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如何使用Google AdSense實現H5小遊戲變現(壹)

大家好,我是Louisa。4年互聯網運營人,1年百度APP內容運營經驗,3年傳音休閑遊戲海外變現經驗。因為近期接到很多人的咨詢,所以第壹篇文章,想分享下我接觸Google AdSense的2年時間以來,如何利用它實現H5小遊戲變現。

01.H5小遊戲的市場情況洞察

2018年底起,隨著微信小遊戲、Facebook Instant Game的熱潮,H5小遊戲(這裏僅指輕度休閑小遊戲)由於其玩法簡單有趣、即點即玩的特征,深受用戶喜愛。同時伴隨遊戲引擎的技術集成,技術門檻降低,越來越多公司投入到H5小遊戲中。

個人對於這壹市場的看法:

1、門檻低,競爭激烈

目前越來越多規模不壹的開發者投身H5小遊戲,但事實上從目前我合作的情況來看,真正高質量的產品不多。

2、變現模式單壹,抗風險能力差

由於目前海外支持H5小遊戲的廣告平臺只有Google AdSense,壹家獨大,連Facebook也沒有正式向外推出web廣告版本,僅對壹些大廠開放;其余平臺流量較小。最近Google AdSense政策越來越嚴格,隨著無效流量問題,變現風險高。

3、 用戶留存差,需要不斷註入新流量

H5小遊戲用戶習慣:很少直接搜,看到了就會玩,頁面關掉不回頭。所以對於H5小遊戲來說,更像是壹個流量產品,適合自有流量大的壹些平臺或公司運營;對於開發者而言,如果抱不到渠道的大腿,可能就很難繼續生存下去。

02.Google AdSense介紹

Google AdSense是谷歌針對網頁廣告推出的變現工具,主要有兩種形式:

1、 AFC(AdSense For Content)內容廣告

放置於遊戲中心主頁、遊戲說明頁、遊戲頁面底部的橫幅廣告。

2、AFG(AdSense For Game)遊戲廣告

放置於遊戲加載時、遊戲關卡之間或者遊戲結束時展示的全屏廣告。廣告形式支持:文字廣告、圖片廣告、視頻廣告。

03. 廣告位設計註意事項

H5小遊戲由於受限於Google AdSense的廣告樣式,所以總體比APP端輕度休閑遊戲簡單很多。常見廣告樣式舉例:

圖片來源於:谷歌廣告聯盟

同時,提醒幾個關鍵註意事項(以下為經驗之談,非官方說明):

1、視頻形式AFG廣告在印度、印尼等T3國家由於網絡原因、加載失敗率高,eCPM可能低於圖片形式AFG,不推薦使用;但在歐美等發達國家效果好。

2、文字形式AFG常常出現BUG,懸浮於頁面底部,導致用戶不能點擊跳過廣告,進入下壹個頁面,不推薦使用。

3、此前Google AdSense不支持激勵視頻廣告,視頻形式AFG僅僅為視頻廣告,無激勵接口,見過壹些開發者將AFG用於激勵場景,由於場景唐突,並不能帶來很好的用戶轉化,eCPM低;且存在違規風險,屬於政策灰色地帶。所以建議遊戲設計中就將所有激勵點去除,改為插屏形式。但據最新消息, ?AdSense激勵視頻廣告已在2021開始Beta版本,將在今年下半年左右向社會全面公開。 具體網頁版?AdSense激勵視頻廣告能否比原先的AFG廣告帶來更高收益,還需要更多信息去驗證。

04. 收入核心指標

收益=展示次數(Impression)*eCPM

我們宏觀監控每天收入情況下,主要關註這兩個指標:展示次數、eCPM。

展示次數不用多說,大家都明白。

那什麽是 eCPM?廣告平臺的 eCPM 是經計算得出的,是廣告效果的衡量指標,即千次廣告展示帶來的收入eCPM=1000*Revenue/Impression,eCPM 代表了廣告展示的價值。

當然,這兩個展示次數、eCPM上升或者下降並不能幫我們準確定位原因,而與展示次數和eCPM相關的因素又比較多,對此我主要拆分為以下幾條原因:

展示次數:網站DAU、廣告位數量、填充率、可見率

eCPM: CPC(每次點擊費用)、CTR(廣告點擊率)

05.下篇提要

在下壹篇《如何利用Google AdSense實現H5小遊戲變現(二)》,主要會介紹如何提升展示次數、eCPM,並且介紹Google Analytics谷歌分析工具如何幫助優化遊戲網站質量。

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