OpenGL是壹套計算機圖形庫(內置許多高效的圖形處理函數),獨立於計算機操作平臺,目前已成為三維圖形開發標準。OpenGL提供了大量的功能給用戶,從而使用戶能開發出絢麗多彩的三維圖形效果。具體而言:
(1)建模功能,可以通過基本的點、線、多邊形、二次曲面等繪制函數進行初級三維圖元的繪制,但是對於復雜的三維模型,可以首先通過專業三維建模工具(3dMax、Pro/E等)進行建模,然後通過編程,將模型文件導入並由OpenGL繪制出來!(詳情可參見這篇技術文獻:/a%5Fdem%5Fsoftware/blog/item/8ac2df1cca135f75dab4bdd7.html)
(2)變換功能,繪制好的模型,可以在OpenGL場景中進行平移、旋轉和縮放等模型變換操作;同時用戶可以通過定義投影變換方式來定義用戶的觀察角度;高級的壹些變換則還有模板變換等等
(3)顏色模式設置,可以使用RGBA色彩模式和顏色索引色彩模式
(4)光照和材質功能,可以利用這兩種功能對三維模型進行渲染,其中光照功能允許用戶定義場景中的光源的位置與光線的成份(輻射光、環境光等),材質的定義可以使得三維模型具有的更加真實的質感(即對光線的反射效應)
(5)反走樣技術,通過設置可以對三維模型中的點、線、多邊形等進行反走樣處理,從而減弱或者消除模型邊緣的“鋸齒”
(6)融合技術,可以對場景中的三維模型進行透明化處理
(7)霧化技術,可以對場景進行霧化處理,從而產生煙霧的感覺
(8)位圖顯示和圖像增強,OpenGL除了可以直接向電腦屏幕上進行三維圖形的繪制與渲染之外,還可以在緩沖區中的位圖對象上進行繪制與渲染,這樣處理可以使諸如動畫效果的圖形顯示變得更加流暢
(9)紋理映射,俗稱“貼圖”,就是往三維圖形的某個面上進行貼圖操作,而這個貼圖可由用戶自己提供
(10)雙緩存技術,電腦屏幕上顯示壹幅圖像,內緩存中繪制另壹幅圖像,然後刷新屏幕上的圖像的同時將緩存區中準備好的圖像顯示於屏幕上,緩存中繼續準備下壹幅圖像,以此類推……
當然OpenGL中提供的技術方法有很多,以上枚舉了其中主要的功能項目,詳情可以查找相關的文獻資料進行研究。
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