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大話三如何管理和建設幫派?

幫派作為壹個遊戲裏的小團體,是遊戲裏重要的壹個系統。在由我西行幫派的發展中,感覺大話三幫派系統非常的不錯。從第壹個幫派,到第壹個二級幫,其中我們全體幫派成員都付出了大量的心血,這裏談下在幫派發展中,個人的壹些心得.

壹。建幫篇

萬事開頭難,壹個好的幫派,就要有個好的幫主,而這個人先要是個沖級能手,再就是要有壹幫誌同道合的朋友。大話三50級建幫,所在在沖級時,就得做好建幫的打算,聯系朋友們,在第壹時間建立幫派。

建幫的費用從早期的20000降到現在的2000,所以現在建幫資金不是問題,響應要有20個人,初建的幫派可以收40個人,所以初期的發展非常堅苦。不僅要有大量的起步資金,還要有齊心的幫眾。

二。管理篇

大話三幫派的壹個新亮點就是幫派不再是壹個幫主來管,而是把職權自主下放到副幫主等下面的人來壹起管。這點改變非常可人。

在面對新的管理體系,就有新的東西可以討論,權限如何分配,將會成為壹種藝術。

幫主還是主心,可以調配權限,但如何調配好權限也是幫主的壹大難題。大家壹起打拼幫派,大話三現在給官當不難,但給權限時,卻得照顧到多方面,所以權限上,壹定要有個計劃,如什麽人參加管理,各個人的管理分配。

以下是我們幫的權限分布情況和分工。

幫主當然是全面負責,權限也是系統給的,不能更改。幫主管理上要做到的是正確的安排核心人員,合理的調配他們的權限,帶動他們壹起來管理幫派,在自己沖級的同時,盡量帶本幫成員練級.我在練級中會去研究如何沖的快,在我沖在前面的同時間,將沖級經驗與幫裏人交流,帶動幫派成員的升級速度.因為堂主以上的成員只能是幫主任命,所以在這部分人的安排上要花點心思,要與管人事的副幫主商量,盡量公平,讓幫裏升級速度快,對幫派貢獻大的人來擔任,堂主開任命精英的權限,以此來管理各自的分堂,香主由副幫主聽取堂主的建議進行任命,開始官少,只能少部分人上任,在升二級幫派後,因為職位多了,我們在集中商議後壹次性將香主以上職位分好,以此來穩定幫派.因為還沒有開幫戰,分堂的作用還不是很明顯,以後會通會幫戰中的經驗,對分堂再次進行細分.

壹個幫派的主導向還是由幫主來引導,所以幫主壹定要有大帥之風度,主要精心放在處理好堂主以上核心成員的關系.幫主的藝術在於用人.而壹個幫派的管理,成為壹門最大的藝術了,副幫主是重中之重,壹個好的將軍要有壹員好副將,搞好核心成員間的配合與團結是穩定的前題。

副幫主之位可謂是重中之重,因為本人偏愛沖級,壹個幫主的級別很重要的,所以更多的事只能由副幫主來帶頭處理,為了給副幫主最大的管理權限,幫派系統中僅次於幫主的權限是職權付於壹定要給副幫主開起來,副幫主有了這個權限,可以自己按需求進行權限的調整.幫派管理重中之重就是人事的管理,因為現在的幫派發展主要靠的是幫派做任務,所以確保幫派人員的上線率成為副幫主的重任,還要去引導他們做任務,說實在話,有時花時間去要求他們做,還不如自己開小號刷,但要讓大家養成習慣,使他們對幫派有責任感,還是要花時間去引導的.副幫主可以說是個大管家,事無大小,追幫捐,要求做任務,調解幫裏的糾紛,很煩瑣,所以根本就沒有時間來升級,壹個幫主能找到壹個好的副幫主,那就是成功的壹半了.由我西行幫派能有今天,副幫主功不可沒啊。也是所有成員的努力,我只是作為壹個引路人,幫派是大家***同的家園。

T人權壹定集中在副幫主手上,因為副幫主管人事,幫內人員他最熟悉,所以原則上只對副幫主開T人的權限,而其它的核心成員,建議不要開這權限,以免擾亂人事上的管理.

左右護法,長老在幫派裏的作用雖然不是很明顯,能給他們開的核心權限不多,主要壹個就是收人的權限,這點在人事管理上會有點亂,但不對他們開這權限又是說不過去的,所以開這權限後,他們在副幫主不在線的情況下可以收人,或收人前與副幫主打個招呼,在按他們個人的特點,分配給普通的權限,如商權,建設權,等,但這些權限也不是隨便給的,要有專人專項,如專門分個搞建設的,專門分個管理馬夫的,專門分個管理集市的.初期資金緊張的時候,這些權限更要管理好,不然對幫派的消耗是壹個大問題.

堂內演練的功能還不明了,這個權限以後應該由堂主來管,相對應的分配個核心人員壹起管理分堂.因為消耗的資金過大,壹定要事先說好,只有幫主同意後才能舉行.

幫戰報名權,執禮權,論壇管理權等因為還沒有開放,所以有待研究.

總結:可以說大話三的幫派改革主重點就是權限功能,所以如何搞好幫派的管理,就是如何正確的分配權限,選用合適的人來參與管理.

三.建設發展篇:

最難的就是開頭了,這時經濟也緊張,人員也少,如何用有限的人力物力去發展幫派呢,首先是幫派的資金上,早期只能要求主幹成員來負擔,每個人都有朋友,但這時不是照顧朋友的時候,好的朋友可以讓他們將錢先集中起來,由壹個人來捐,而這部分人先不入幫,這點聽起來很難做,但這也是沒有辦法的事,壹定要讓更多的能捐錢能做生產任務的人先進幫,以達到短時間內湊出更多的資金來發展幫派.

前面兩個建築沒什麽好說,按順序來,但第三個建築就壹定要建聚義廳,壹可以發展人口,多四十個人啊,人多了就好辦事了,二就是使幫派更好管理,公告欄,馬夫,這都是很有用的.聚義廳建成後就要將朋友們拉進來了,石頭木頭不難,沒辦法就是開小號進幫派來刷,但捐錢壹定要盯牢,這就要求副幫主在收人T人上做好工作了,定出的捐錢方案要合理,定的高了反而沒有人捐,對於不捐錢的,留在幫裏也沒有用,不論等級,不講情面壹律要清除,因為由副幫主來T人,所以幫主面子上也會好過點,對於核心成員也要有高要求,因為沖級跟跑錢永遠是兩個極端,沖級了就沒時間跑錢,所以收人不在於級高,而是要事先說明要捐錢,有些人捐了點錢,就長時間不來了,這部分人,在寬限幾天後,也必須清理,因為有80個人了,在資金上問題就會小點,如果幫主等核心成員有抱負要成為第壹幫,那買遊戲B是肯定的,哪個幫派發展的快,哪個幫就會有先期的優勢,這種錢還是得花的.馬夫要第壹時間請,請壹個就夠了,放在幫派的門口,雖然壹天1000兩,但使用壹次收五兩給幫派做資金,不會有多大虧.可以讓幫裏成員快速的完成任務,出幫派就用7飛出去了.

第四個建築就比較難選擇了,有人說建神殿先,因為級高的練級要抗性,有人堅持先建堂發展人口,這裏建議還是以發展人口為優先,幫派初期給的抗性少,起不了大作用,而選守護也要錢的,所以還是先發展分堂,壹,官多了對幫裏成員是壹種鼓勵;二,人口多了發展速度也會快起來;三.爭取盡早沖二級幫派。

分堂發展完,幫派人口達到160人,這個人數發展幫派就很快了,前期因為內測區人少,招不到人,現在區內人數正常了,幫派招人還是很快的,公測後沖新區的人多,所以收人是不成問題的,只要把好收人關,只收肯捐錢的,對於不捐錢的,捐錢跟不上的,都要及時的清理,以免浪費幫派的名額,聽起來很勢利,但發展是不能講情面的,清人的順序是,

不捐錢也不做生產任務的第壹對象,做不做任務可以從成就上看出來.在線的加好友問情況,不在線的想也不用想,清就是了,

不捐錢但做任務的第二對象,在線的問清為什麽,不在線的給壹天時間,如還不見上線,清理.

長時間不上線的,不論是捐多少錢,做多少任務都要清理,除非有說明過情況的.

捐錢但不做任務的第三對象,這部分人有些是不知怎麽做任務,所以要提醒,不會就教,有些是不想做,但能捐錢也行,

這時就要開始建神殿了,然後建金庫,集市作用不大,留在最後建,點建築主要是靠人多,要是人不多就慢了,因為小號在幫派發展上起著大作用,所以幫派人口不要加滿,留幾個位置,利用小號來進幫刷石頭木頭,點建築.

四,二級幫派

發展到二級幫派後,幫派要求科技,發展就慢了,這段時間可以讓幫裏的多花時間在升級上,因為不同時期,生產任務要求也不同,二級幫派首要的任務就是科技任務,升二級幫派後,要第壹時間把書院建出來,然後建農舍,這就給幫裏的成員多了10個生產任務,做過生產任務的人,只會嫌任務次數太少了.

等書院農舍建成後,後面這段時間就要對幫派進行調整了,因為科技等級不夠,石頭木頭在這段時間總是滿的,但因為集市功能不是很實用,只能讓他滿著,如何調整人員呢?

壹是對前期貢獻大的成員分配職務,雖然只是個虛名,但這也是壹種鼓勵吧

二是,定個時間段,要求幫裏的成員在這時間裏,將幫捐達到同壹規定的水平.

三是,組織幫內的練級,如培養隊長,讓隊長來帶動升級,同時也讓幫裏的成員之間相互熟悉起來.

四是,放慢清人的速度,幫派要在這時候穩定起來,因為人口基數大了,幫捐上可以降低標準,時間上也可以放寬,主要強求的就是科技任務,不行還是老辦法,開壹群的小號來刷.

五是,漸漸要組織幾個幫派的主力隊,讓他們自己組合,為幫戰做準備。

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