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求新飛飛刷怪腳本

好腳本都自己留著呢 要不自己制作壹個怎樣時候按鍵精靈?:簡單遊腳本制作教程  2010-09-09可以用於調試腳本疑難題目:如何時候按鍵精靈?  最佳答案:如何施用腳本?  施用步驟如下:  1.制作腳本:按照小我私家需求從網上搜集腳本或本身制作腳本如果您的腳本是從另外處所收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈  2.選擇有用的窗口:建議您選擇"對所有窗口有用"如果您只需要腳本當某個窗口在前臺時有用,請選擇窗口名稱,好比"龍族"  3.讓需要執行的腳本"有用",只有"有用"壹欄中勾中的腳本才會執行  4.步入遊戲(或其它需要施用按鍵精靈的軟件),在需要施用腳本的時候按下腳本的"快捷鍵",按鍵精靈就會忠實的為您工作了  5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,便可暫停腳本.  什麽是簡單遊?  簡單遊是壹個領有上千個按鍵精靈遊戲腳本的軟件平臺,是按鍵精靈的收集遊戲版.上網看簡單遊  什麽是按鍵寶典?  按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含施用手冊、經典腳本、各類動畫教程等等上網看按鍵寶典  其它回答2:如何施用按鍵精靈?(施用步驟)  施用步驟如下:  1.制作腳本:按照小我私家需求從網上搜集腳本或本身制作腳本如果您的腳本是從另外處所收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈  2.選擇有用的窗口:建議您選擇"對所有窗口有用"如果您只需要腳本當某個窗口在前臺時有用,請選擇窗口名稱,好比"龍族"  3.讓需要執行的腳本"有用",只有"有用"壹欄中勾中的腳本才會執行  4.步入遊戲(或其它需要施用按鍵精靈的軟件),在需要施用腳本的時候按下腳本的"快捷鍵",按鍵精靈就會忠實的為您工作了  按鍵精靈主界面  圖:主界面及功效按鈕  主界面功效簡介:  增加:增加壹個新的腳本  修改:修改當前選中的腳本  刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除  錄制:錄制新的腳本,新手制作腳本首選功效  上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流  全部有用/無效:讓所有腳本有用或無效  註冊:註冊按鍵精靈,施用正版軟件  幫助:查看用戶幫助手冊  圖:錄制功效  錄制功效簡介:  強烈保舉的功效!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲制作腳本按下ScrollLock鍵就可以起頭錄制,再次按下就可停止錄制,最後生存便可如果您需要按鍵精靈忠實的記錄鼠標移動軌跡,在後面的"記錄鼠標移動軌跡"前邊打個勾就可以了錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響  圖:上傳腳本  上傳腳本功效簡介:  在主界面選擇壹個腳本,點擊"上傳"按鈕就可以步入上傳腳本界面  您可以將本身比較患上意的腳本上傳到我們的辦事器在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核不錯的腳本都會被我們保舉給其它玩家***同窗習  上傳時按鍵精靈會自動填寫壹些信息請您在"腳本說明"裏寫上腳本的用途、制作思緒等妳認為對其它人有利的信息沒有說明或說明不清晰的腳本將無法獲患上保舉:-)  腳本編輯器  圖:腳本編輯器界面  腳本編輯器施用說明:  在動作選擇區選擇動作,插進去右面的腳本內容區便可腳本撐持粘附、復制、移動、刪除等操作  腳本編寫完結之後,在腳本配備布置區進行壹些必要的配備布置,點擊"生存腳本",就可生存當前制作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面  註意:我們默認的終止熱鍵是"F12",目前所有的腳本施用統壹個終止熱鍵,也就是按下壹個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行  圖:腳本調試功效  腳本調試功效簡介:  腳本調試功效允許您隨時察看腳本的執行挨次,也可以隨意暫停/接續腳本的運行,利便查找腳本錯誤當您點擊"執行"後,腳本將會起頭執行,同時記錄下每壹步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按"暫停"熱鍵權時中止腳本執行,然後點擊"語句編號"立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行  執行熱鍵:ScrollLock  暫停熱鍵:Pause  停止熱鍵:ScrollLock  圖:抓點界面  抓點功效簡介:  用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色抓點熱鍵包孕數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P按下熱鍵便可獲患上鼠標當前所在位置的坐標和顏色,以備制作腳本時施用  偏移抓點:當施用偏移抓點時,實際抓到的是鼠標相近的壹點的坐標和顏色(具體抓到的點用壹個"瞄準鏡"表示)如允許以解決在某些環境下,鼠標圖標顏色會蓋住真實坐標顏色的疑難題目  按鍵精靈動作介紹  按鍵精靈的所有動作都需要在"動作選擇區"入選定,然後插進去"腳本內容區"按鍵精靈的所有功效也都集中在動作選擇區中  按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些個動作分為4個大類分別介紹如下  鍵盤動作:  按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作可以區分按下狀況和彈起狀況,也就是可以模擬按住壹個鍵不放的動作  按鍵組合:模擬按下組合鍵的環境  鼠標動作:  鼠標點擊動作:***有7種點擊類型供妳選擇,單擊或雙擊,左鍵或右鍵,等等  抓點動作:點擊"抓點"浮現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要  鼠標移動動作:將鼠標移動到屏幕上某個預定的坐標點  鼠標相對移動:將鼠標相對當前位置進行移動  生存/恢復鼠標位置:生存當前鼠標位置、恢復鼠標位置到最後壹派生的存的位置  控制動作:  顏色控制動作:如果某壹點的顏色切合條件,就執行後面的語句,顏色可以在"抓點"窗口中抓取  輪回動作:將腳本重復執行  跳轉動作:在腳本的某個位置先配備布置壹個"標記",然後就可以在這裏選擇直接跳轉到"標記"處  子程序挪用:制作腳簿本程序,可以隨時挪用  停止腳本運行:停止腳本運行功效  其它動作:  延時:可以讓腳本停頓壹段時間再接續執行  輸入文本:輸入壹串文本,撐持中文輸入  註解/標記:妳可以給本身的語句加以註解,同時這些個註解也可以用來作為"跳轉語句"中的"標記"  彈出窗口:彈出窗口預示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行  按鍵精靈腳本編程語句  1.轉移語句:Goto  格式:Goto[標記]  詮釋:跳轉到標記的位置  2.註解或標記語句:Rem  格式:Rem[註解或標記]  詮釋:可以看成標記供跳轉語句施用,也可以看成腳本的註解施用  3.條件語句:IfColor.EndIf  條件正格式:  IfColor xy color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼)  [語句塊]  EndIf  詮釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容  條件反格式:  IfColor xy color 1  [語句塊]  EndIf  詮釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容  4.輪回語句:For.EndFor  格式:  For[輪回次數]  [語句塊]  EndFor  詮釋:將語句塊重復執行數次,執行次數由"輪回次數"控制  5.延時語句:Delay  格式:Delay[毫秒]  詮釋:等待壹些時間再執行下壹句腳本  6.光標移動語句:MoveTo、MoveR  格式:  絕對移動:MoveTo xy  詮釋:移動鼠標到(x,y)點  相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)  詮釋:相對當前坐標橫向移動鼠標x,縱向移動鼠標y 7.鼠標控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp  格式:  左鍵單擊:LeftClick 1  右鍵單擊:RightClick 1  左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1  左鍵按下:LeftDown 1  左鍵彈起:LeftUp 1  右鍵按下:RightDown 1  右鍵彈起:RightUp 1  8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp  格式:  按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤ASCII碼)  按住:KeyDown code 1  彈起:KeyUp code 1  9.輸入字符串語句:SayString  格式:SayString[要輸入的字符串]  10.生存/恢復鼠標位置  格式:  生存鼠標位置:SaveMousePos  詮釋:生存當前鼠標位置  恢復鼠標位置:RestoreMousePos  詮釋:將鼠標移動到上壹派生的存的鼠標位置  這兩個語句常用於制作收集遊戲練功腳本,腳本起頭時生存鼠標位置,腳本結束時恢復鼠標位置  11.子程序、子程序挪用  格式:  Sub[子程序名]  [語句塊]  Retrun  詮釋:將壹些語句放在子程序中,可以被重復挪用  Gosub[子程序名]  詮釋:挪用子程序中的語句塊  11.腳本停止運行  格式:EndScript  詮釋:完全停止當前腳本的運行  12.彈出窗口  格式:MessageBox[窗口預示內容]  詮釋:彈出壹個窗口,預示配備布置的內容,用戶點擊"確定"方可接續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行  下載的話直接去BAIDU搜索就可以

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