雙手拳11/11(突破結界和pvp很好,因為越飄傷害越大(就像騎士的連環踢)
Power 0/11(不要點擊,最後壹次點擊對王無效,所以我不想點擊)
怪力11/11(必須滿,攻擊力強,好用)
齊勇:
加擾陣列1/11 (1分,混亂,PVP好用,)
金錘0/10(聽說後期很弱?)
犧牲0/11(不算,範圍太小救不了多少人)
氣血技能1/11(點數1,用於救師,降低毀團概率)
金剛霹靂0/10(沒分,除非技術太好,命中率極低= =)
晴天霹靂11/11(全計數、大範圍、高攻擊)
流星風暴9/10(點9,9和10相差不大,後期攻擊高,範圍大)。
戰鬥精神:
星彈1/11(跑步用)
烈風拳1/10(全攻+高攻擊力,可勝過千斤錘)
百戰百勝11/11(攻擊高,復用時間短,好用)
錘飛9/9(實戰技巧)
狂怒6/6 (5點好,6點好+5秒,對王超好)。
祝福:
(我沒有,不好用,買草藥需要多花空間,不想練補貼)
能力:
體力增加8/8(會很飽滿,血高不容易導致死亡)
魔法恢復8/8(必須滿,恢復魔法也很重要,技能用多次)
暴擊率提升8/8(積分滿的時候暴擊率高,怪物清理會更快)。
減少0/4傷害(不,我想,但我只減少了物理傷害,並沒有下降多少)
魔功提升0/4(不點擊的話MP太高也沒用,重點是恢復量)
星彈:即使兩者都只有1的點,也能造成巨大傷害,還有無敵時間和短CD。即使不能壹直用這壹招,也可以閃現多種王者攻擊。(因為有無敵)
雙手拳擊:這壹招就看妳能不能把段落接起來了。即使很多人說不出重點,我還是堅持。是打小怪的招數,也是打人的招數。另外,妳是個戰士。老是把自己的技能放在打怪物上是不是很無聊?
我個人覺得是滿點,因為點越高連擊可以變的越多,如果妳滿了其他技能,不如練出來增加傷害(連擊段越多傷害越高)
氣血功:經常看到有的修道院打到6-10只會傻乎乎的往前沖。其中大部分是4A式的專業修道院。壹直找導師補,不覺得丟人嗎?為什麽不這樣做來拯救導師呢?也許他會感謝妳,也減少了毀團的幾率。