出品 | 比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX這個因素。Cocos2DX可能很多區塊鏈行業的朋友還不了解。這是手遊領域的三大引擎之壹。
引擎,大家可以簡單理解為開發遊戲所用的工具箱。
本文將會介紹其中的幾個大玩家,盡量中立的說壹下優缺點。這樣壹來方便感興趣的讀者了解遊戲引擎這個領域,二來方便對日後的遊戲江湖做出獨立判斷。
1 UNITY 3D
Unity是目前3D手遊領域使用量最多的引擎。它的開發商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中國區在3D手機遊戲市場的占有率達到了75%。在全球,占有率也到達了45%。實際上,在2019年之前,Unity曾經擁有過更高的市場占有率。
Unity的優點是體量小,上手容易。
行業裏經常有聲音說Unity在效果上輸Unreal。我的觀點是:不是所有遊戲都以物理效果取勝,即使是3D遊戲。而且,從幾年前就發布的官方宣傳片《亞當》的質量來看,Unity的潛力遠大於多數開發者的操作能力。
有壹個現實情況需要情形的意識到,從多年前Unreal3的時代開始,就有不少從業者認為Unity要走入黃昏了。然而這個判斷至今沒有發生。Unity的開發者數量優勢和成本優勢不容小覷。
視頻簡介 / 編者註:這個是壹個合集鏈接,大概20分鐘左右,非常好看。讓魔小妹想起了《沙丘》。這個短片講述的是人被迫變成機器人之後的悲慘命運。主人公亞當意外被人搭救,踏上逃亡之路,找尋自我。
2 Unreal
Unreal是Epic Games開發的壹款遊戲引擎,是在手遊領域市場占有率僅次於Unity的引擎。
雖然在市場占有率上落後,但是在了利潤上,被推崇的程度上,Unreal強於Unity。
大家之所以推崇Unreal,是因為看好未來的手遊競爭會越來越往重度的、精品的路線上走。Unreal可以創造更加生動的光影效果。
在前段時間剛剛發布的Unreal5演示中,即時渲染的、有 3000萬面 的道具讓人嘆為觀止。壹時間,遊戲和影視業界很多人驚呼變革以來。
幾年前《古墓麗影10》中勞拉十萬面的臉部模型是可以拿來吹噓的。而新公開的Unreal5視頻中,有3000萬面的道具在壹個場景中放了500個。
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣勢。比如目前的遊戲教學、培訓,更多還是使用Unity。這讓本來就更好上手的Unity擁有更多的開發者生態。
再加上,手遊市場畢竟有很多偏輕度的產品。這些產品的預算未必支撐得起Unreal開發,卻可能很適合Unity。
3 Cocos2DX
Cocos2DX是壹款2D遊戲開發引擎,是市場中總體使用率最高的引擎,在2D引擎領域處於明顯的領先地位,目前註冊開發者已經超過140萬。
相較於Unity和Unreal,Cocos2DX的技術積累沒那麽多,再加上是國人團隊開發,因此被壹些人輕看壹眼。
實際情況是:Unity面對Unreal的比較優勢,在Cocos2DX面對Unity和Unreal競爭的時候也壹樣生效。永遠別小看開發者數量和成本優勢對商業活動的吸引力。
從多年之前,人們就說2D已死。但時至今日,由於微信小遊戲爆發,我們看到Cocos2DX並沒有失去自己的陣地。再考慮到Unity和Unreal相較於Cocos2DX都有十年二十年的開發積累優勢,我認為Cocos2DX還是值得被重視的。
換個角度想,國內在底層工具開發上比較薄弱,也不只是遊戲引擎這壹個案例。這是壹種普遍情況。要改變這個情況,可能需要我們的市場、資本、觀念、制度都往前走才行。
不得不提壹句Cocos-BCX,是Cocos2DX的區塊鏈兄弟項目。同樣作為底層工具,在遊戲公鏈這個賽道,至少國內團隊沒有落後。壹旦區塊鏈和代幣在國內能被更多人可,Cocos2DX的積累將有機會直接助力Cocos-BCX。
4 更多引擎
除了上邊介紹的三款最被廣泛運用的第三方引擎,很多遊戲大廠也會自研或深度定制自己的引擎。
比如為《巫師》系列量身打造的 RED Engine 。
如果RED Engine能再次幫助《賽博朋克2077》獲得成功,它將會成為CD Projekt真正的核心資產。
比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其優秀的物理碰撞處理能力讓他孕育出了《戰地》系列、《極品飛車》系列等大作。
遊戲引擎是可以決定遊戲開發流程和質量的重要工具,所以很多大廠會將其視作核心競爭力抓在自己手裏。
這壹點在更加成熟的主機遊戲市場體現的更明顯。照著這個邏輯來看,引擎這個賽道還將會容納多個玩家。倒是在遊戲引擎之外,很多特效軟件會受到降維打擊。
以上。
ps. 如果有興趣,不妨去查查妳喜歡的遊戲是借助哪些引擎開發的O(∩_∩)O~