1. 民族獎勵:
(1)僧侶治療距離 ×2
(2)要塞、炮塔駐紮人數 ×2,要塞駐紮火力 ×2
(3)農田費用 -33%
(4)城鎮中心射擊攻擊力 +2,射程 +5,
(5)組隊獎勵:部隊抵禦轉化加強
2.城堡兵種:
(1)條頓武士(升滿級後的生命值:100,攻擊力:21,甲:13,盾:6)
(2)巨型投石車 (升滿級後的生命值:150,攻擊力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.頂級兵種:
精銳擲矛戰士,火槍手,勇者劍士,長槍兵,聖殿騎士,快速噴火艦,重型爆破艦,大型戰艦,重型投石車(重投),重型弩炮(重弩),火炮。
4.進攻性建築:
(1)城堡:生命值為6280,攻擊力為13×(4—19),射程為10。
(2)要塞:攻擊力為10×(1—9),射程為10。
(3)炮塔:攻擊力為120,射程為10。
(4)城鎮中心:攻擊力為9×(0—10),射程為13。
5.缺少兵種:
勁弩手,重裝騎射手,駱駝兵,重裝駱駝兵,輕騎兵,重型沖城車(重沖),精銳炮艦。
6.缺少科技:
訓馬術(騎兵移動快10%)、幹船塢(艦船移動快10%,運輸船可裝載量+10%)、造船匠(艦船木材價格-20%)、護腕(射手,騎射手,箭船,城鎮中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻擊力+1)、建築學(所有建築生命值+10%,護甲+1,盾牌+1,建築護甲+3),鉆井采金業(村民采金快10%)
中國
1. 民族獎勵:
(1)開始時多3個村民,城鎮中心可支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
(2)中國的爆破艦的生命值 +50%。
(3)組隊獎勵:農場 +45 食物(同盟方均得到獎勵)
2.城堡兵種:
(1)諸葛弩(升滿級後的生命值:50,攻擊力:12+3+3,甲:3,盾:4,射程:7)
(2)巨型投石車 (升滿級後的生命值:150,攻擊力:201,甲:2,盾:150,射程:16)
3.頂級兵種:
勁弩手,精銳擲矛戰士,重裝騎射手,勇者劍士,長槍兵,重裝駱駝兵,輕騎兵,重型爆破艦,大型戰艦,重型攻城沖車(重沖),重型弩炮(重弩)。
4.進攻性建築:
(1)城堡:生命值為5808,攻擊力為14×(4—19),射程為11。
(2)要塞:生命值為2723,攻擊力為11×(1—5),射程為11。
(3)炮塔:生命值為2686,攻擊力為120,射程為11。
(4)城鎮中心:生命值為2904,攻擊力為8×(0—10),射程為9。
5.缺少兵種:火槍手,火炮,快速噴火艦,精銳炮艦,聖殿騎士(遊俠),重型投石車(重投)
6.缺少科技:
雕版印刷術(僧侶+3轉化距離),圍墻(城堡生命值+1000),腳踏起重機(村民建築速度快20%),行會(減少交易費用20%),輪作(農場生產食物+175),攻城技師(攻城武器射程+1,攻擊建築物破壞程度+20%)。
日本
1. 民族獎勵:
(1)漁船擁有 ×2的生命值,裝甲+2;帝王時代工作效率 +20%
(2)采集資源的建築(磨坊、采石、采金倉庫、伐木場)費用 -50%
(3)帝王時代步兵攻擊速度 +25%
(4)組隊獎勵:軍艦視野 +50%(同盟方均得到獎勵)
2.城堡和特色兵種:
(1)日本武士(升滿級後的生命值:80,攻擊力:16,甲:4,盾:4)
(2)巨型投石車 (升滿級後的生命值:150,攻擊力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.頂級兵種:
勁弩手,火槍手,精銳擲矛戰士,重裝騎射手,勇者劍士,長槍兵,輕騎兵,快速噴火艦,大型戰艦,精銳炮艦,重型弩炮(重投)。
4.進攻性建築:
(1)城堡:生命值為6808,攻擊力為14×(4—17),射程為11。
(2)要塞:生命值為2475,攻擊力為11×(1—5),射程為11。
(3)炮塔:無
(4)城鎮中心:生命值為2640,攻擊力為8×(0—10),射程為9。
5.缺少兵種:
駱駝兵,重裝駱駝兵,聖殿騎士(遊俠),重型爆破艦,重型投石車(重投),重型攻城沖車(重沖),火炮
6.缺少科技:
圍墻(城堡生命值+1000),工兵(村民攻擊建築物破壞力+15),騎兵鋼甲(護甲+1盾牌+2),建築學(所有建築生命值+10%,護甲+1,盾牌+1,建築護甲+3),預熱射擊(防守塔對艦船破壞力+50%),腳踏起重機(村民建築速度快20%),鉆進采石業(村民采石快15%)鉆井采金業(村民采金快15%),行會(減少交易費用20%),輪作(農場生產食物+175)
蒙古.
1.民族獎勵:
(1)騎射手攻擊速度快 20%
(2)輕騎兵生命值 +30%
(3)狩獵快 50%
(4)組隊獎勵:輕騎兵視野+2(同盟方均得到獎勵)
2.城堡和特色兵種:
(1)蒙古騎射手(升滿級後的生命值:60,攻擊力:12,甲:3,盾:2,射程:7)
(2)巨型投石車 (升滿級後的生命值:150,攻擊力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.頂級兵種:
勁弩手,精銳擲矛戰士,重裝騎射手,勇者劍士,長槍兵,重裝駱駝兵,輕騎兵,快速噴火艦,重型爆破艦,大型戰艦,精銳炮艦,重型投石車(重投),重型攻城沖車(重沖),重型弩炮(重投)。
4.進攻性建築:
(1)城堡:生命值為6280,攻擊力為14×(4—21),射程為11。
(2)警戒塔:生命值為1650,攻擊力為10×(1—5),射程為11。
(3)炮塔:無
(4)城鎮中心:生命值為2640,攻擊力為8×(0—11),射程為9。
5.缺少兵種:
火槍手,聖殿騎士(遊俠),火炮。
6.缺少科技:
幹船塢(艦船移動快15%,運輸船可裝載量+10),拯救(可以轉化敵人的建築物),聖潔(僧侶生命值+50%),贖罪(可以轉化敵人的僧侶),雕版印刷術(僧侶+3轉化距離),啟發(成功轉後,恢復信念快50%),射手鎖甲(射手和騎射手護甲+1盾牌+2),騎兵鋼甲(護甲+1盾牌+2),步兵鋼甲(護甲+1盾牌+2),預熱射擊(防守塔對艦船破壞力+50%),腳踏起重機(村民建築速度快20%),雙人鋸(砍木快10%),行會(減少交易費用20%),輪作(農場生產食物+175)
西班牙
火藥和僧侶民族
建築者工作快30%
鐵匠鋪的升級不需要黃金
研究彈道學可以增強炮艦(開火速度更快更準確)
特色單位:西班牙征服者(馬上火槍手) 傳教士(馬上僧侶)
特色科技:霸權(村民作戰能力增強)
組隊獎勵:貿易生產黃金增加33%
特種兵為征服者和傳教士
大不列顛
民族獎勵:
(1)城鎮中心費用 -50%。
(2)步弓手(除擲矛兵外)射程+2
(3)牧羊人快 25%
(4)組隊獎勵:靶場工作快20% (同盟方均得到獎勵)
2.城堡兵種:
(1)精銳長弓兵(升滿級後的生命值:40,攻擊力:11,甲:3,盾:5,射程:11)
(2)巨型投石車(升滿級後的生命值:150,攻擊力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.頂級兵種:
勁弩手,精銳擲矛戰士,重裝騎射手,勇者劍士,長槍兵,輕騎兵,快速噴火艦,
重型爆破艦,大型戰艦。
4.進攻性建築:
(1)城堡:生命值為6808,攻擊力為14×(4—19),射程為11。
(2)要塞:生命值為2723,攻擊力為11×(1—5),射程為11。
(3)炮塔:無。
(4)城鎮中心:生命值為2904,攻擊力為8×(0—10),射程為9。
5.缺少兵種:
火槍手,駱駝兵,重裝駱駝兵,聖殿騎士(遊俠),炮艦,精銳炮艦,重型投石車(重投),重型攻城沖車(重沖),重型弩炮(重弩),火炮。
6.缺少科技:
拯救(可以轉化敵人的建築物),贖罪(可以轉化敵人的僧侶),腳踏起重機(村民建築速度快20%),鉆進采石業(村民采石快20%),輪作(農場生產食物+175)
帝國時代Ⅱ波斯. 民族獎勵:
(1)開始時具有多 50的木材和食物
(2)城鎮中心、船塢:①生命值 ×2;②生產效率:帝王時代 +20%
(3)組隊獎勵:騎士對弓箭部的攻擊力 +2
2.城堡和特色兵種:
(1)戰象(騎兵,升滿級後的生命值:600,攻擊力:24,甲:4,盾:7)
(2)巨型投石車 (升滿級後的生命值:150,攻擊力:201,甲:1,盾:150,射程:16)
3.頂級兵種:
火槍手,精銳擲矛戰士,重裝騎射手,長槍兵,重裝駱駝兵,聖殿騎士(遊俠),輕騎兵,快速噴火艦,重型爆破艦,大型戰艦,精銳炮艦,重型攻城沖車(重沖),重型弩炮(重投),火炮。
4.進攻性建築:
(1)城堡:生命值為6808,攻擊力為13×(4—19),射程為10。
(2)警戒塔:生命值為1815,攻擊力為9×(1—5),射程為10。
(3)炮塔:無
(4)城鎮中心:生命值為5808,攻擊力為7×(0—10),射程為8。
5.缺少兵種:
勁弩手,雙手劍士,勇者劍士,重型投石車(重投)
6.缺少科技:
造船匠(艦船木材價格-20%)、增強城墻(比石城墻牢固,更難被攻城武器打開裂口),拯救(可以轉化敵人的建築物),聖潔(僧侶生命值+50%),贖罪(可以轉化敵人的僧侶),啟發(成功轉後,恢復信念快50%),護腕(射手,騎射手,箭船,城鎮中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻擊力+1),攻城技師(攻城武器射程+1,攻擊建築物破壞程度+20%),腳踏起重機(村民建築速度快20%)。