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跪求夢幻所有封法及效果

自策劃10月24日在開發歷程公開了修改PT的消息後,論壇上頓時炸開了鍋。有喊弱了,有喊5PT無敵的,也有喊垃圾的……可謂是百家爭鳴。

我無權說熟對熟錯,但我也想發表下意見,有不對的,還請指出。2007年11月27日定期維護公告

7、 使用普陀山法術“日光華”、“靛滄海”、“巨巖破”、“蒼茫樹”、“地裂火”時,如果攻擊目標五行被法術克制,則在目標身上播放受擊動作時增加壹個暴擊效果 此次修改,在輔助系這個圈內,壹定會產生壹定的波瀾,PT可以直接暴露對手五行了,那麽,內傷戰術可能將是高級群P中的又壹個亮點。

不論哪壹屆FZ,或是不論拿個級別的群P,PT被定位於輔助位是無可厚非的——可療傷的燈、拉人血量遠遠大於HS以及BT有實用的飛升技能。這些都奠定了PT在群P中的第壹輔助能力。群P中,PT通常會做些什麽?不用看錄象也可以想象到:

首先靈動九天,第壹回合不能確定那個人會被攻擊,所以自然第壹回合成了點靈燈。

然後第2回合就是點燈了,經歷了1回合,壹定會有人受傷,但1回合應該不足以致命,所以,PT第2回合也就是點燈。

隨後就看情況了,倘若對手是多法,PT再靈動,倘若對手不是對法,PT就再點燈。

然後,如果有流雲/嘯風、光輝/聖靈、破甲/碎甲、凝滯/停陷、野獸/放下屠刀等,就看情況放壹個TJ。

最後再看看全隊情況,如果有人掉血厲害,就餵個大金香,如果是被封了,就可以放JQ。

當這壹系列動作全部做完後,前面的靈動、燈也差不多失效了,然後再次回到起點,同樣的動作壹直重復,毫無機會出手攻擊。當PT真正有機會出售了,也就是意味著這長戰鬥接近尾聲了。這就和氣WZ用煙雨、PS用吸、FC用5雷壹樣的道理,因為此時他們已經不知道該做什麽了。如果不信,可以去找錄象看看。同樣,也有不少玩家提出了多PT配合瓶子的戰術,壹時間,多PT成了炙手可熱的強隊,甚至,這樣的隊伍被予謂了無敵隊。

但事實上,看似再完美的隊也不會無敵。早在剛有人提出5PT變瓶子時,我就有反駁到1PT+1HS+3LG,龍陣,產生高、中、低速LG來炸藍。

而PT第前幾回合壹定是靈動、點燈。當他真正開始攻擊的時候,需要4個人才能保證1回合確定對方1個人的五行,這樣幾回合下來,壹個人還沒打死,自己的藍都沒耗完了。雖然可以吃藍,但對手畢竟是3個速度階段的LG,有機會成功補充藍嗎?暫時不考慮壹個區是否有那麽多PT,對於壹個多PT隊,首先要想想,他的對手是個什麽樣的隊。如今FZ的主流是極端隊,盡管我認為法寶的出現會讓組隊趨勢偏向中庸,但極端隊不可能壹下子就變沒了。多封、瓶子流以及暴力隊,這個是是目前FZ出現得最多的。先說暴力。我同樣還是舉17聯預賽第五場『河姆渡VS青城山』,典型得暴力隊成功P死多瓶子。暴力隊只要有足夠的傷害輸出,絕對可以在幾回合內就重創瓶子流。我不是只知道這壹場,而是我不想再去找錄象了,人變懶了。

再說說多封,瓶子速度再快也不可能比封快吧?如今對封系門派法寶也加強了(增加抗本門封的效果),無疑是讓封系別花太多心思到速度到去。多了2級的封技能,而PT自身不抗封。那麽,PT又有多少5龍可以吃呢?

接著說瓶子流,就是大家壹起拖,看最後誰站著的人多,誰的總等級低,誰的總經驗高了。1個PT並非1回合就可以暴露對手五行,而平平淡淡的530的傷害又能起到多大的作用呢?壹場比賽中,PT又有多少時間去猜對手的五行呢?最後回歸到中庸隊,中庸隊沒有足夠的封、沒有足夠的傷害輸出,算是那種樣樣通但壹樣都不精的隊。盡管他不可能在回合內解決掉妳,但妳也無法在幾回合內解決掉他,打的除了技術,還有藥。

當中庸隊碰到了多PT會怎麽樣?

HS得到了加強,至於WZ,應該說沒有影響,或者說影響絕對小於想象中的那樣。

都說了,沒有足夠的封以及傷害輸出,可以給對手的PT更多的時間來尋找妳的屬性,然後將壹直打內傷。HS可以療傷,因此,HS得到加強。至於為什麽說WZ沒什麽影響,我們都知道,群P不止有人,還有BB,絕大部分BB都不打內傷的,所以WZ的燈還是可以起到+血的目的。實在剛不起了,還可以嘗試屍戰。3PT+1WZ+1STL的可行性分析對於多PT隊,在星總的提點下,我還是只能想到此種組合方式,無法將其中任意壹個角色用其他門派代替。

STL的面傷可以迅速清理掉對手的BB,PT的靈動再點燈,加上WZ的紅、藍燈,也有很好的恢復能力。

至於卡片方面,STL變什麽都可以,當然,夜羅剎最好。3PT定位攻系後,不得不變瓶子來節省上輔助效果的時間。WZ也不得不犧牲過多的血耐到速度上,保證自己有高速,可以放大型TJ。

陣法也優先選擇防速型的雲陣。不過這樣的隊有好幾個缺陷:

1、對手不能是高速LG,例如17聯半決賽中的5龍潭,2個LG速度都比對手快,完全廢掉了對手壹隊人。

2、對手不能是純暴力,例如齊雲樓、河馬。暴力隊破瓶子陣已經不是神話了。

3、STL的生存問題。PT出手攻擊已經是好幾回合之後的事了,而這期間,STL絕對成為眾矢之的,當PT可以出手了,STL也翻了,PT就得去拉STL,這樣直接造成2個問題:⑴對手守屍⑵2個PT得花更多的時間去猜對手五行。

4、皇帝孩子的威脅。TG娃娃被削弱了,隨之皇帝、蚩尤娃娃會成為主流,倘若對手帶有多個皇帝娃娃,打傷戰術則會很大程度上被遏制。但此隊並非壹無是處,沒個人只有20個格子放東西,娃娃壹個,紅、藍2藥個壹組,不久的將來,可能還得用壹個格子放變身卡。高品金香、9轉、5龍若幹,然後是少許蛇蠍,還有多少空位放千年呢?只要能保到STL不死,讓對手無法帶出足夠的BB,時間長了,那就有利。說了半天,先歸納下3PT+1WZ+1STL這樣的隊伍,僅適合打非特別極端的持久戰。星總同時指出,這次對PT的修改,在單P上,擂臺不吃藥那種,是對PT的加強,不過我是完全反對的。

怎麽說我也是玩過PT的,單P中,PT拼不贏封系,和HS、DF打,也就是持平,對DT、STL就是虐待。當妳壹個五行壹個五行得試出對方屬性時,對方已經死掉了。再來說說擂臺不吃藥的群P。我們可以發現,壹個隊裏隨便都有壹個PT,妳花費半天時間去找對手的屬性,但浪費了給自己+輔助的時間,好不容易找到對手屬性了,自己隊已經被打成重傷,那麽,請問是+血還是繼續打對手呢?這個答案是沒有壹點懸念的。因為妳之前沒有打掉上線的時候,那點傷害(PT打人傷害公式=技能等級*3+50)和撓癢有什麽區別呢?寫了好多,感覺很淩亂,因為門派的問題要說清楚不容易,所以這點大家還請諒解下。最後,說此次對PT的修改意義有多大。

我個人感覺,引用我壹個PT朋友的話“沒什麽感覺”。

雖然3PT+1WZ+1STL的組合方式也有他的長處,但是和目前FZ流行的隊伍相比,缺陷、限制則太多。所以我個人猜測18聯也不會出現多PT的組合。

就目前形式來看,這個設置對瓶子陣的打擊算是最大,不過說是說最大,但事實上的效果也不會很強。前面也說了,我們的隊伍組成是3PT+1WZ+1STL,雙方都是拖拖隊,所以絕對有足夠的時間去試對手的五行,因為PT只能打壹個,所以壹定是個個擊破。把對手的隊員打成重傷,WZ壹定會用天地同壽嗎?這樣重傷的人受到的物理傷害就會加倍,不要忘了,我們還有個STL。WZ用乾坤來保護這個壹個隊員,那麽就得犧牲這個WZ的行動能力,是我,我更願意封對手。當然,不排除用乾坤的可能性,難道3PT就不會有其他的行動了嗎?當出現這樣的局勢時,3PT+1WZ+1STL是占據了優勢,瓶子流被迫放更多的血寵出來+血,多PT隊同樣具有強恢復的優勢,這個時候3PT會給自己吃藥?放羅漢壹類的TJ?不可能,要麽轉移攻擊目標,比如打這個WZ,要麽同破甲/碎甲/野獸,讓STL得到加強。此時多PT隊完全沒必要帶血,大量的攻寵同樣也是多不能忽視的。後面的我就不說了吧?至於對暴力、多封、中庸這些,前面都說了,沒什麽效果。

擂臺PK,大家都是玩玩,不會認真,即使PT在擂臺無敵了,想來也不會有人來說PT真的無敵了吧

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