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Apache服務器中prefork和worker工作模式的區別以及性能優化

1、RedHat Linux下查看apache版本號

在Apache安裝目錄bin下,使用以下命令查看即可。

使用命令:./httpd -v

示例:

2、查看Apache當前工作模式

Apache有prefork和worker工作模式

使用命令:./apachectl –l

示例:

從以上結果可知,當時httpd工作在prefork模式下。

在configure時,可以通過指定參數,將工作模式設置為worker模式或prefork模式。

使用命令:./configure --with-mpm=worker

示例:設置為worker模式

Apache服務的兩種工作模式詳解:

prefork的工作原理及配置

如果不用“--with-mpm”顯式指定某種MPM,prefork就是Unix平臺上缺省的MPM。它所采用的預派生子進程方式也是Apache 1.3中采用的模式。prefork本身並沒有使用到線程,2.0版使用它是為了與1.3版保持兼容性;另壹方面,prefork用單獨的子進程來處理不同的請求,進程之間是彼此獨立的,這也使其成為最穩定的MPM之壹。

若使用prefork,在make編譯和make install安裝後,使用“httpd -l”來確定當前使用的MPM,應該會看到prefork.c(如果看到worker.c說明使用的是worker MPM,依此類推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,裏面包含如下配置段:

<IfModule prefork.c>

StartServers 5

MinSpareServers 5

MaxSpareServers 10

MaxClients 150

MaxRequestsPerChild 0

</IfModule>

prefork的工作原理是,控制進程在最初建立“StartServers”個子進程後,為了滿足MinSpareServers設置的需要創建壹個進程,等待壹秒鐘,繼續創建兩個,再等待壹秒鐘,繼續創建四個……如此按指數級增加創建的進程數,最多達到每秒32個,直到滿足MinSpareServers設置的值為止。這就是預派生(prefork)的由來。這種模式可以不必在請求到來時再產生新的進程,從而減小了系統開銷以增加性能。

MaxSpareServers設置了最大的空閑進程數,如果空閑進程數大於這個值,Apache會自動kill掉壹些多余進程。這個值不要設得過大,但如果設的值比MinSpareServers小,Apache會自動把其調整為MinSpareServers+1。如果站點負載較大,可考慮同時加大MinSpareServers和MaxSpareServers。

MaxRequestsPerChild設置的是每個子進程可處理的請求數。每個子進程在處理了“MaxRequestsPerChild”個請求後將自動銷毀。0意味著無限,即子進程永不銷毀。雖然缺省設為0可以使每個子進程處理更多的請求,但如果設成非零值也有兩點重要的好處:

◆ 可防止意外的內存泄漏;

◆ 在服務器負載下降的時侯會自動減少子進程數。

因此,可根據服務器的負載來調整這個值。個人認為10000左右比較合適。

MaxClients是這些指令中最為重要的壹個,設定的是Apache可以同時處理的請求,是對Apache性能影響最大的參數。其缺省值150是遠遠不夠的,如果請求總數已達到這個值(可通過ps -ef|grep http|wc -l來確認),那麽後面的請求就要排隊,直到某個已處理請求完畢。這就是系統資源還剩下很多而HTTP訪問卻很慢的主要原因。系統管理員可以根據硬件配置和負載情況來動態調整這個值。雖然理論上這個值越大,可以處理的請求就越多,但Apache默認的限制不能大於256。如果把這個值設為大於256,那麽Apache將無法起動。事實上,256對於負載稍重的站點也是不夠的。在Apache 1.3中,這是個硬限制。如果要加大這個值,必須在“configure”前手工修改的源代碼樹下的src/include/httpd.h中查找256,就會發現“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”這行。把256改為要增大的值(如4000),然後重新編譯Apache即可。在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令,使得無須重編譯Apache就可以加大MaxClients。下面是prefork配置段:

<IfModule prefork.c>

StartServers 10

MinSpareServers 10

MaxSpareServers 15

ServerLimit 2000

MaxClients 1000

MaxRequestsPerChild 10000

</IfModule>

上述配置中,ServerLimit的最大值是2000,對於大多數站點已經足夠。如果壹定要再加大這個數值,對位於源代碼樹下server/mpm/prefork/prefork.c中以下兩行做相應修改即可:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256

#define MAX_SERVER_LIMIT 2000

worker的工作原理及配置

相對於prefork,worker是2.0 版中全新的支持多線程和多進程混合模型的MPM。由於使用線程來處理,所以可以處理相對海量的請求,而系統資源的開銷要小於基於進程的服務器。但是,worker也使用了多進程,每個進程又生成多個線程,以獲得基於進程服務器的穩定性。這種MPM的工作方式將是Apache 2.0的發展趨勢。

在configure -with-mpm=worker後,進行make編譯、make install安裝。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:

<IfModule worker.c>

StartServers 2

MaxClients 150

MinSpareThreads 25

MaxSpareThreads 75

ThreadsPerChild 25

MaxRequestsPerChild 0

</IfModule>

worker的工作原理是,由主控制進程生成“StartServers”個子進程,每個子進程中包含固定的ThreadsPerChild線程數,各個線程獨立地處理請求。同樣,為了不在請求到來時再生成線程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads設置了最少和最多的空閑線程數;而MaxClients設置了所有子進程中的線程總數。如果現有子進程中的線程總數不能滿足負載,控制進程將派生新的子進程。

MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分別是75和250。這兩個參數對Apache的性能影響並不大,可以按照實際情況相應調節。

ThreadsPerChild是worker MPM中與性能相關最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果負載較大,64也是不夠的。這時要顯式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述兩個值位於源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行:

#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64

#define MAX_THREAD_LIMIT 20000

這兩行對應著ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制數。最好在configure之前就把64改成所希望的值。註意,不要把這兩個值設得太高,超過系統的處理能力,從而因Apache不起動使系統很不穩定。

Worker模式下所能同時處理的請求總數是由子進程總數乘以ThreadsPerChild值決定的,應該大於等於MaxClients。如果負載很大,現有的子進程數不能滿足時,控制進程會派生新的子進程。默認最大的子進程總數是16,加大時也需要顯式聲明ServerLimit(最大值是20000)。這兩個值位於源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16

#define MAX_SERVER_LIMIT 20000

需要註意的是,如果顯式聲明了ServerLimit,那麽它乘以ThreadsPerChild的值必須大於等於MaxClients,而且MaxClients必須是ThreadsPerChild的整數倍,否則Apache將會自動調節到壹個相應值(可能是個非期望值)。下面是worker配置段:

<IfModule worker.c>

StartServers 3

MaxClients 2000

ServerLimit 25

MinSpareThreads 50

MaxSpareThreads 200

ThreadLimit 200

ThreadsPerChild 100

MaxRequestsPerChild 0

</IfModule>

通過上面的敘述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker這兩個重要MPM的工作原理,並可根據實際情況來配置Apache相關的核心參數,以獲得最大的性能和穩定性。

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