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夢鄉西遊朱紫烹飪

樓主您好,很高興回答您的問題。在朱紫國做烹飪是需要您完成朱紫酒店老板的香飄飄任務。香飄飄任務: 首先是用2藥和3藥換積分——酒店老板的任務10個壹輪,前面9個均是找到要求的2藥交給相應的NPC,第10個則會要到隨機壹種三級藥(包括金創藥)。等您積累到壹定的食譜積分,您就可以用積分兌換您想要的食譜。各種食譜能做烹飪的次數是在規定的範圍內隨機的,比如說:紅羅羹食譜的使用次數範圍大概是52-64。.您換用的食譜次數就可能是60次,也可能是在這個範圍內的任意次數。食譜在沒使用之前是可以進行給予,交易的,壹旦右鍵使用,就只能使用或者遺忘了。在您右鍵使用食譜時,系統會在各個食譜相對應的材料範圍內隨機抽取三種材料作為您食譜的材料。比如:紅羅羹的範圍大概為:包子,虎骨酒,女兒紅,烤肉,烤鴨,翡翠豆腐,臭豆腐。您的食譜就可能是包子+烤肉+翡翠豆腐。最後附上各種秘制烹飪的詳細資料,希望能對您有所幫助。秘制配方烹飪利潤解說。市場需求決定烹飪利潤,秘制烹飪是否值得投入,投入的尺度大小,由其利潤也就是市場需求決定。

紅羅羹、綠蘆羹:儲有壹定的HP/MP,每次食用後根據補給量扣除相同的數量,到0即止。

普遍意義:小型仙靈店鋪。壹個80品的紅羅羹可以恢復24000HP,相當於8組包子(實際價值3.6萬);壹個80品的綠蘆羹可以恢復8000MP,相當於4組紫丹羅(實際價值3.2萬),而且只占用1個格子。

高品質意義:幫戰比武的需求品,帶壹個紅羅羹、壹個綠蘆羹,基本可以在不需要其他補充的前提下完成幫戰比武。

定位及市場需求:同時滿足了日常需求和PK需求,並且可以幫助部分玩家節省掉仙靈店鋪技能,實用物品。

影響:仙靈店鋪技能削弱。結合之前的旗盒法寶來看,原有劇情技能的平衡已經被徹底打破,丹元+變身成為相對穩定的基本選擇。

玉露羹:氣血=品質*20,氣血上限=品質*10,魔法=品質*15,SP=品質*0.4,非戰鬥中使用。

普遍意義:非戰鬥情況下加憤怒是關鍵點,氣血上限=品質*10可以看作錦上添花,比武幫站必備。

高品質意義:進入戰鬥時,憤怒以100為基點,100以下保留,100以上隨機改變,因此單純從這個食品考慮,烹飪125(增加SP50點)在性價比上成為壹個相對突出的點,超過125後,品質越高,效果也越好,但性價比也相應降低。

高品質意義:對憤怒要求較高的個別門派(如大唐)幫戰比武的需求品,需求量較低。

影響:可以增加憤怒的某水產徹底萬劫不復。

百歲香:恢復品質*3的體力和活力,每天限用1個。

普遍意義:人工海馬。

高品質意義:比海馬還要海馬。

定位及市場需求:每天壹個百歲香會逐漸成為固定的夢幻生活方式。

影響:海馬價格微調,但不會有較大滑坡。

同心肉脯、忠義肉脯:食用後召喚獸逃跑幾率降低5%/召喚獸在戰鬥及死亡時不減少忠誠度,品質越高,持續時間越長。

普遍意義:如果妳不是高手中的高手(殺生死)或者有錢人中的有錢人(在壹般寶寶身上追求神獸的享受),還是算了吧。

高品質意義:無。

定位及市場需求:幾乎沒有。

影響:實在看不出來。

神仙飲:延長變身卡作用時間

普遍意義:對於攻擊門派(尤其是物理門派)而言意義非凡,只要妳舍得在練級或者任務時使用變身卡。但是請註意,10萬我就可以買張4次的烏龜卡,效果是16小時,10萬我也可以買個神仙飲,效果是增加......小時。妳覺得值得麽?

高品質意義:無。

定位及市場需求:部分玩家的奢侈品,生死劫劇情必備品(然而現在生死劇情戰鬥結束瞬間變身的設置似乎仍然存在)。

影響:雞肋,不過個別高價位的低級變身卡的價格有所下降。

五味露:為召喚獸增加品質*召喚獸等級*10+10000的經驗,每天每只限吃1個。

普遍意義:高級玩家帶60-70左右的寶寶(房子無法訓練的前提下),封系玩家帶高級寶寶。

高品質意義:無。

定位及市場需求:110品的五味露,可以給60級寶寶增加76000經驗,可以給150級寶寶增加175000,考慮到10-15萬的成本和每天只能吃1個限制,這個效果無法讓人滿意。

影響:沒有人使用的東西也就不存在影響。

福靈沙:食用後法寶每次獲得靈氣量增加1點。

普遍意義:可以把補充如意的效率提高100%,把補充其他法寶的效率提高50%。封系的同學們估計會比較喜歡吧。

高品質意義:無。

定位及市場需求:無群秒的門派可以考慮下,有群秒但比較“懶”的玩家也可以考慮下。

影響:減少補充法寶靈氣的時間成本。

千金露:隨機增加壹點屬性,每只召喚獸限吃等級/20+1個。

普遍意義:每個滿級寶寶可以吃9個,但妳要吃的未必需要妳親自動手去做,只是為了最後這個配方,把烹飪點到120並不明智,而且由於市場需求量的關系,千金露決不可能賣出天價,安心在家收即可。

高品質意義:無。

定位及市場需求:吃壹個少壹個。

影響:沒人吃了就沒人賣了。

3)秘制配方烹飪影響——烹飪等級分段導致烹飪生產商定位完全分化。

把上面提到的幾個新烹飪按照使用度進行分類,我們可以發現壹個有趣的現象,真正用實際意義的物品都被分配到了壹頭壹尾,這就必然會形成烹飪等級的聚焦式分布。

非常強大:紅羅羹、綠蘆羹、玉露羹、百歲香(70-85)

還算有用:福靈沙、千金露(115-120)

雞肋:神仙飲、五味露(100-110)

不要錢我考慮試試:同心肉脯、忠義肉脯(90-95)

技能等級消耗經驗金錢如下——

1-65級 200/ 30 定位:制作原始烹飪,出售給高級烹飪加工商。

1-85級 700/ 130 定位:制作原始烹飪(品質達到寶寶環要求),制作具有市場需求度的高級配方烹飪。

1-100級 1500/ 280 定位:制作高級配方烹飪,以神仙飲為特色。

1-115級 2900/ 540 定位:制作高級配方烹飪,以福靈沙為特色。

1-120級 3500/ 660 定位:制作高級配方烹飪,以千金露為特色,可以制作120酒。

1-130級 5200/ 970 定位:制作高級配方烹飪,以千金露為特色,可以頻繁制作120酒。

1-140級 7400/1390 定位:以限制憤怒法寶的140酒為主,同時提供高品質配方烹飪。

從上表中,我們可以發現秘制配方烹飪實際上填補了原有65以下低級烹飪和120以上高級酒的空擋,同時,玩家需求量最大的紅羅羹、綠蘆羹、玉露羹、百歲香成為門檻最低的4種流行性商品。

秘制配方烹飪制作過程中也會消耗掉大量普通烹飪,同時烹飪技能整體提高後的玩家也將因為活力消耗的增加而逐步脫離原始烹飪制作的隊伍,這兩個變化將有效拉動原始烹飪目前相對低迷的價格。

自己對比90到120級的秘制配方烹飪公式,我們會發現,品質的高低對於烹飪的實際作用不具有本質的區別,但在成本付出方面不可同日耳語,壹個140品質的綠蘆羹作用是壹個70品質綠蘆羹作用的2倍,但烹飪技能學習到140級消耗掉的經驗和金錢則是學習到75級的10倍,沒有人願意花比70品配方烹飪多10倍的錢,去買壹個140品的配方烹飪,因為吃掉2個70的,就等於壹個140的。因此不論從壹般玩家的自給自足還是商人的成本利潤核算來看,烹飪修習到85應該是壹個比較合理的位置,而唯壹能對低級配方烹飪形成優勢的,就只有每天限制使用1個的百歲香和五味露(雞肋)而已。

結論:烹飪市場將逐步細分為65烹飪,85烹飪,130以上烹飪三種主要類型。

兩個細節:

1)同心肉脯、忠義肉脯、神仙飲對於生死劫存在壹定意義。

2)千金露的隨即增加屬性的設置,對於已經用完25點如意丹限制的寶寶來說,並不公平。

最後說幾句:

優化烹飪實際上是通過消耗少量活力實現將原始烹飪材料打包,從而使得原始烹飪材料獲得額外的消耗途徑。

每當妳使用掉壹個優化烹飪的時候,就等於妳使用了3個普通烹飪。

優化烹飪是玩家在日常遊戲中對於某些需求的體現(如額外活力體力增加等等),這就變相解決了,在優化烹飪推出之前,原烹飪系統的作用(主要表現為數值、功用和使用方式)已經無法滿足玩家日常的需求的問題。

配方取消的設置可以最大限度地維持目前原始烹飪材料相對價格的內部平衡問題。555555555555555

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