更新時間以及專精返還
更新時間:北京時間4月28日淩晨
專精返還:
所有學派技能消耗的專精點數將返還到對應的學派。
專精容量上限池消耗的所有專精點數將轉換成等值的光輝的夜靈碎片用於自由兌換各個學派的專精點數。
通用改動:
傳識不再受到網絡延遲影響,高延遲非主機玩家也可以瞬間傳識到指揮官。
刪除專精容量上限池
刪除虛空爆裂
虛空沖刺改版,變為虛空彈射,指揮官在地面時與舊版虛空沖刺壹樣,指揮官跳起後按空格可以發射壹個虛影向當前操作的方向飛,松開空格傳送到虛影的位置。虛空彈射與每個學派的被動技能都有不同的互動效果。
每個專精學派都新增2個主動技能,指揮官模式下按1或2即可施放。
所有當前版本的可解綁的被動技能都沒變,下文中不再重復說明。其它技能幾乎完全改版。
指揮官模式下按近戰鍵直接切換到戰甲近戰攻擊。
備註:
指揮官模式在空中按近戰鍵(默認為E鍵)即可切換到戰甲震地攻擊。
指揮官模式靠近未警覺或失衡的敵人按互動鍵(默認為X鍵)即可切換到戰甲處決攻擊。
ZENURIK學派
主動技能:
主動技能1:生成壹片能量場,持續8秒。自身以及隊友接觸能量場即可獲得每秒5能量恢復效果,持續30秒。
主動技能2:發射虛空波使敵人減速80%,持續10秒。
被動技能:
拾取能量球時在5秒內獲得額外50%能量。
在主動技能1的能量場內再次按1可以增加20秒能量場持續時間,且能量場內戰甲增加20%技能強度。
每60秒可以讓戰甲免消耗施放壹次技能,不消耗能量或護盾。
使用虛空彈射穿過敵人有50%幾率解除敵人的武裝。
擊殺被解除武裝的敵人可以使指揮官能量恢復速度提升10%,持續10秒。本被動技能最多疊加4次。
精準爆頭攻擊被主動技能2減速的敵人時增加100%傷害。
NARAMON學派
主動技能:
主動技能1:發射6米寬的沖擊波,持續4秒,使敵人浮空。
主動技能2:使下壹次虛空彈射寬度增加40%,且被穿過的敵人進入可處決的狀態。處決傷害增加30%。
被動技能:
近戰連擊不會壹次性消失,而是每幾秒減少5連擊。
近戰擊殺獲得45%額外經驗值。
使用指揮官進行震地攻擊(指揮官在空中按近戰鍵切換到戰甲震地攻擊)可以使戰甲在20秒內獲得的連擊數翻倍。
戰甲擁有8x以上近戰連擊數時傳識到指揮官可以使指揮官增幅器傷害增加100%,持續40秒。
指揮官攻擊被主動技能1浮空的敵人時,指揮官和戰甲獲得50%額外傷害,持續60秒。本被動技能最多疊加4次。(這條翻譯不太確定,有兩種可能,1主動技能浮空敵人後直接增傷,2使用指揮官攻擊浮空的敵人後增傷)
使用指揮官進行處決攻擊(指揮官靠近可被處決的敵人按近戰鍵切換到戰甲處決攻擊)增加戰甲近戰武器50%暴擊幾率,持續40秒。
MADURAI學派
主動技能:
主動技能1:消耗所有指揮官能量在8秒內增加指揮官和戰甲傷害。每消耗1%能量增加10%傷害。冷卻時間40秒。(滿能量時使用技能即可增加1000%指揮官和戰甲傷害)
主動技能2:發射持續2秒的虛空波,使敵人受到指揮官的傷害增加25%,持續20秒。
被動技能:
增加30%戰甲物理傷害和指揮官傷害。
主動技能1激活時,增加40%戰甲和指揮官的彈藥效率。
傳識到指揮官時,增加100%增幅器暴擊傷害,持續20秒。傳識到戰甲時,增加50%技能施放速度。
連續使用虛空彈射時,能量消耗減半。
連續使用虛空彈射後切換到戰甲,增加40%技能強度,持續20秒。
擊殺受到主動技能2影響的敵人,會使其他受影響的敵人受到的傷害再額外增加25%,並使易傷效果持續時間增加10秒。本被動技能最多疊加3次。
VAZARIN學派
主動技能:
主動技能1:為自己和經驗***享範圍內的所有友軍生成防護罩,防護罩擁有500基礎生命值,防護罩前4秒內無敵,無敵期間吸收的傷害會轉換為防護罩生命值。
主動技能2:發射壹枚能量彈,碰撞或手動引爆後形成漩渦吸附敵人8秒。使用虛空彈射穿過被吸附的敵人時恢復自身和經驗***享範圍內所有友軍100生命值。
被動技能:
經驗***享範圍增加25米。
前4次復活可瞬間完成。後續的復活速度翻倍。
虛空模式中每秒恢復10生命值,恢復速度每秒增加10,最高達到每秒恢復50生命值。
上壹個技能達到最高恢復速度時,為經驗***享範圍內的所有指揮官增加恢復生命效果,每秒恢復50生命值,持續40秒。
虛空彈射穿過友軍可使其進入無敵狀態5秒,並在5秒內恢復60%生命值,穿過友軍時消耗10能量。
當主動技能1的防護罩破碎時,戰甲護盾恢復速度增加150%,戰甲護盾恢復延遲時間減少90%,持續8秒。
UNAIRU學派
主動技能:
主動技能1:發射壹枚能量彈,爆炸攻擊8米內的敵人,並削弱敵人75%的護甲。能量彈飛行過程中按技能鍵可直接引爆。
主動技能2:制造半徑8米的力場,持續30秒,消除力場內所有敵人的護盾。
被動技能:
傳識到指揮官或戰甲後,在40秒內免疫減速,失衡,擊倒。
增加指揮官和戰甲200護甲。
指揮官死亡後戰甲進入無敵狀態持續4秒。指揮官死亡動畫期間按X可以直接將戰甲召喚到指揮官死亡的位置。
在上壹條被動技能的4秒無敵時間內擊殺敵人可以直接清除傳識幹擾。
被主動技能1能量彈炸到的敵人身上會生成虛靈。虛靈會自動搜尋經驗***享範圍內最近的友軍對其指揮官進行增益,增加100%指揮官傷害,持續20秒。
使用虛空彈射穿過主動技能2的力場可以刷新力場持續時間,並將力場半徑翻倍(16米)。
戰甲被擊殺後的15秒內,使用指揮官擊殺敵人可以增加30%復活進度。(指揮官擊殺4名敵人直接復活戰甲)
在上壹條被動技能的15秒持續時間內,指揮官傷害增加X%,且每秒額外增加Y%傷害。(直播中未展示數值)