遊戲名稱:雷神之錘3:競技場
英文名稱:Quake 3: Arena
遊戲制作:id Software
遊戲發行:Activision
遊戲語種:英文
遊戲類型:FPS
遊戲平臺:PC
發售時間:2000年4月 《雷神之錘Ⅲ》是歷史上第壹個不支持“>;軟件加速”(Software Render)的第壹人稱射擊遊戲(FPS)。玩家必須擁有壹個有硬件加速能力的顯卡才能夠運行遊戲。
《雷神之錘Ⅲ》的成功在很大程度上依賴壹個傑出的遊戲引擎:雷神之錘Ⅲ引擎,這個引擎直到6年後仍然被壹些主流遊戲選用。
2000年4月id Software發布了資料片《雷神之錘 Ⅲ: 團隊競技場》。它更加專註於團隊遊戲並且增加了壹些新的武器,人物模型和遊戲模式。《雷神之錘Ⅲ Revolution》 是PlayStation 2上的版本,於2001年發行。 壹個競技場(arena,即是壹個地圖)同時給多個玩家同時進行遊戲,以殺死其他玩家來獲取分數,殺死壹個其他玩家就得壹分,自殺或者從高出掉下等並非被對方殺死而死亡的情況則扣壹分。
Team Deathmatch(以下稱TDM)是壹種將遊戲中玩家分為紅藍兩隊的遊戲模式。玩家以殺死對方隊伍中玩家為目標。由於TDM模式的玩家數目相對較多(壹般為4V4),因此此模式下地圖中的武器與盔甲等資源變得尤為重要。所以,玩家在射殺對方玩家的同時,還需要與本隊的玩家進行配合,以做到:
⒈ 更快地殺死對方玩家
⒉ 更長時間地控制更多資源。
TDM與duel的主要不同:
⒈ 武器重生時間為30秒
⒉ Machine Gun傷害為5、初始彈藥為50
⒊ 持有特殊物品(如Quad)的玩家在被殺死後,特殊物品不掉落。
註:1和2裏的值均可以通過參數修改 原文 Capture the flag (簡稱 CTF)。CTF是壹種類遊戲模式,它有各種不同的形式。在Quake 3裏分成藍紅兩邊在通常是壹個對稱的(也有不對稱的)地圖中競賽。競賽的目的是將對方的旗子帶回來,並且碰觸未被移動過的我方旗子,我隊就得壹分,稱作壹個 capture。壹般會設定兩個要素,得分的極限以及時間極限,先到達分數極限的隊伍獲勝,若是兩隊勢均力敵而難以得分,則通常會由時間的設定來結束壹個遊戲(match)。在奪旗模式中,殺死對手得1分,自己非正常死亡扣1分,奪取對方旗子得3分,殺死奪旗者得2分,重新拿到己方旗子得1分,成功奪取壹次旗子(將旗子送回己方基地中)得5分。