二、工程環境
開發工具:Cocos-Code-IDE
Lua版本 : Lua 5.1
java版本:1.7
NDK版本:android-ndk-r10c
ANT版本:apache-ant-1.9.4
Framwork:cocos-2dx-3.4
python : 2.7.3
三、Lua工程中的修改
1.在Cocos-Code-IDE中新建Lua工程
可以在這個工程目錄中找到Luaj:
2.新建壹個lua類,寫上調用android的方法。
我在src/app/models/下面新建了壹個Lua文件,命名為:luajTest.lua
其中代碼如下:
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
local luajTest = class("luajTest") -- 構建lua 類
function luajTest:callandroid() --調用android的方法實現
--包名/類名 這個可以在對應的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity"
local args = { "hello android", callbackLua }
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --傳入string參數,無返回值
--luaj 調用 Java 方法時,可能會出現各種錯誤,因此 luaj 提供了壹種機制讓 Lua 調用代碼可以確定 Java 方法是否成功調用。
--luaj.callStaticMethod() 會返回兩個值
--當成功時,第壹個值為 true,第二個值是 Java 方法的返回值(如果有)
--當失敗時,第壹個值為 false,第二個值是錯誤代碼
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"test",args,sigs)
if not ok then
item:setString(ok.."error:"..ret)
end
end
return luajTest123456789101112131415161718192021222324
3.在入口場景中調用android方法。
我修改了src/app/views/MainScene.lua的場景跳轉方法,如下:
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)
local testluaj = require('src.app.models.luajTest')--引入luajTest類
function MainScene:onCreate()
-- add background image
display.newSprite("MainSceneBg.jpg")
:move(display.center)
:addTo(self)
-- add play button
local playButton = cc.MenuItemImage:create("PlayButton.png", "PlayButton.png")
:onClicked(function()
self:getApp():enterScene("PlayScene") --跳轉了壹個場景
--在這裏嘗試調用android static代碼
local testluajobj = testluaj.new(self)
testluajobj.callandroid(self);
end)
cc.Menu:create(playButton)
:move(display.cx, display.cy - 200)
:addTo(self)
end
return MainScene1234567891011121314151617181920212223242526272829
4.以上為Lua工程中的修改。
四、android工程的修改
1.找到相對應的android工程的。
Lua工程通過Runtime構建的android工程在Lua工程\framewokes\runtime-src\proj.android中。
2.根據luajTest.lua類中定義的包名類名,找到AppActivity.java
3.打開AppActivity.java,在空白處加上uajTest.lua類中定義要調用的方法test.
public static void test(final String param,final int luaFunc) {
System.out.println("----傳過來的參數----param:"+param);
System.out.println("-------luaFunc:"+luaFunc);
/**
* 給lua返回壹個字符串
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunc, "success");
/**
* 移除luaId
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFunc);
}
1234567891011121314
記得在文件上面引入Cocos2dxLuaJavaBridge類。
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;1
4.到此,修改完成。構建apk,安裝到手機中,看Log.
如果看到以下Log,證明妳的Luaj成功調用了java代碼了。