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為什麽說電子積木實現了跨學科的學習?

第壹,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工制品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成壹個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。

而傳統的教學方式,大多數還是抽象的思維邏輯,在抽象的書本,圖片,視頻等等中進行教學,並沒有讓學生接觸到真實的部分。

第二,做中學。創客壹般都是邊做邊學的,遇到什麽問題就解決什麽問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們準備從壹開頭就向學生布置“完成創意作品”這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。

而在傳統的教學模式之中,壹般都是先學,從書本上看抽象的理論,或者拗口的文字,先讓孩子們能夠記住,背住這些定義什麽的,將來有用的時候,在拿出來給孩子們運用。

第三,持續分享。創客都是壹群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,采取讓學生“說出”、“寫出”和“做出”循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。

而傳統的教學模式,雖然也有分享的環節,但是並不多,大多數還是利用孩子們的好勝心,讓孩子們進行考試,測驗,評比,再來進行反饋,分享的環節變得弱化了。

第四,協作學習。創客壹般不是單打獨鬥的,而喜歡在壹起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。

傳統的教學中,因為受到了班級人數,和場地的限制,為了讓孩子們都能自己看自己的,所以老師們鼓勵的是獨立思考,不要去打擾別人

第五,跨學科。創客式學習不會局限於某壹傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某壹學科領域。

中國的教育模式,其實照抄了前蘇聯的教學模式,課程體系規劃是單獨,但是邏輯中又有聯系,可是因為上課進度的不同,所以導致了這些微弱的聯系幾乎不見。

第六,運用信息技術。創客活動壹般都與信息技術及其產品關系密切,比如采用開源軟硬件、3D打印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相壹致。

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