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dota和lol的差別

第壹,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵

DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力

第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成壹個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強

第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化

LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨

但是LOL卻不行,而且裏面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高

關於仇恨插壹句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀

第五,英雄技能DOTA裏面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裏面最強大卻是減速技能

DOTA裏面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裏面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以妳感覺無論妳選到誰,只要有裝備妳都可以無敵與壹切

第六,LOL裏面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了壹個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裏面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裏面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,LOL裏面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的壹點,就沒有DOTA裏面卡兵和卡位的精彩,而且團戰壹打起來,妳就發現所有都重疊在了壹起,妳只能看見血條。而DOTA裏面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麽恐怖的畫面

個人還是感覺dota是經典之作,lol是創新之作 不過lol需要花錢買角色,這壹點真讓人蛋疼

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