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什麽是渲染模式?

1、繪畫中的渲染

在繪畫中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增強藝術效果。

2、計算機中的渲染

將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。

3、CG行業中的渲染

簡單都來說就是把抽象的模型變成屏幕上可以顯示的二維圖像,有些大文件的渲染僅壹幀畫面就需要12小時甚至更長,《大聖歸來》就是我國渲染農場renderbus渲染的作品。

4、寫作中的渲染

在寫作學中,作為寫作思維的基本原理,渲染就是對文章主題、立意的展開性表達,即通過思維的展開,生成思想、生成材料、生成結構、生成語言,從而達到對文章主題、立意的強化——加濃、加深、加厚,最後感動、說服、征服讀者。

擴展資料:

概述

定義

渲染這個術語被用作“藝術家或作家對於場景的渲染”。另外渲染也用於描述“計算視頻編輯文件中的效果以生成最終視頻輸出的過程”。

簡介

渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之壹,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後壹項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。

自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為壹項重要的技術。

應用

渲染的應用領域有:計算機與視頻遊戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每壹種應用都是特性與技術的綜合考慮。

作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。

從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟件開發。

分類

三維計算機圖形的預渲染(pre-rendering/offline rendering)或者實時渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。

預渲染的計算強度很大,通常是用於電影制作;實時渲染經常用於三維遊戲,通常依靠帶有三維硬件加速器的顯卡完成這個過程。

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