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Malio源代碼

“仇人終身”,人們喜歡用這個詞來形容那些鬥爭不休的對手。它們就像噩夢,成為我們通往成功路上的障礙。這個詞,用來形容世嘉的吉祥物和任天堂的標誌性人物馬裏奧,簡直再合適不過了。兩個非常經典的角色背後,承載著兩大遊戲公司的興衰。刺猬藍色索尼克的故事無疑更特別。它以咄咄逼人的形象和特殊的命運壹次又壹次挑戰他的對手。

與普通吉祥物不同,Sonik是壹只以音速奔跑的藍色刺猬。極具動感的超能力和攻擊性的形象,使其成為壹種別樣的吉祥物。其實Sonik壹開始的命運真的是咄咄逼人,因為它要對抗傳說中的水管工馬裏奧和他身後的任天堂。

在講Sonik的故事之前,我們先簡單回顧壹下世嘉之前的發展歷程。作為壹家街機遊戲公司,世嘉的發展可以說是非常順利。轉折點在1983年,雅達利崩盤爆發,世嘉或多或少受到沖擊。這個時候,不僅僅是世嘉,很多日本遊戲公司都有了家用遊戲機的想法。世嘉的SG-1000就是壹個很好的嘗試,不錯的銷量也證明了這步棋的正確性。

與此同時,任天堂FC遊戲機誕生了,這款被稱為紅白機的家用魔法機成為了世嘉成功路上最大的威脅。其實當時SG-1000的性能已經超越FC,但是很多玩家因為操控體驗太差而選擇了任天堂。在這場對抗中,任天堂以極大的優勢占領了日本和北美市場。雖然世嘉反復改進硬件,發起了幾次挑戰,但還是輸了。

順帶壹提,在雅達利倒閉前兩年,馬裏奧作為遊戲《大金剛》中的小跑龍套出生,飾演壹個不知名的小木匠。在他轉行做水管工和任天堂之前,他的起點真的不太高。

而Sonik的誕生,也是源於壹款街機遊戲。

1988,卡普空不是婊子。世嘉的程序員中宇在壹次展會上接觸到了卡普空出品的街機遊戲《惡魔之村》。鐘雨思在後來的采訪中直言,《惡魔之村》最吸引人的地方就是遊戲中使用的坡道運動,這是壹個非常有趣的小細節,遊戲人物在坡道的起伏中運動。

也就是在同壹年,世嘉的16 PC MD上市,世嘉移植了大量街機遊戲,包括《惡魔之村》。

中域在拿到遊戲源代碼後,修改了人物的移動速度和坡道的連接方式,使得遊戲的實際效果看起來像是過山車般的高速移動和翻轉。鐘雨思本人也是賽車遊戲愛好者。對速度的追求讓他在壹瞬間修改了代碼。

看似無意,卻是刺猬索尼克誕生的搖籃。

至此,曾經在《大金剛》中打醬油的馬裏奧已經轉型為《超級馬裏奧兄弟》中的主角,馬裏奧的逆襲也為任天堂帶來了高額回報。面對《超級馬裏奧兄弟》的銷量,世嘉迫切需要打造壹款標誌性的產品來再次沖擊任天堂。

“我們需要壹款既能體現MD主機高性能,又能把馬裏奧扔n條街的遊戲。”面對世嘉的要求,中宇當初的想法終於可以派上用場了!壹方面,MD主機的強大性能可以為這種高速移動的設定提供舞臺。另壹方面,這個超速設置很容易讓人聯想到超越任天堂的豪情。

然後,超音速藍色刺猬索尼克正式亮相!這個遊戲界的“閃電俠”即將作為世嘉的吉祥物參加這場沒有硝煙的戰爭。

這場戰爭的主戰場,經過和同事的反復討論,最終確定在北美市場。

當時,世嘉美國公司的首席執行官湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)也很欣賞這只特別的刺猬。作為壹個精明敏銳的商人,他很快就註意到,那些遊戲玩家早已進入青春期,任天堂的年輕化產品顯然無法滿足這些叛逆的少年。抓住這個機會,湯姆·卡林Sk反復強調Sonik的速度帶來的視覺震撼和全新的遊戲體驗。

同時,在宣傳世嘉MD主機的廣告中,他壹手拿著,壹手踩著的套路和現在的無良營銷號很像。任天堂的SFC成了他口中的慢速冰淇淋車,自己的主機是快速的F1賽車。

很缺德嗎?缺德!但是很有用。

“高速”是Sonik的特點,也是他的宿命。這只高速刺猬,天生就是和馬裏奧比賽的,似乎是他唯壹要做的事情。

與湯姆·卡林Sk強調的“高速”相比,是遊戲“Sonik”的難度。經過世嘉反復權衡,面對北美玩家時,難度終於降低。只要玩家帶著戒指,他們就不會玩過頭。於是乎,當時北美的年輕玩家體驗到的就是閃電般的速度和極其親民的遊戲體驗。

這種標新立異的遊戲模式讓世嘉在北美市場大獲成功,壹度占據了65%的北美市場份額,Sonik也成為了世嘉的代言人,真正把馬裏奧甩在了身後。

但誰能想到,在這場命運攸關的決鬥中,這是索尼克第壹次也是最後壹次大獲全勝。未來,這只突破音障的高速刺猬,將被這只臃腫的意大利水管工超越。

1997 165438+十月,很多年輕球員都會看到這樣的廣告:太陽落山了,幾個剛放學的同學要去打棒球。這時,壹個魁梧的男子突然出現,少年驚恐地喊道:“是塞卡·三郎太!”。然後,那個叫世嘉三四郎的人把少年們狠狠地揍了壹頓,然後丟下壹輛土星就走了。

之後屏幕上出現了“索尼克R”的遊戲畫面。只有三秒鐘,是世嘉兩個吉祥物第壹次極短的交集。

在世嘉和任天堂的戰鬥中,Sonik作為吉祥物在北美市場擊敗了馬裏奧。十年後,這個叫世嘉·三郎太的人站在土星的灰燼上,用壹種無厘頭的方式推銷索尼克R,就像壹首極其荒誕的挽歌。

以後他們還會有幾次見面,甚至在Sonik的系列漫畫裏,讀者都能看到世嘉三四郎。

讓我們暫時把目光轉向Sonik成功後的日子。如前所述,Sonik系列在北美市場獲得巨大成功後,陸續推出續作,遊戲質量非常出色,既體現了MD的強大功能,又具有非常強烈的視覺沖擊力。然而好景不長。本以為可以和Sonik壹起不斷突破的世嘉,甚至在未來碰壁,再也沒有取得昔日的輝煌。

誠然,Sonik的成功很大壹部分歸功於商戰,但Sonik本身是壹個非常容易識別的符號。為什麽未來不能有所突破?

我覺得有兩個原因,壹方面是硬件,另壹方面是世嘉自己的決定。

硬件方面就不用說了,1990年,世嘉針對任天堂的Game Boy掌機推出了遊戲裝備。然而令人擔憂的硬件質量讓世嘉走上了下坡路。這是壹次不可思議的手術。按理說世嘉有多年的街機遊戲策劃經驗,也有SG-1000開發失誤的教訓,應該不會重復。

另壹方面,世嘉在遊戲設計上也有很多問題。Sonik系列的每壹部作品都以高速運動的強烈視覺沖擊為賣點。雖然它來勢洶洶,但缺乏耐力。而且這種高速的手遊模式讓很多玩家來不及反應,需要大量的練習和籃板。這與世嘉街機廠商的身份密切相關。畢竟街機廠商會利用這個機制騙錢。

所以世嘉雖然在1994年推出了性能核彈“世嘉土星”,但還是因為這個過時的遊戲決策而壹次次失敗。當世嘉三郎太試圖用毆打玩家、大喊大叫甚至用導彈致死的搞笑場景來吸引壹波情緒粉時,暴露了世嘉在遊戲設計上的不足。從這個角度來看,當初風頭正勁的索尼克和唱挽歌的三四郎的故事何其相似。

如果我可以用壹句話來概括索尼克的戰敗,用尼可羅·馬基亞維利在《王子》中的名言來形容更為恰當——壹個沒有過硬實力的人是無法保住自己的榮耀的,即使他有幸成為國王,最終也只能被趕下王位。

生來就是刺猬對抗任天堂的Sonik,命運如此安排,充滿了壹些悲劇色彩。Sonik和Mario的對決,本質上是MD和SFC的短暫對決,其實是關於遊戲創意的不同思路。

世嘉當初設計Sonik的時候,這種強烈的針對性就已經鎖定了他的出路。面對任天堂,此舉頗有破釜沈舟的跡象。占了便宜就像竹竿,壹旦失去就萬劫不復了。

馬裏奧系列遊戲是壹款強調壹步壹步仔細思考的慢節奏遊戲,手感和細節設計都遠不是Sonik系列可以比擬的。同時,馬裏奧的個人設計使他能夠出現在任何壹種主題中,而不僅僅是壹款以速度為賣點的遊戲。

或許,急於擊敗對手蒙蔽了人們,又或許,主機的硬件能力限制了作者的思維。無論如何,把世嘉的失敗簡單歸結為Sonik和Mario的差距是片面的,但至少可以給我們提供壹種思路——僅僅依靠壹種武功,就像壹個打遍天下無敵手的俠客,能在江湖上堅持多久?

Sonik的存在有點像《雙驕》裏的花無缺。他從小就背負著侵略性的命運。雖然性格棱角分明,但總覺得少了點什麽。小說裏的花無缺能認出哥哥,復合了。但現實很殘酷,利益導向。世嘉和任天堂甚至在沒有太多利益糾葛之前有過壹些合作。任天堂早期街機遊戲《荒野槍手》和《太空火鳥》由世嘉發行。更有意思的是,上面提到的任天堂遊戲《大金剛》因為版權問題被交給世嘉出售。

但是,壹旦牽扯到利益之爭,那就是血流成河,勝者為王似乎是理所當然的事情。

如今,世嘉早已退出主機市場,轉型為純粹的遊戲軟件廠商。Sonik作為吉祥物依然活躍在世嘉的遊戲中。跨了很多平臺的Sonik也跨到了電影裏。雖然這只超音速藍刺猬因為世嘉的壹次次失誤,人生坎坷,但從他身上,也能感受到世嘉的孤獨和視死如歸的勇氣。

雖然這個故事的結局有些遺憾,但是這只高速奔跑的刺猬的身影依然留在了很多玩家的心中。

-結束-

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