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上古卷軸III:晨風的遊戲介紹

這部遊戲是上古卷軸系列中最為經典的壹部,遊戲的畫面使用了3D效果並鋸齒跟陰影處理得都很完美,在當時來講這樣的畫面已經屬於高質量制作,遊戲提供了將近10個種族讓玩家選擇玩家每個種族都有不同的種族特色並且會發展出來的同壹職業也具有相當大的差異性,該遊戲也是壹部以高度自由化著稱的作品,遊戲的NPC會根據玩家壹路的遊戲方式做出反應,遊戲會根據玩家平時的戰鬥習慣使玩家發展出特別的戰鬥跟生活技能,這是壹款在任何角度來看都非常經典的遊戲,沒有玩過的玩家不要再錯過了。 Windows 98/Me/2000/XP (Windows 2000 users must have Service Pack 2 installed.)

500mhz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor (800mhz recommended)

128MB RAM for Windows Me/98, 256MB RAM for Windows XP/2000

8x CD/DVD-ROM Drive

1 GB free hard disk space

32MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 8.1 compatible driver

DirectX 8.1 Compatible Sound Card

Windows compatible Keyboard and Mouse

點擊下載:第壹部資料片 《上古卷軸III:審判席》(The Elder Scrolls III: Tribunal)

第二部資料片: 《上古卷軸III:血月》(The Elder Scrolls III: Bloodmoon) 晨風中的大部分內容繼承了電腦上角色扮演遊戲中最驕傲的東西。如果妳以前曾經玩過奇幻類的角色扮演遊戲,那麽妳將會在遊戲中發現妳所熟悉的內容,至少對於絕大部分玩家來說是這樣的。晨風中的世界是完全原創的。盡管遊戲的主要故事情節已經被透露無疑,但它還是具有很大的魅力,而且故事壹開始就揭示了為什麽妳的國王要派妳到晨風這個島上,並且在那裏完成妳的使命的原因。雖然妳壹路上所遭遇到的人物不會完全不同,但是他們給妳提供幫助時帶來的感覺和晨風中的文明都有著很大的不同。政治上的陰謀和悠長的歷史也是讓人感到驚異的地方,遊戲中的歷史被記錄在幾十本不同的書上,妳可以在遊戲中收集和翻閱它們。妳可以自由的進入晨風的大部分地區,這會讓妳感到遊戲充滿了冒險性,但有時也會讓妳覺得有些孤單。與遊戲中的其他人物發生交互作用的過程也被簡化成只需要點擊對話中的可選項。妳還會註意到晨風中的那些非玩家控制的角色壹般只會站在原地,壹副無所事事的樣子。即使當妳在墻角或者在他們的家中拜訪他們的時候,妳也不會看到他們有什麽吸引人的舉動,這無疑使遊戲缺少了壹些生氣。雖然壹些隱藏在話語中的玩笑帶來了壹些幽默的感覺,但這樣的瞬間在遊戲中實在太少了,而且相隔時間也非常長。

妳所遇到的人物會根據妳所扮演的角色類別做出不同的反映,而妳所扮演的角色類別完全可以根據妳自己的喜好來柔性地進行創造。遊戲中***有二十多種不同的角色類別供妳選擇,其中包括野蠻人、魔法師和刺客。妳可以直接在其中選擇壹個妳所喜歡的角色,或者就像在經典的創世紀(Ultima)系列中壹樣,妳在回答完壹系列有關道德的問題之後,遊戲會根據妳的決定來選擇妳的類別。第三種方法是創造妳自己的類別,這也是三種方法中最好的壹種。畢竟預先設定好的人物要比自己創造的有特色的人物模塊化的多。這同時也是使用晨風中的角色生成系統的壹個例子,在這個系統中每個角色類別都有五種主要技能、五種輔助技能和壹種核心特殊能力:例如戰鬥、魔法或者偷竊。妳的特殊能力將決定妳的哪些技能在初期是最強的,並且是升級最快的。遊戲總***大約有三十種不同的技能,雖然那些沒有成為妳主要和輔助技能的技能提升起來相當緩慢,但對妳所扮演的角色來說它們仍舊是非常有用的。

雖然妳可以選擇成為壹個單純以戰鬥為重心,或者以魔法和偷竊為重心的角色,但實際上妳可能會使用到所有三個類別中的不同技能,那是因為其中有些技能是非常基本的。例如,壹種稱作雜技的技能不僅可以提高妳的跳躍能力,而且可以減少妳從高處摔落時造成的傷害。使用不同類型的武器和裝備不同類型的盔甲會提升那些裝備帶給妳的能力,這也是為什麽要使用不同的魔法流派的原因。只要在妳扮演的角色奔跑的時候,妳就可以使用運動技能,它同樣屬於某種戰鬥技能。晨風中人物的行走速度顯得有些從容不迫,但更加不幸的是,即使妳習慣了其他3D角色扮演遊戲的慢節奏,這款遊戲中的行走速度還是讓人覺得慢的可怕。所以妳壹旦掌握了晨風的簡單控制,妳會完全用奔跑來代替行走。

有關晨風技能系統中最有趣的事情是它與妳的經驗值牢牢結合在壹起。在絕大部分角色扮演遊戲中,妳是通過殺敵或者完成任務來獲得經驗值(同時提升妳的能力)的。在晨風中,妳卻是通過練習角色的主要技能來提高等級的。其他角色扮演遊戲中的非戰士型角色往往也必須通過戰鬥來獲得更高的等級,但在晨風中,如果妳扮演的是壹個小偷,那麽妳可以通過偷竊來提高等級。如果妳扮演壹個魔法師,那妳則通過使用魔法來提高等級。看來這是壹個能帶來完美感覺的聰明系統。 然而,這套系統仍舊存在著壹些問題,主要是某些特定的技能要比其他技能過分容易提升。競技場總是處於稍高的等級,因此可以通過簡單的買賣來提升技能(通過訓練)。可悲的是,妳可能在玩了很多時間以後才會認識到那些技能不會被降低,此時妳可能就會開始不斷地做出這種選擇。某些處於未發展狀態的技能並不會毫無用處。代表處世能力的口才技能就相當容易練習。妳可以通過選項對遊戲中的所有非玩家控制角色進行奉承、威脅、辱罵或者賄賂。但在實際情況中,這些行為只是根據妳的口才能力值來投擲隱藏的骰子來決定成敗的。如果妳失敗了,其他人物將疏遠妳,但是妳可以不斷地嘗試,直到妳能連著成功幾次。對於壹個虛擬的系統來說這是毫無意義的(至少不會讓人覺得上癮),同時這點也是相當可笑的,因為當妳不斷地嘗試著對同壹個人進行賄賂,他(或她)只會在輕視妳的行為和欣然介紹妳的錢財之間做出選擇。技能系統的另壹個問題是角色的發展並沒有給妳壹種良好的感覺。即使妳修煉那些能力已經很長壹段時間了,但妳幾乎不能感覺到它們提升之後帶來的實際作用。當妳的級別提升的時候,妳可以把更多的點數分配給妳的核心屬性(力量、智力等等),但即使那樣,妳也很難感到妳的角色在力量上的成長。相反,在晨風中妳可以通過尋找更好的裝備來使自己變得更強。即使在初期,當妳獲得強力武器、盔甲或者寶物的時候,妳所擁有的力量有時候會讓人大吃壹驚,而且那些好裝備足夠維持很長壹段時間。在整個遊戲過程中,妳所扮演的角色擁有的力量只會根據他(或她)的道具來決定。實際上,遊戲不僅允許妳購買魔法,也允許妳使用它們。另外,妳還能創造自己的魔法道具,或者從荒野拾取的藥物中提煉自己的藥劑。不斷地發現新的物品時角色扮演遊戲的核心內容之壹,這壹點在晨風中特別出色。

晨風的其他方面並不都是十分有趣的。例如,妳可能會對遊戲中解除財寶箱或者大門上的陷阱的過程有著小小的意見。解除陷阱本來是奇幻角色扮演遊戲中相當重要的壹個方面,但在晨風中它的處理方法顯得太粗陋了,因為無論妳扮演什麽類型的角色,妳都能明確地獲知大門或者寶箱上是否有陷阱。接著妳只要使用被稱作探針的小工具不斷地進行嘗試,直到妳成功地解開陷阱為止。安全技能的數值較低意味著妳成功的機會比較微小,但無論怎樣,總會有不觸發陷阱的情況存在。解鎖也采用了同樣的方式,只是使用撬鎖工具代替了探針。同鎖不壹樣的是陷阱被設定為具有壹定危險、並且很難察覺的東西。再舉另外壹個例子,晨風中的大部分店主很少會在身上放很多錢。在最初妳會很有趣地發現妳所賣出的東西的價值要超過他們所能收購的能力。但最終妳會放棄大量完美的戰利品(其中壹些有著驚人的價格),因為沒有便利的方法出售它們,或者妳那擁擠的道具欄中無法容納它們。晨風中沒有拍賣的功能實在是太糟糕了。

晨風可以讓妳做任何妳想做的事情。如果妳決定向遊戲中的市民發泄因為妳受挫帶來的怨氣的時候,妳會奇怪地發現即使妳把武器高舉在頭頂準備向他們攻擊,他們仍舊會毫無畏懼地望著妳。妳還會奇怪地發現整個世界的人都會馬上獲知妳所犯下的罪刑。有時即使妳偷偷地幹了壹些壞事,但妳的臉上好像還是會被打上罪犯的烙印。無論評價如何,晨風的自由性還是遭到了壹些抱怨。還有壹些對晨風更小的抱怨是森林中的樹木看上去非常糟糕。事實上遊戲帶來的總的體驗要遠勝它各部分的單獨表現。總的來說,這是壹款非常宏大的遊戲,妳完全可以忽略掉那些妳不喜歡的元素。

在晨風的絕大部分時間裏,要想避免戰鬥是非常困難的,有時甚至是不可能的,而且戰鬥本身是壹件讓人非常渴望的事情。砍殺那些只知道向妳沖來的敵人是壹件非常簡單的事情。雖然妳手中的近距離武器有三種不同的攻擊方法,但在戰鬥中妳往往只會采用壹種方法。考慮到遊戲會直接告訴妳財寶箱什麽時候會有陷阱,或者妳什麽時候能成功地說服某人,晨風對於戰鬥的情況卻只提供給妳很少的信息無疑讓人覺得非常驚異。從噴出的血液和喊叫聲,以及妳所聽到的滑稽的重擊聲來判斷,妳可以知道是否擊中敵人了,但是妳無法獲知妳對敵人造成的傷害程度。妳無法知道妳的雙手劍對敵人造成了壹點傷害還是六十點傷害,妳也無法獲知妳只是稍稍擦中了敵人,還是給了它致命的壹擊。如果這樣做的意圖是為了讓戰鬥更加真實的話,遊戲的設計者們至少應該顯示敵人受到的傷害值,就像2001年的巫術8(Wizardry 8)中的做法壹樣。

晨風中另壹個重大的問題是記錄妳任務完成情況的方法。就如同字面意思壹樣,它在日記中整理記錄了所有妳已經接受或者已經完成的任務,以及在完成任務過程中的其他重要信息。隨著遊戲的進行,這本日記將會有幾百頁那麽長。雖然妳可以通過按照字母排列的標題來查找特定的信息,但妳仍然需要清楚地了解妳所要查找的東西。而且沒有方法只瀏覽那些妳正在執行中的任務,加上這麽壹個選項會帶來很大的方便。但即使這樣,妳仍舊要不斷地查詢妳的旅行情況。它能很好的幫助妳在令人眼花繚亂的任務、地方和妳所遭遇到的人物中找到需要的線索。旅行日記對於偶爾玩遊戲的人來說存在著壹個問題。對於那些好幾天沒有玩晨風的玩家來說,需要翻閱以前的資料才能發現他們已經完成了那些他們認為還需要繼續進行的任務。

從上面所說的看來,重復玩幾遍晨風絕對是有必要地,絕大部分原因是為了能完成所有的任務。無論晨風的深度和廣度如何,它在提供給妳不斷的新任務這方面還是非常出色的。遊戲中的許多任務是相當刺激和骯臟的。偷竊、暗殺、拯救、尋找等不同的任務使得遊戲異常迷人和上癮。但那並不意味著所有的任務都只會有壹個簡單的流程,因為其中有些任務是相當復雜的,特別是遊戲後期的那些任務。妳可能需要監視某些特別的人物,並觀測他們的舉動,然後回去進行匯報。妳可能需要通過層層嚴密的守衛去尋找秘密的政治議程。妳可能還需要去完成壹系列傳奇般的考驗。遊戲的每壹階段妳都會有著明確的目的。從更深層次的意義來說,遊戲中有十個不同的集團可以讓妳隨意加入,從戰士行會到獲得認可的暗殺組織、再到宗教組織,它們所覆蓋的範圍相當龐大。大部分集團最初只會讓妳成為外圍成員,因此遊戲對妳在同壹時間加入多個集團並沒有限制。妳可以同時加入戰士行會、魔法師行會、小偷行會和壹切妳想加入的集團。但隨著妳在集團中的地位越來越重要,妳可能不得不選擇妳想效忠的集團。還有,遊戲中的任務沒有時間限制。所以如果有人要妳去很遠的地方完成某件任務,妳可以先把它放在壹邊(當然不要忘記了),直到妳有其他更多的理由才出發去那裏。晨風中還有著大量的地牢,盡管它們大都比較簡單,但還是讓人充滿了緊張刺激的感覺。

晨風中的冒險可能是最讓人滿意的壹個部分。遊戲的畫面看上去極其漂亮,當然這需要妳有壹臺高速的電腦和壹塊能完全發揮圖像效果的好顯卡。晨風的畫面並不是十全十美的,因為人物的動作顯得有些笨拙,而且有些人物模型看上去相當粗糙。但是絕大部分人物看上去都非常不錯,特別是清晰的臉部和高細節的衣服和盔甲。然而,那些人物身處的環境更出風頭。特別是壹些讓人印象深刻的效果使得遊戲中的世界看上去栩栩如生,例如瓢潑的大雨、狂怒的沙暴,以及看上去更增添妳口渴感覺的幹枯河床。周圍環境中微弱的燈光和大氣中的薄霧也有著出色的效果。妳還能不斷地看到晨風中那些虛幻而美麗的場景。盡管妳在大多數情況下都會使用遊戲中不同的快速移動方式,但妳還是能感受到從壹個地方到另壹個地方進行冒險時帶來的樂趣。盡管在乘坐這些交通工具的時候妳只能看到壹片黑漆漆的讀取畫面,但這些快速移動的方式確實是非常方便的,片刻之後妳就能奇跡般地出現在新的地方。令人感到欣慰的是,晨風的讀取時間壹般都比較短,例如當妳徒步旅行的時候,遊戲只需暫停很短的壹段時間就能把妳帶入新的場景。

雖然晨風把電腦上角色扮演遊戲的畫面提升到了壹個新的層次,但並不意味著它的聲音也有著同樣出色的表現。當妳第壹次運行晨風的時候,妳壹定會對它那有高亢的弦樂和低沈的打擊樂組成的主旋律留下深刻印象。但在以後的時間裏,妳每過五分鐘就要重新聆聽壹遍那些音樂,而且在整個遊戲過程中都是這樣。雖然晨風的音效是相當多變的,但對於晨風這樣壹個大型的遊戲來說,背景音樂如此之短不僅讓人產生壹些疑惑。遊戲中的人物最初是用全程語音來向妳打招呼(或咒罵妳)的,其中有壹些角色的聲音聽上去相當不舒服,特別是黑暗精靈的沙啞嗓音相當恐怖。遊戲還很好地使用了壹些環境音效,雖然其他地音效聽上去非常壹般。

這幾年中的許多大型角色扮演遊戲都有著大量的bug,而晨風是壹個例外。對於玩家來說非常幸運的是,晨風比起那款以bug而聞名的前作匕首雨來說,它的bug幾乎是微不足道的。但其中有些bug還是給玩家帶來了壹些困擾。在這樣壹款鼓勵妳大膽地走進遊戲中的世界並做妳想做的事情的遊戲中,當妳費勁心力使用不同的方法擊敗了壹個特別強大的敵人的時候,遊戲卻突然結束跳回桌面,那時的失望幾乎是無法形容的。我們已經在好幾個不同的場景中遇到這種情況,同時我們還發現了某些任務中的其他壹些小問題,例如可以獲得無限的金錢。

如果妳覺得晨風帶來的200多個小時的遊戲時間還不夠的話,遊戲還捆綁了壹個可以讓玩家自己創造可以加入到遊戲中去的任務、場景、人物和道具的編輯器。雖然這套工具並不是完全的mod制作工具,但它仍舊具有很強的能力。晨風已經擁有很大的壹群玩家,他們會為遊戲制作大量可以下載的資料,所以妳完全可以相信它能給遊戲帶來更多的樂趣。Bethesda還計劃發售自己的晨風插件,所有這壹切都使這款單人遊戲有著同其他流行的多人遊戲壹樣長久的生命力。

可以肯定晨風使現在最值得購買的單人遊戲,它所擁有的內容以及質量是迄今為止的角色扮演遊戲中最出色的。晨風雖然有著不少缺點和壹些bug,但它們壹般都是微不足道的,特別是在遊戲的進行過程中更加不容易註意到。玩家還將發現晨風有著更多出色的地方。遊戲的出色畫面、龐大情節和完全的開放性使妳能夠按照完全自己的想法來進行遊戲。如果在那種情況下,妳可能需要在遊戲上花掉幾百個小時。在晨風的世界中,妳會在不知不覺地情況下接連投入好幾天、好幾個星期,甚至好幾個月。如果妳是電腦角色扮演遊戲的核心玩家,那麽晨風壹定是最適合妳的遊戲。

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