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用C語言編寫壹個迷宮程序,知道出處也行 ~~!

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#define M 15

#define N 15

struct mark //定義迷宮內點的坐標類型

{

int x;

int y;

};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。

{

int x,y; //x行,y列

int d; //d下壹步的方向

};

typedef struct LStack //鏈棧

{

Element elem;

struct LStack *next;

}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧

{

S=NULL;

return 1;

}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空

{

if(S==NULL)

return 1;

else

return 0;

}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素

{

PLStack p;

p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));

p->elem=e;

p->next=S;

S=p;

return 1;

}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧

{

PLStack p;

if(!StackEmpty(S))

{

e=S->elem;

p=S;

S=S->next;

free(p);

return 1;

}

else

return 0;

}

/***************求迷宮路徑函數***********************/

void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])

{

int i,j,d;int a,b;

Element elem,e;

PLStack S1, S2;

InitStack(S1);

InitStack(S2);

maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記

elem.x=start.x;

elem.y=start.y;

elem.d=-1; //開始為-1

Push(S1,elem);

while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走

{

Pop(S1,elem);

i=elem.x;

j=elem.y;

d=elem.d+1; //下壹個方向

while(d<4) //試探東南西北各個方向

{

a=i+diradd[d][0];

b=j+diradd[d][1];

if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口

{

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem);

elem.x=a;

elem.y=b;

elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口

Push(S1,elem);

printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");

while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列

{

Pop(S1,e);

Push(S2,e);

}

while(S2)

{

Pop(S2,e);

printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);

}

return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴

}

if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點

{

maze[a][b]=2; //標記走過此點

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem); //當前位置入棧

i=a; //下壹點轉化為當前點

j=b;

d=-1;

}

d++;

}

}

printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");

}

/*************建立迷宮*******************/

void initmaze(int maze[M][N])

{

int i,j;

int m,n; //迷宮行,列 [/M]

printf("請輸入迷宮的行數 m=");

scanf("%d",&m);

printf("請輸入迷宮的列數 n=");

scanf("%d",&n);

printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表墻\n",m,n);

for(i=1;i<=m;i++)

for(j=1;j<=n;j++)

scanf("%d",&maze[i][j]);

printf("妳建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");

for(i=0;i<=m+1;i++) //加壹圈圍墻

{

maze[i][0]=1;

maze[i][n+1]=1;

}

for(j=0;j<=n+1;j++)

{

maze[0][j]=1;

maze[m+1][j]=1;

}

for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮

{

for(j=0;j<=n+1;j++)

printf("%d ",maze[i][j]);

printf("\n");

}

}

void main()

{

int sto[M][N];

struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標

int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");

scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);

printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");

scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path

system("PAUSE");

}

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