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瘋狂Java實戰演義的目 錄

第1章 控制臺五子棋 1

1.1 引言 2

1.1.1 五子棋介紹 2

1.1.2 輸入輸出約定 2

1.2 遊戲流程描述 3

1.2.1 玩家輸入坐標 3

1.2.2 “電腦”下棋 4

1.3 創建遊戲的各個對象 4

1.3.1 Chessboard類 5

1.3.2 Chessman類 6

1.3.3 GobangGame類 6

1.4 棋盤類實現 7

1.4.1 初始化棋盤 7

1.4.2 輸出棋盤 8

1.4.3 獲取棋盤 9

1.5 棋子枚舉類實現 9

1.6 遊戲類實現 11

1.6.1 使用BufferedReader獲取鍵盤輸入 11

1.6.2 驗證玩家輸入字符串的合法性 12

1.6.3 判斷輸贏 13

1.6.4 “電腦”隨機下棋 15

1.6.5 是否重新遊戲 16

1.6.6 遊戲過程實現 16

1.7 本章小結 18

第2章 仿Windows計算器 19

2.1 仿Windows計算器概述 20

2.1.1 數學符號與其他符號介紹 20

2.1.2 界面說明 21

2.2 流程描述 21

2.3 建立計算器對象 22

2.3.1 MyMath工具類 22

2.3.2 CalService類 23

2.3.3 CalFrame類 24

2.4 MyMath工具類實現 24

2.5 計算器主界面 25

2.5.1 初始化界面(initialize()方法) 26

2.5.2 創建運算鍵 28

2.5.3 創建操作按鍵 29

2.5.4 增加事件監聽器 30

2.6 計算業務處理 31

2.6.1 計算四則運算結果 31

2.6.2 存儲操作 33

2.6.3 實現開方、求倒數等 34

2.6.4 實現回退操作 35

2.6.5 清除計算結果 35

2.6.6 實現中轉方法(callMethod) 35

2.7 本章小結 36

第3章 圖片瀏覽器 37

3.1 圖片瀏覽器概述 38

3.2 創建圖片瀏覽器的相關對象 38

3.2.1 文件過濾器 39

3.2.2 文件對話框 39

3.2.3 主界面類 40

3.2.4 業務處理類 40

3.2.5 操作處理類 40

3.3 創建主界面 41

3.3.1 初始化界面(init()方法) 41

3.3.2 創建菜單欄 41

3.3.3 創建工具欄 43

3.4 實現圖片瀏覽的操作 44

3.4.1 實現工具欄單擊 44

3.4.2 實現菜單的單擊 47

3.4.3 打開圖片 48

3.4.4 放大或者縮小圖片 49

3.4.5 瀏覽“上壹張”或“下壹張”

1.6.1 圖片 49

3.5 文件選擇與過濾 50

3.6 本章小結 51

第4章 桌面彈球 52

4.1 桌面彈球概述 53

4.1.1 動畫原理 53

4.1.2 小球反彈的方向 53

4.2 流程描述 54

4.3 創建遊戲對象 54

4.3.1 基類BallComponent 55

4.3.2 磚塊類(Brick) 56

4.3.3 道具類及其子類(Magic) 57

4.3.4 擋板類(Stick) 57

4.3.5 小球類(Ball) 57

4.3.6 業務處理類(BallService) 58

4.3.7 主界面類(BallFrame) 59

4.4 主界面實現 59

4.4.1 初始化界面(initialize()方法) 60

4.4.2 單態模式簡介 61

4.4.3 運行效果 61

4.4.4 監聽器與Timer 62

4.5 擋板、小球、磚塊、道具 63

4.5.1 擋板(Stick類) 63

4.5.2 小球(Ball類) 65

4.5.3 道具(Magic及其子類) 66

4.5.4 磚塊(Brick類) 67

4.6 BallService類實現 68

4.6.1 創建與設置磚塊 68

4.6.2 設置擋板的位置(移動擋板) 70

4.6.3 小球與磚塊碰撞 71

4.6.4 小球、道具與擋板碰撞 73

4.6.5 道具的移動 73

4.6.6 改變擋板的長度(道具的作用) 74

4.6.7 判斷是否已經通關 75

4.7 功能改進設計 76

4.7.1 關卡 77

4.7.2 計分 77

4.7.3 道具 77

4.8 本章小結 78

第5章 單機俄羅斯方塊 79

5.1 俄羅斯方塊簡介 80

5.2 建立界面 80

5.2.1 方塊堆砌界面 80

5.2.2 遊戲界面 80

5.3 創建遊戲對象 82

5.3.1 設計小方塊對象 82

5.3.2 設計大方塊對象 83

5.4 創建與顯示大方塊 86

5.4.1 隨機讀取小方塊圖片 86

5.4.2 創建大方塊對象 87

5.4.3 顯示當前方塊 89

5.5 處理方塊的行為 91

5.5.1 方塊變化 91

5.5.2 方塊的左移和右移 93

5.5.3 方塊下降 94

5.5.4 方塊快速下降 95

5.5.5 判斷是否停止下降 96

5.5.6 創建界面的二維數組 96

5.5.7 判斷是否遇到障礙 98

5.5.8 方塊結束下降 100

5.6 消除行、計分與級別的提升 100

5.6.1 消除行 100

5.6.2 加入分數計算與級別提升 102

5.7 遊戲操作 103

5.7.1 遊戲的暫停 103

5.7.2 遊戲的繼續 104

5.7.3 判斷遊戲失敗 104

5.8 本章小結 104

第6章 仿Windows畫圖 105

6.1 畫圖軟件概述 106

6.2 畫圖工具原理 106

6.2.1 畫線 106

6.2.2 其他畫圖功能 107

6.2.3 保存圖片功能 107

6.3 創建畫圖工具的各個對象 107

6.3.1 工具接口Tool 108

6.3.2 Tool的實現類AbstractTool 109

6.3.3 AbstractTool的子類 110

6.3.4 界面類ImageFrame 110

6.3.5 業務邏輯類ImageService 111

6.3.6 文件選擇類

6.3.6 ImageFileChooser 111

6.4 主界面實現 112

6.4.1 初始化界面(init()方法) 112

6.4.2 獲取畫板 114

6.4.3 創建菜單 114

6.4.4 創建畫圖工具欄 116

6.4.5 創建顏色選擇面板 118

6.5 工具實現 119

6.5.1 實現拖動邊框改變畫布大小 120

6.5.2 實現父類的畫圖方法 121

6.5.3 鼠標移動時改變指針 122

6.5.4 記錄鼠標按下的位置 123

6.5.5 重繪圖片 123

6.5.6 鉛筆工具 124

6.5.7 直線工具、矩形工具、橢圓工具和圓角矩形工具 124

6.5.8 多邊形工具 126

6.5.9 刷子與橡皮擦 128

6.5.10 噴槍工具 129

6.6 ImageService類的實現 130

6.6.1 打開圖片文件 130

6.6.2 保存圖片 131

6.6.3 新建圖片 132

6.6.4 顏色剪輯器 133

6.6.5 文件過濾 133

6.6.6 根據對菜單的單擊調用相應

1.6.1 的方法 134

6.6.7 判斷圖片是否已經保存 135

6.7 本章小結 135

第7章 單機連連看 136

7.1 連連看遊戲簡介 137

7.2 連連看遊戲原理 137

7.3 創建遊戲界面與遊戲區域 137

7.3.1 創建遊戲界面 137

7.3.2 遊戲區域實現原理 138

7.3.3 創建圖片方塊對象 138

7.3.4 創建遊戲處理類 140

7.3.5 圖片的讀取 140

7.3.6 創建遊戲區域圖片數組 143

7.3.7 根據數組畫遊戲區域 144

7.3.8 隨機初始化遊戲 145

7.4 實現連接程序 147

7.4.1 圖片選擇 147

7.4.2 創建連接的相關對象 149

7.4.3 準備獲取通道的工具方法 151

7.4.4 沒有轉折點的橫向連接 152

7.4.5 沒有轉折點的縱向連接 154

7.4.6 壹個轉折點的連接 155

7.4.7 兩個轉折點的連接 157

7.4.8 找出最短距離 162

7.4.9 畫上連接線 164

7.5 加入計分與計時功能 165

7.5.1 加入計分功能 165

7.5.2 加入計時功能與遊戲的勝利、失敗 166

7.6 本章小結 168

第8章 簡單Java IDE工具 169

8.1 IDE工具簡介 170

8.2 Java IDE的主要功能 170

8.3 建立界面 170

8.3.1 建立主編輯區和信息顯示區 171

8.3.2 建立項目顯示區 172

8.3.3 添加菜單和工具欄 173

8.3.4 建立工作空間選擇界面 176

8.3.5 建立文件、目錄和項目添加界面 177

8.4 實現工作空間選擇功能 178

8.4.1 實現目錄選擇功能 178

8.4.2 實現工作空間選擇的確定按鈕 181

8.5 創建項目樹 182

8.5.1 創建樹的各個對象 182

8.5.2 實現創建項目樹的功能 184

8.5.3 設置樹的外觀 188

8.5.4 實現樹節點的選擇事件 190

8.6 實現文件操作功能 192

8.6.1 新建文件 192

8.6.2 新建目錄 197

8.6.3 新建項目 198

8.6.4 策略模式 201

8.6.5 文件打開 201

8.6.6 顯示行數與高亮 211

8.6.7 文件的保存功能 216

8.6.8 運行Java文件 221

8.7 實現文本操作 223

8.8 本章小結 223

第9章 圖書進銷存系統 224

9.1 項目簡介 225

9.2 建立界面 225

9.2.1 登錄界面 225

9.2.2 銷售管理界面 225

9.2.3 入庫管理界面 227

9.2.4 書本管理界面 227

9.2.5 種類管理界面 228

9.2.6 出版社管理界面 229

9.2.7 修改界面代碼 230

9.3 設計系統數據庫 233

9.3.1 設計出版社表 233

9.3.2 設計種類表 234

9.3.3 設計書表 234

9.3.4 設計入庫記錄表 235

9.3.5 設計銷售記錄表 236

9.4 開發前的準備工作 237

9.4.1 設計表的對應類 237

9.4.2 編寫配置讀取類 239

9.4.3 編寫JDBC操作類 240

9.4.4 創建數據轉換工具類 243

9.5 出版社管理功能 244

9.5.1 分層結構 244

9.5.2 獲取全部出版社 245

9.5.3 模糊查詢 248

9.5.4 查看出版社 250

9.5.5 新增出版社 252

9.5.6 修改出版社 255

9.6 書本管理功能 256

9.6.1 獲取全部書 256

9.6.2 查看書本 258

9.6.3 新增書本 260

9.6.4 圖片上傳功能 261

9.7 銷售管理功能 264

9.7.1 銷售記錄列表 264

9.7.2 查看交易記錄 267

9.7.3 實現新增交易記錄功能 270

9.8 本章小結 273

第10章 事務跟蹤系統 274

10.1 確定系統需求 275

10.2 建立界面 275

10.2.1 登錄界面 275

10.2.2 我的事務界面 276

10.2.3 事務的完成、暫時不做、不做

10.2.3 的處理界面 277

10.2.4 事務轉發界面 278

10.2.5 事務管理界面 278

10.2.6 新建事務界面 279

10.2.7 用戶選擇界面 280

10.2.8 用戶管理界面 281

10.2.9 新建用戶界面 282

10.3 開發準備 282

10.3.1 數據轉換工具類 282

10.3.2 數據庫執行類 284

10.3.3 DAO層的基類 285

10.3.4 值對象基類 285

10.4 用戶管理 286

10.4.1 設計用戶管理的相關對象 286

10.4.2 用戶登錄 287

10.4.3 查找全部用戶 290

10.4.4 新增用戶功能 292

10.4.5 刪除用戶 293

10.4.6 查詢用戶 293

10.5 事務管理 294

10.5.1 設計事務對象 294

10.5.2 根據發起人查找事務 295

10.5.3 新建事務 297

10.5.4 催辦事務 298

10.5.5 將事務置為無效 300

10.6 我的事務 301

10.6.1 設計其他對象 301

10.6.2 將事務設為“暫時不做”狀態 302

10.6.3 將事務置為“不做”狀態 305

10.6.4 完成事務 306

10.6.5 轉發事務 307

10.6.6 查看事務 308

10.6.7 查詢事務 310

10.7 本章小結 311

第11章 多線程下載工具 312

11.1 多線程下載工具簡介 313

11.2 建立下載工具的界面 313

11.2.1 主界面 313

11.2.2 導航樹 314

11.2.3 資源列表 316

11.2.4 資源信息顯示 318

11.2.5 新建下載任務界面 319

11.2.6 懸浮窗口 319

11.2.7 任務欄圖標 322

11.3 設計下載的相關對象 322

11.3.1 資源狀態對象 322

11.3.2 塊對象 323

11.3.3 資源對象 324

11.3.4 上下文對象 327

11.4 下載資源 329

11.4.1 界面新增下載資源 329

11.4.2 建立下載線程 331

11.4.3 進行文件分割 333

11.4.4 文件合並 336

11.4.5 暫停下載 337

11.4.6 繼續下載 337

11.5 保存下載信息 339

11.5.1 進行序列化保存對象 339

11.5.2 反序列化 340

11.6 其他操作 341

11.6.1 查看任務 341

11.6.2 刪除任務 342

11.6.3 刪除已經完成的任務 343

11.6.4 開始全部任務 343

11.6.5 暫停全部任務 344

11.6.6 節點的單擊 344

11.6.7 打開/關閉主窗口 345

11.7 本章小結 345

第12章 郵件客戶端 346

12.1 本章涉及的技術 347

12.1.1 JavaMail簡介 347

12.1.2 SMTP簡介 347

12.1.3 POP3簡介 347

12.1.4 XStream簡介 347

12.2 建立界面 348

12.2.1 登錄界面 348

12.2.2 客戶端主界面 348

12.2.3 配置界面 352

12.2.4 郵件編寫界面 353

12.3 創建客戶端的基礎對象 354

12.3.1 創建郵箱上下文對象 355

12.3.2 創建郵件對象 356

12.4 用戶登錄與用戶配置 358

12.4.1 實現用戶登錄 358

12.4.2 實現用戶信息配置 360

12.5 接收郵件 362

12.5.1 接收郵件 362

12.5.2 獲取郵件的正文 364

12.5.3 獲取郵件的收件人 365

12.5.4 獲取郵件的發件人 365

12.5.5 獲取郵件的發送日期 366

12.5.6 獲取郵件的大小 366

12.5.7 獲取郵件的抄送地址 366

12.5.8 獲取附件並存放到本地的目錄中 367

12.5.9 將Message封裝為Mail 368

12.5.10 對郵件進行排序 369

12.5.11 刪除郵件服務器上的郵件 370

12.5.12 將Mail對象轉換成XML

12.5.11 文件並保存到本地目錄中 371

12.5.13 在界面中顯示郵件 372

12.5.14 編寫任務調度器接收郵件 375

12.6 初始化界面數據 376

12.6.1 將XML文件轉換為Mail對象 376

12.6.2 在各個Box間切換 378

12.7 操作郵件 380

12.7.1 查看郵件 380

12.7.2 查看附件 382

12.7.3 刪除郵件 385

12.7.4 徹底刪除郵件 385

12.7.5 還原郵件 386

12.8 發送郵件 387

12.8.1 實現發送郵件的功能 388

12.8.2 界面封裝Mail對象進行發送 390

12.8.3 處理郵件附件 391

12.8.4 測試發送郵件功能 392

12.8.5 處理郵件的其他功能 393

12.9 本章小結 393

第13章 MySQL管理器 394

13.1 MySQL管理器原理 395

13.2 建立界面 395

13.2.1 MySQL安裝目錄選擇界面 396

13.2.2 主界面 396

13.2.3 數據顯示界面 401

13.2.4 創建連接界面 403

13.2.5 創建表界面 404

13.2.6 視圖界面 407

13.2.7 存儲過程界面 407

13.2.8 查詢界面 408

13.2.9 樹節點右鍵菜單 408

13.2.10 數據列表右鍵菜單 408

13.3 實現MySQL安裝目錄選擇功能 410

13.3.1 實現目錄選擇 410

13.3.2 讀取和保存安裝目錄路徑 411

13.3.3 讀取連接信息 411

13.4 連接管理 413

13.4.1 創建連接節點 413

13.4.2 打開連接 414

13.4.3 新建連接 417

13.4.4 刪除連接 419

13.4.5 關閉連接 420

13.5 數據庫管理 420

13.5.1 打開數據庫 421

13.5.2 新建數據庫 422

13.5.3 刪除數據庫 423

13.5.4 關閉數據庫 423

13.6 視圖管理 424

13.6.1 讀取視圖列表 424

13.6.2 新建視圖 426

13.6.3 修改視圖與刪除視圖 427

13.7 存儲過程與函數管理 427

13.7.1 新增存儲過程和函數 427

13.7.2 修改存儲過程與函數 428

13.8 表管理 429

13.8.1 新字段 430

13.8.2 插入字段與刪除字段 431

13.8.3 編輯字段 432

13.8.4 設置默認值與自動增長 434

13.8.5 新外鍵 435

13.8.6 刪除壹個外鍵 436

13.8.7 查詢字段信息 436

13.8.8 查詢外鍵信息 437

13.8.9 新建表 439

13.8.10 修改表 440

13.8.11 刪除表 442

13.9 數據瀏覽 442

13.9.1 瀏覽數據 443

13.9.2 刷新數據 445

13.9.3 數據排序 445

13.10 執行SQL語句 446

13.10.1 運行SQL語句 446

13.10.2 保存SQL語句 447

13.11 SQL文件的導入與導出 447

13.11.1 執行SQL文件 447

13.11.2 導出數據庫與表 448

13.12 本章小結 449

第14章 自己開發IoC容器 450

14.1 IoC簡介 451

14.2 使用技術簡介 451

14.2.1 Java反射簡介 451

14.2.2 Dom4j 452

14.2.3 JUnit 452

14.3 確定配置文件內容、編寫DTD 452

14.3.1 聲明bean 452

14.3.2 聲明單態的bean 453

14.3.3 聲明延遲加載 453

14.3.4 聲明設值註入到bean的屬性 453

14.3.5 聲明構造註入到bean的屬性 454

14.3.6 自動裝配 455

14.3.7 準備DTD文件 455

14.4 讀取XML文件 457

14.4.1 加載XML文件 457

14.4.2 讀取Element 460

14.4.3 解析Element 462

14.4.4 實現isLazy方法 464

14.4.5 實現getConstructorElements方法 465

14.4.6 實現getAttribute和isSingleton方法 465

14.4.7 實現getAutowire方法 466

14.4.8 實現getConstructorValue和getPropertyValue方法 466

14.5 使用構造註入創建實例 468

14.5.1 構造註入簡介 468

14.5.2 使用無參數的構造器創建實例 468

14.5.3 使用有參數的構造器創建實例 469

14.6 實現設值註入 473

14.6.1 實現非自動裝配的設值註入 473

14.6.2 實現根據名字自動裝配 478

14.7 實現IoC容器 480

14.7.1 定義接口方法 481

14.7.2 實現containsBean方法和isSingleton方法 482

14.7.3 實現getBean方法 483

14.7.4 為AbstractApplicationContext添加子類 488

14.7.5 測試IoC容器的創建 490

14.8 IoC與圖書進銷存系統的整合 495

14.8.1 需要管理的對象 495

14.8.2 創建數據訪問層的bean 496

14.8.3 創建業務層的bean 497

14.8.4 創建視圖層的bean 499

14.9 本章小結 502

第15章 仿QQ遊戲大廳 503

15.1 遊戲大廳簡介 504

15.2 編寫遊戲大廳框架 504

15.2.1 確定傳輸格式 504

15.2.2 建立處理類接口 506

15.2.3 建立玩家類與遊戲接口 506

15.2.4 編寫框架服務器 507

15.2.5 編寫框架客戶端 509

15.2.6 建立登錄界面 509

15.2.7 實現登錄功能 511

15.3 建立五子棋遊戲大廳 512

15.3.1 編寫遊戲大廳的對象 512

15.3.2 服務器創建遊戲大廳數組 514

15.3.3 玩家進入遊戲大廳 515

15.3.4 創建遊戲大廳界面 516

15.3.5 創建玩家列表與聊天界面 519

15.3.6 使用服務器的數據創建遊戲大廳 520

15.4 實現聊天功能 522

15.4.1 發送聊天信息 522

15.4.2 接收聊天信息 524

15.5 啟動遊戲 524

15.5.1 建立遊戲界面 525

15.5.2 玩家坐下 526

15.5.3 實現遊戲聊天 531

15.6 開始遊戲 532

15.6.1 遊戲準備 532

15.6.2 玩家下棋 536

15.6.3 逃跑與認輸 539

15.6.4 請求和棋 540

15.7 五子棋遊戲大廳總結 541

15.8 編寫壹個測試聊天室 542

15.8.1 建立聊天室界面 542

15.8.2 實現聊天室 543

15.8.3 將聊天室放置到框架中測試 543

15.9 本章小結 544

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