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美國榜單第二!國內隊再次引爆三淘汰+賽道。

美國榜單第二!參見三笑+劇情+裝扮。

我們先來看看產品。《愛情幻想:競賽與表演》;《故事會》iOS版IOS於2021年8月4日上線,累計更新31次,平均壹個月更新8次。到2021年2月8日,愛幻想:匹配&;Stories在美國App Store遊戲免費榜排名第二。

在遊戲性方面,《愛情幻想:匹配與故事》是壹款三消+產品。具體來說,愛幻想:匹配&;故事結合了除三消之外的穿衣和劇情元素。我們先看壹個視頻。

以遊戲開始的第壹個故事為例。“女主人出差提前回家,想給男朋友壹個驚喜。結果被我捉奸在床。面對心裏的委屈和憤怒,男朋友說“妳早回來了”;不僅如此,第三者還羞辱了女主人。此時此刻作為女主的玩家應該做出怎樣的選擇?求男朋友重新愛自己?還是選擇結束這段感情?”。至此,第壹集結束,進入正式遊戲內容。

為什麽只介紹第壹個故事?因為第二個故事1(遊戲中的第四關)的難度有了很大的提升,所以已經封卡了。當剩余步數為0時,會方便地彈出觀看激勵視頻獲得額外步數的廣告,讓人感嘆:自古真理不可守,套路總流行。

除了額外的步驟,遊戲中還有很多激勵視頻點,比如獲得雙倍獎勵、道具獎勵、額外翻牌機會、解鎖衣服等等。

當然,內購也不能缺席。當前版本中的遊戲內容主要用於購買壹定時間內的鉆石、金幣和無限紅心。

在投放方面,根據監測到的數據,愛幻想:Match &;故事自8月份上線,2021。投放區域僅在美國,投放渠道主要是臉書、Messenger、臉書觀眾網和Instagram。

最近比較流行的素材是戲劇,是女主角發現男友出軌被羞辱,需要玩家幫助的視頻廣告。

超閑團隊改造作品上億下載量

遊戲結束後,我們來看看發行商。《愛情幻想:競賽與表演》;Stories》App Store有壹個Appzoa Tech有限公司的賬號和壹個Long-WINd的Google Play賬號,基本沒有什麽有價值的信息。但據第三方平臺統計,Appzoa Tech Co .,Limited和Smillage屬於同壹家公司。

說到Smillage,就不得不提今年的爆款超級休閑遊戲《走秀美人》,其發行商Smillage早期主要以工具矩陣和內容社區產品為主。直到2020年初,我才開始向遊戲轉型,選擇了休閑和超級休閑作為切入的賽道。而走秀美妝則是在積累了很多產品的經驗後,花了三周時間開發出來的產品。為什麽能這麽高效?Smillage已經發布了許多三選壹遊戲的產品。換裝走秀的主題,之前也有產品積累,只是當時沒有和“走秀”的主題結合。走秀美女的研發,復用了很多之前產品的內容,是團隊在休閑遊戲中積累的成果。所以整體周期和成本會更低。

在8月份的壹次采訪中,Smillage的首席執行官陸說,走秀美女的下載量已經超過5000萬次。除了走秀美女,Truth Runner也在今年9月進入了美國榜單的Top10。截至目前,Smillage已經開發發行了多款休閑遊戲,產品下載量達到4億。同時,員工人數已超過50人。不僅有超休閑和休閑遊戲工作室,也有適度混合的現金產品。

此次從超閑到三消+,魯表示:這兩年,打造精品的情懷和對基礎不穩的焦慮壹直是我們團隊前行的最大動力,所以轉型探索從未停止:線上賺有系統性風險,所以我們不做,超閑需要產業化才能穩定,所以我們轉發。回過頭來看,如果只以賺錢為目的,這兩年走的路就完全不壹樣了,有好有壞,但能堅持自己也是壹大幸事。在可預見的未來,我們還會繼續探索,超級休閑不是起點,三消+也不是終點!

為什麽三笑賽道如此迷人?

在淘汰賽道上,老牌遊戲常年稱霸榜單,新遊機會很少。在過去的壹年裏,只有Royal Match和Project改頭換面兩款產品成功突圍。

原因是為了消除遊戲中的幾個難點:

首先,感覺難以形成。當妳拿到壹個三消遊戲的時候,相信大部分人很快就能判斷出這個消遊戲好玩不好玩了。從遊戲的特效、元素設計、流暢度等壹系列內容來看,我們通常稱之為手感。這種感覺很難表達。比如蛋糕主題和鉆石主題,炸出來就完全不壹樣。所以當妳找到另壹個主題的產品去模仿的時候,遊戲感覺完全不對。這就決定了遊戲手感的淘汰很難制定,這已經阻擋了90%的國內廠商。

第二點是精致的關卡設計,情感曲線和大量數據的積累。至於關卡設計,復雜程度和難度沒有太大的關聯。比如我給妳1000步消除500個紅色元素,簡單,但不好玩。或者底部有五排四聯障礙。水平很難,但是不好玩。所以消除遊戲需要很多巧妙的關卡設計。像《糖果粉碎》或者《開心消消樂》,這類產品的月更新速度在30級左右,然後Playrix帶來了消除二代,月更新等級達到200級。壹般廠家是無法設計出大量獨立的檢查點的。

剛才講了水平邏輯,然後講了情感曲線,也就是我們常說的心流。簡單來說,壹個是大規模淘汰和連續連擊的時刻。另壹種是妳離過關只有壹兩步的時刻。

積累了大量的數據,國內是音樂元素,國外是王者。目前還沒有第三家有大量數據積累的廠商。

第三點是逆向工程難度大,競品數據差異較大。這是我們壹直在討論的問題。消除什麽樣的數據才能達到和競品不相上下的局面。有人說壹次留35%,有人說40%,有人說能做到60%。但最後發現其中35%賺錢了,另外兩個沒有。這就是現實,競品的數據差別很大。包括購買成本,十幾塊錢幾毛錢都聽過。

第四點是材質變化空間不大,要正視Candy Crush和XXscapes系列的競價。老產品在遊戲中做了消除各種連擊、持續包含等各種酷炫效果。要融入新的主題,就必須面對Playrix的系列產品,他們把淘汰、家裝、解密、探索等購買資料都洗了壹遍。所以只要妳在海外,兩家公司競爭是必然的。

門檻高限制了團隊的入隊條件,也帶來了入隊後的巨大利益。今年7月,Vungle旗下的數據分析公司GameRefinery發布了2021三網融合報告,報告中提到三網融合現在是美國iOS市場最大的遊戲子類別,創造了16%的市場收入。可見三笑遊戲的市場規模是巨大的。

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