pointsS[] = { Point(0, 0),Point( m_SecWidth,0),Point(0,m_SecHeight )};

matrix.Translate(-m_SecWidth/2,-m_SecHeight/7);

// 用該矩陣轉換pointsS

matrix.TransformPoints( pointsS, 3);

graph.DrawImage (m_pImageHSec,pointsS, 3);

//HH:MM:SS

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,0, 0, 14*(SystemTime.wHour/10), 0,14,23,UnitPixel);

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,20,0, 14*(SystemTime.wHour%10), 0,14,23,UnitPixel);

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,20*2,0, 140, 0,14,23,UnitPixel);

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,20*3, 0, 14*(SystemTime.wMinute/10), 0,14,23,UnitPixel);

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,20*4,0, 14*(SystemTime.wMinute%10), 0,14,23,UnitPixel);

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,20*5,0, 140, 0,14,23,UnitPixel);

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,20*6, 0, 14*(SystemTime.wSecond/10), 0,14,23,UnitPixel);

//該函數從m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

graph.DrawImage(m_pImageNum,20*7,0, 14*(SystemTime.wSecond%10), 0,14,23,UnitPixel);

SIZE sizeWindow={m_BakWidth,m_BakHeight};

POINT ptSrc={0,0};

DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);

if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)

SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);

BOOL bRet=FALSE;

bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,

&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);

graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);

::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen);

hdcScreen=NULL;

::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp);

hdcTemp=NULL;

DeleteObject(hBitMap);

DeleteDC(m_hdcMemory);

m_hdcMemory=NULL;

return bRet;

}

BOOL CGDIPClockDlg::ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image * &pImg)

{

HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();

HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type

if (!hRsrc)

return FALSE;

// load resource into memory

DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);

BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);

if (!lpRsrc)

return FALSE;

// Allocate global memory on which to create stream

HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);

BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);

memcpy(pmem,lpRsrc,len);

IStream* pstm;

CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);

// load from stream

pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);

// free/release stuff

GlobalUnlock(m_hMem);

pstm->Release();

FreeResource(lpRsrc);

}

void CGDIPClockDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

//禁止顯示移動矩形窗體框

::SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS,TRUE,NULL,0);

//非標題欄移動整個窗口

SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0);

// PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y));

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

詳細實現過程請參考源代碼!

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