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紅色警戒3

[編輯本段]遊戲資料

紅色警戒(Red Alert),又譯“紅色警報”,是美國Westwood Studios為個人電腦(PC)推出的壹系列即時戰略遊戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。該遊戲做為《命令與征服》(C&C)系列的壹個資料片開發並發行,遊戲背景為蘇聯發動第二次世界大戰。屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括繁體中文版,由於意識形態的原因,紅色警戒系列沒有發行簡體中文版。紅色警戒可指《紅色警戒》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤裏的復仇》。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤裏的復仇》中,蘇軍擁有了其自己的英雄單位-鮑裏斯(Boris)。《紅色警戒2:尤裏的復仇》比前幾款遊戲有著較大的改變。應用了改良後的新“引擎”使界面相對前幾個版本有了很大的提高,是“紅色警戒”系列的裏程碑。美國藝電已經公開《紅色警戒3》的截圖和信息,《紅色警戒3》已於2008年10月28日發布。

[編輯本段]基本信息

遊戲名稱:命令與征服-紅色警戒3

英文名稱:Command and Conquer Red Alert 3

遊戲類型:RTS(即時戰略)

出品公司:Electronic Arts (EA,美國藝電)

制作人:Chris Corry

發行平臺:PC、Xbox360、PS3

紅色警戒3 10.28發售

屆時請登陸www.verycd.com進行搜索下載正版鏡像

遊戲配置:

操作系統:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

內存:1GB

硬盤:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驅:8倍速

顯卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

聲卡:兼容DirectX 9.0c(創新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

網速:512Kbps;支持2-8人

輸入:鍵盤、鼠標

[編輯本段]遊戲簡介

“7年了,紅色警戒回來了!因為時間穿越出錯,壹支新的超級勢力登上了世界舞臺,加入了狂暴的第3次世界大戰。旭日帝國在東方崛起,第3次世界大戰成為了3方角逐的戰場:蘇聯、盟軍和這個帝國,他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,特斯拉線圈、重型戰鬥飛艇、心靈傳送、戰熊、智能海豚、浮島堡壘以及幻影坦克等等。 準備體驗紅色警報傳奇的新篇章吧!”

簡要劇情介紹

面臨滅頂之災的蘇聯想穿越時空改變歷史。但出了點小問題,創造出了壹條完全不同的時間線,壹個新勢力崛起並加入了第3次世界大戰。

(在紅色警戒的歷史上,沒有出現由納粹發起的二戰,取而代之的是第壹次紅色大戰(參見紅色警戒1劇情)與第二次紅色大戰(紅色警戒2)。因此,此處的第3次世界大戰應該指代平行時空中的第二次紅色大戰。平行時空這個概念,是科學家們為解釋時空旅行中出現的種種悖論而提出的。該觀點是說我們的宇宙有無數多個,當妳通過時空旅行回到過去,那妳就生活在了另外的宇宙當中,即與原來不相幹擾的宇宙。據如此分析可得知,這個第二次紅色大戰就是發生在另外宇宙中的故事。關於平行時空的具體闡述請參考《命令與征服百科全書》

[編輯本段]出現陣營

蘇聯

盟軍

旭日帝國(日本)

[編輯本段]開發進度

紅色警戒3的開發程度似乎超出了我們的預料。已有壹些幸運的國內玩家領到試玩版序列號。

目前測試已經結束。

正式版已於10月28日在亞洲發售。

只能使用LAN對戰,詳情見/bbs/thread-3923-1-1.html

[編輯本段]其他信息

◎ 以下是前期根據遊戲截圖推測出的信息

1、日本具有的科技可能是很誇張的,如海空雙用途轟炸機(海翼潛艇/天翼戰機)、攜帶有壹把激光刀的日本武士、裝備等離子炮和護盾的高級士兵(鎮爆隊,實為盟軍初級步兵)等。

2、遊戲將保持陸海空作戰,並繼承了《紅色警戒2》的花哨、誇張、卡通的遊戲風格。

3、電磁技術被應用在更廣泛的戰鬥領域,大量玩家熟悉的老單位將重返戰場,建築造型也保持了前作的特色。

4、天啟坦克、磁暴步兵都在壹定程度上發福了,坦克建築化,步兵機甲化的趨勢愈發明顯……

5、《紅色警戒3》將比《命令與征服3》更註重環境細節,遊戲中的城市、叢林不是CC3的荒蕪末世的感覺,而是壹片熱鬧、繁榮,相信《紅色警報2》中的好萊塢幽默風格將延續下去,不過估計廣告牌要改成EA了……

6、1999年westwood發布了《命令與征服2》,隨後的2000年,火速公布了《紅色警戒2》,目前從圖片上看,《紅色警戒3》的開發進度應該是非常順利,2009年年初發售的可能性相當大。

7、與紅色警戒2相比,其畫面更顯真實,尤其是可以通過小鍵盤區轉換遊戲視角,使玩家更感刺激。

(註:此為早期預測。實際上根據已放出的資料看,上述很多已成為現實。不過,預計發售時間定為2008年10月)

[編輯本段]各種單位

蘇聯

步兵:

戰熊

征召兵

防空兵

工兵

磁暴步兵

娜塔莎

載具:

采礦車

史尼普克勘察車

恐怖機器人

鐮刀機甲

牛蛙載具

鐵錘坦克

V4導彈發射車

天啟坦克

MCV

飛機:

雙刃直升機

米格戰鬥機

基洛夫飛艇

船:

采礦車

史尼普克勘察車

牛蛙載具

磁暴快艇

阿庫拉潛艇

無畏戰艦

MCV

盟軍

步兵:

警犬

維和步兵

標槍兵

工程師

間諜

譚雅

載具:

采礦車

激流ACV

多功能步兵車

守護者坦克

幻影坦克

雅典娜炮

MCV

飛機:

維和轟炸機

阿波羅戰機

冰凍直升機

世紀轟炸機

船:

采礦車

海豚

激流ACV

水翼船

突擊驅逐艦

航空母艦

MCV

旭日帝國

步兵:

爆裂機械人

帝國武士

坦克殺手

工程師

忍者

導彈天使

歐米茄百合子

載具:

采礦車

迅雷載具

天狗機械人

海嘯坦克

VX打擊者

鬼王

波能坦克

船:

采礦車

長槍迷妳潛艇

迅雷載具

海翼

剃刀巡洋艦

將軍戰艦

EA官方7月29日宣布《命令與征服:紅色警戒3》的最低軟硬件配置需求,總的來看並不誇張,甚至可以說很低,當前主流乃至低端配置即可輕松應付。

操作系統:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

內存:1GB

硬盤:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驅:8倍速

顯卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

聲卡:兼容DirectX 9.0c(創新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

網速:512Kbps;支持2-8人

輸入:鍵盤、鼠標

此配置估計是最低配置,有全開特效肯定是不夠的,跑起來都有些勉強,想要特效全開準備塊3870/9600GT吧,再裝個2G內存.

當第壹枚V4”重錘”火箭呼嘯著掠過西伯利亞灰蒙蒙的天空並轟碎它的標靶——離最近的海洋有幾百英裏遠的壹艘用三合板胡亂拼湊的中等尺寸巡邏艇時,在場的部隊首長們就像父母看著自己孩子贏得象棋比賽冠軍那樣自豪地看著殘渣在熊熊火焰中燃燒。然而在周圍壹圈燦爛的笑面中,有壹張臉卻隨著測試的進行而晴轉多雲。對於造船大師謝爾蓋?康達科夫來說,V4的巨大成功意味著軍方高層很快會登門,要他制造出下壹代的武器,而他已經知道他們要求的會是什麽了。把這些大塊頭從穩固的地面發射向固定目標是壹碼事,從怒號的大海中、飄搖的平臺上修正火箭推進則是另壹碼事。他在那瞬間就已經知道,這將是他職業生涯中最大的技術挑戰,也就是這壹瞬間,當代無畏艦的構思破殼而出了。

蘇聯戰爭部會希望全世界都來慶賀無畏艦的誕生,不可否認這是有史以來的最宏偉的艦船之壹。

有著無論從哪方面看都是無比壯麗的船體,無畏艦已經在各式各樣的戰爭中建立了她自己的名聲,證明自己在於其他戰艦的對抗中立於不敗之地。蘇聯通常用致命的鯊魚級潛艇編隊來保護側翼,確立無畏艦的海上最強威信。她在海戰中無堅不摧,然而人們仍能回憶起它缺乏對內陸目標的打擊能力的老日子,無論如何無畏艦要以側舷對敵來施展巨型炮陣火力的日子早已過去了,感謝康達科夫的工作。

選擇全蘇聯海軍最大的標準艦身是康達科夫工作過程中最簡單的決定。即便在減少裝彈的情況下也沒有其他艦船能應付得了龐大威武的V4”重錘”火箭。雖然如此,把發射機構安在船上仍然是壹件極為艱巨的任務,還要算上發射筒下面的供彈機構。康達科夫和他的隊伍需要逐層甲板來徹底改裝,最後他們終於把不可能變成了現實,當然他們也做出了犧牲,例如船員的生活空間減少了、壹個輔助公***廁所也被砍掉了,為無畏艦在軍人中招來了壹堆不吉利的花名。無論如何,無畏艦軍官們為他們的工作極度自豪卻是出了名的。

再壹次,蘇聯證明了沒有任何東西可以抵擋無畏艦的彈道導彈。

[咳嗽……到底是巡航還是彈道……]

盡管有蘇聯工程隊伍所取得的勝利,康達科夫還是認為無畏戰艦只是獲得了部分成功,V4”重錘”火箭的巨大後坐力使其即便在最普通的航速下也無任何精確率可言。因此,無畏艦將不得不完全停船才能發射火箭,在戰鬥中這種動作會把船只和全體水手置於危險的境地。失去這麽壹個昂貴的攻堅平臺、或至少失去艦上人員的潛在可能性,驅使康達科夫把革新推進到壹個新的高度。通過吸收米格戰機上的噴氣推進機構,重設計了壹個蒸汽驅動的裝置,康達科夫的隊伍開發了壹個精確判定的沖擊吸收系統來抵消V4”重錘”的反作用力。

伴隨著預算急速上升還有軍方的緊盯,康達科夫向世界揭示了無畏艦破壞無極限的形象,無畏艦以迅雷不及掩耳盜鈴之勢成為了壹個傳奇,突然之間這款新型號的無畏艦就能真真正正繞著岸防工事轉著圈圈潑灑著無產火箭光輝。

伴隨著火箭雨沖破蘇聯全球的敵人,裝備V4”重錘”的無畏戰艦的傳奇在戰鬥中越傳越響,無畏艦的船長迅速得到了愛國與勇敢的名譽。該艦在海平線上根本不可能看走眼的壯美輪廓,很快就在已經懾人的武器庫中再添壹項:恐懼。在未來的歲月中,目睹壹整支艦隊在無畏戰艦迫近的陰影中望風而逃將會成為平常不過的事情,不過強大的V4”重錘”能確保壹些目標連逃的機會都沒有:兵營、電廠、精煉廠、城墻——壹切不能打包逃走的都將屈服於無畏艦長的淫威之下。

作戰摘要:

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於無畏戰艦的情報:

天降怒火——憑借著三座遠程彈道導彈發射架,無畏只需要很少的數量就能摧毀海面與陸地的大多數目標。她的火箭可以打擊到遙遠的內陸,但卻無法鎖定近身的目標。

艦長之怒——無比狂熱的無畏艦長們對V4“重錘”發射機構的超負荷使用與他們對敵人的無情蹂躪同樣名聲在外。借此他們大大加快了無畏的射速,雖然這麽做會對發射機構的電器與機械造成損害。不過此時,基本已經沒有敵人能夠發起反擊了。艦長們身上這種超凡脫俗的貴族式傲慢只會讓無畏艦的名聲更加顯赫。

同誌,穩住!——壹系列的回轉裝置,巨大的而令人震撼的推進器,以及抵消V4“重錘”後坐力的氣壓制退器,使得火箭擁有對目標極高的精度和破壞力,即使是戰艦在全速行駛時也是如此。火箭的飛行速度很快,防空武器無法對其進行鎖定。

龐然大物——無畏在大洋上不是壹種敏捷或易於操作的船只。她巨大的尺寸無論加速、轉向還是停船都比更輕更靈魂的船慢上很多。因此無論多麽堅固,她在前線海軍混戰時還是很容易受到攻擊,要盡可能地為她配備潛艇護航。

[編輯本段]遊戲上市時間

EA近日宣布PC版《紅色警戒3》已進廠壓盤,面市日期定在2008年10月28號(歐洲地區為31號),Xbox 360版的上市日期預計為11月11號(歐洲地區為11月14號)。

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