普攻物理傷害=傷害-防禦對於寵,這個傷害即為“攻擊力”
法術傷害=技能等級*A+靈力差*B,其中
龍騰A=3.3龍卷A=3.3*(100%-x*10%)x為秒數
三火A=3.5飛砂A=3.5*(100%-x*10%)x為秒數
五雷A=3.0JJWWA=2.0
召喚獸A=2.5群法A=3.5*(100%-x*10%)
PS:人的武器傷害的25%加入到法術傷害中
PS:以上皆為傷害既不太高也不太低時候成立
2)固定傷害公式
普陀五行術傷害=SKILL*3+50緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1
龍宮龍吟=SILL+10MP傷害+SKILL/2
地府判官令=SKILL*3+75毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
盤絲勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5%姐妹同心MP傷害=SKILL*5
3)武器臨時輔助技能效果
盤絲附加防禦=SKILL*(50%-100%)
魔王附加氣血=SKILL*(100%-200%)
女兒附加魔法=SKILL*(50%-100%)
方寸附加命中=SKILL*(75%-150%)
龍宮附加傷害=SKILL*(50%-100%)
4)戰鬥臨時輔助技能效果
各種戰鬥臨時附加的狀態例如說金剛護法紅袖添香盤絲陣。。。。記不很全,所增加的狀態都等於SKILL*1,所持續的回合都等於(skill-目標人物等級)/10+skill/20+3
各種解封法術成功率都是100%,持續回合都是(skill-目標人物等級)/10+skill/20+3
加血效果,生命泉=SKILL*1.5+,普渡眾生=SKILL*2+,推宮過氣=SKILL*3.5+,針灸=SKILL*4.5,歸元咒=SKILL*1+10,
楚楚和修羅持續回合?
下面說爭論最大的。。。。。。。。
5)封法相關計算
太多,只說計算方法
封法成功率=(skill-對方等級)*2%+50%,最高為90%,最低為10%
PS:根據=很久之前老徐說技能等級高於對方10及成功率在70%以上。。。。。
(我支持單封雙封成功率相同,雖然知道這個有爭論)
封印狀態持續回合
無附加效果單封(例如鎮妖,蓮步輕舞,天羅地網)=(skill-對方等級)/10+skill/25+1
日月乾坤=(skill-對方等級)/10+skill/30
其他=(skill-對方等級)/10+skill/30+1
最高四回合最少壹回合
PS:傳說催眠和含情的命中上限95%,無法驗證。。。。。
6)其他
夜間物理攻擊效果下降20%,當擁有“夜戰”技能時,自身對敵攻擊傷害與白天相同,防禦攻擊效果不變。
盤絲洞勾魂攝魄法術,成功率和自身物理攻擊成功率相同。
大唐官府橫掃千軍,使用後降低防禦靈力都是最大值的20%
;後發制人,首回合提升防禦靈力?,次回合提高命中,傷害都是25%,提高速度?,總之比同級5敏人還要快。
門派克制技能效果都是減少對方75%當前氣血和魔法,成功率?
方寸山降低屬性封法降低對應屬性的效果為20%,
每次進入戰鬥雙方的靈力,傷害力,防禦力會有壹個隨機調整。在戰鬥中,物理傷害的結果會有上下10%的波動。
回門法術80級+無失敗。
幫派學習技能消耗貢獻點=當前技能等級+1
基本公式=技能×技能系數+靈力差×靈力系數+武器傷害×武器傷害系數+初值