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求C語言小程序源代碼,300行左右

黑白棋遊戲

#include "graphics.h" /*圖形系統頭文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光標左鍵值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光標右鍵值*/

#define DOWN 0x5000 /*光標下鍵值*/

#define UP 0x4800 /*光標上鍵值*/

#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變量*/

char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字符串輸出*/

void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/

void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/

void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第壹次的顏色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/

void DoScore(void);/*處理分數*/

void PrintScore(int n);/*輸出成績*/

void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

/******主函數*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統*/

DrawQp();/*畫棋盤*/

playtoplay();/*人人對戰*/

getch();

closegraph();/*關閉圖形系統*/

}

void DrawQp()/*畫棋盤*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手壹開始得分都為0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/

}

setcolor(0);/*取消圓周圍的壹圈東西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/

DoScore();/*輸出開始分數*/

}

void playtoplay()/*人人對戰*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*換棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子壹開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/

while(1) /*具體壹個棋手走棋的過程*/

{

PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*跳出遊戲*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否則棋手2移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/

cc++;/*開始統計嘗試次數*/

if(cc>=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按鍵無效*/

}

DoScore();/*分數的改變*/

break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/

}

else/*已經有棋子就繼續按鍵*/

continue;

}

else /*四個方向按鍵的判斷*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*結束遊戲*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經占滿或壹方棋子為0判斷勝負*/

{

playWin();/*輸出最後結果*/

break;

}

t=t%2+1; /*壹方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/

cc=0; /*計數值恢復為0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了壹步後恢復原來格子的狀態*/

{

if(y<100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/

j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/

SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/

/*開始往8個方向判斷變化*/

if(j<6)/*往右邊*/

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判斷左邊*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判斷下邊*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判斷上邊*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/

}

void DoScore()/*處理分數*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新開始計分數*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/

if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*開始判斷最後的結果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

五子棋遊戲

/*五子棋*/

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<graphics.h>

#include<bios.h>

#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf("遊戲操作規則:");

gotoxy(15,4);

printf("Play Rules:");

gotoxy(15,6);

printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");

gotoxy(15,8);

printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

gotoxy(15,10);

printf("2、按空格確定落棋子");

gotoxy(15,12);

printf("2. Press Space to place the Piece");

gotoxy(15,14);

printf("3、禁止在棋盤外按空格");

gotoxy(15,16);

printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

gotoxy(15,18);

printf("妳是否接受上述的遊戲規則(Y/N)");

gotoxy(15,20);

printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch=='Y'||ch=='y')

break ;

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(" ");

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

for(x1=1;x1<=18;x1++)

for(y1=1;y1<=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)*BILI ;

y=(y+JS)*BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-1<0)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i<1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+1>18)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i>18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)>18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j>18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)<0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j<1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義壹個圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,"The White Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The White Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義壹個圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,"The Red Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The Red Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/*水平向左數*/

for(j=x,k=y;j>=1;j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*水平向右數*/

for(j=x,k=y;j<=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

/*垂直向上數*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k>=1;k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下數*/

for(j=x,k=y;k<=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向左上方數*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向右下方數*/

for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向右上方數*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向左下方數*/

for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");

/* setwritemode(XOR_PUT);*/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/*draw_circle(step_x,step_y,8); */

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACE&&key!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

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