目前飛飛的戰士的主流的加點方式就是:
全體,全力,全敏。
全體:
加壹點體可以加十點血,三點FP,二點攻二點防~
加上戰斧之光,戰士本身的防,體戰的防禦是無人可比的,因此在防上體戰占絕對優勢
全力:
加壹點力可以加四點血,七點FP,壹點攻,不加防,所以力戰的血不如體戰
全敏:
加壹點敏可以加二點防,四點FP,不加血,不加攻~因為說敏捷可以加命中,這也是個優勢;敏戰的命中高,miss高,但是戰士有幾個是壹斧壹劍的升級的,都是在用技能,而技能的命中的百分百的,所以敏戰的優勢在這裏。
戰士加點探討:
全力的優點:攻擊高,打怪速度慢(技能打怪)
全力的缺點:普通攻擊出MISS幾率大,打高級的怪費血太大,而且不能扛BOSS,公會戰沒有太大的優勢
推薦玩家:沒有錢的不要玩此職業
全體的優點:血多,防禦高,能扛,頂型的坦克
全體的缺點:攻擊低,出現MISS也多,只能用技能打怪,而且打高級別的怪費血太快,太浪費錢,公會戰那就更慘了,會長絕對會讓妳當肉頓先頂著
推薦玩家:沒錢的同胞們也不要玩此職業,不過可以考慮
全敏的優點:回避高,費血少,也省錢
全敏的缺點:攻擊低,不過有些玩家有錢喜歡用技能打我也不反對,雖然出現MISS很少,畢竟攻擊低也是很浪費時間的,而且公會戰最怕的就是FS,FS的仗上有命中的,所以不是很好。
推薦玩家:可以考慮壹下玩此職業,但不是很推薦的,畢竟遇上FS就OVER了
以上3中加點我都不是很反對,畢竟各有各的愛好,我只是談談我的看法和意見而已,不過,要是以上的3中加點法組隊打怪那就快了
比如叫血多的或者回避高的扛,攻擊高的砍也是很快的,推薦幾個玩家壹起玩的贊同,那樣各有所長才能顯示出來。
現在說說有些加錯點煩惱人的壹些看法:
1:現在有好多人喜歡加1攻1敏,我本人表示贊同,也不垃圾,畢竟以後了攻擊高壹點,回避多壹點,省錢和省時間也少壹點,
2:玩1體1敏的,本人也贊同,那樣防禦高,血多,怪打的少,而且回避也高,很是那些窮人玩家玩的角色,雖然攻擊低點,把省下來的錢買藥用技能打也是1:1的
3:玩1攻1體的,本人也贊同,攻擊高壹點,血多壹點,打怪也省壹點時間,
飛飛裏人物有4種屬性分別是力量,體制,敏捷,智力。戰士當然不用加智力了,另外就是純力,純體,純敏,還有就是已這3種屬性為主混加的方法。混加的方法太多而且比例比較難掌握,所以我就只對3種純加點方法進行分析,相信我分析完了大家也能對混加有壹定的了解了。
先附上戰士加點數據
每增加5點力量可以增加20點HP,35點FP,6點攻擊力(拿劍的狀態下),增加技能逆手之回旋的攻擊力
每增加5點體質可以增加50點HP,10點FP,10點攻擊力(使用斧頭狀態下),3點防禦力!
每增加5點敏捷可以增加5點防禦力,1點躲避,增加技能切裂之風輪的攻擊力
3種加點方法放在壹起才能分析出它們各自的優缺點。下面我們就對61級的三種不同的加點方法進行分析。
61純力戰士可以加 480點HP,840點FP,144點攻擊力
61純體戰士可以加 1200點HP,240點FP,240點攻擊力,72點防禦力
61純敏戰士可以加 120點防禦力,24點躲避.
先分析攻擊力,在《飛飛》這款遊戲裏純力,純體戰士的命中率太低,敏戰的攻擊又太低,所以所有的戰士都只用技能攻擊。所以普通攻擊力對戰士的影響不大,所以我們忽略戰士的普通攻擊力那什麽才能體現戰士的攻擊力呢?嘿嘿!自然就是技能攻擊力了。
先說體戰,加體制不加技能攻擊力,所以體戰是三種戰士裏攻擊力最低的。力,加逆手之回旋的攻擊力。敏,加切裂之風輪的攻擊力。逆手之回旋是雙段攻擊,切裂之風輪是三段攻擊。敏捷的技能攻擊加成自然比力量多,敏戰當然就是三種戰士裏攻擊最高的力戰排第二,體戰最差。
再說說防禦,躲避和命中。
說這三項就不得不說說敏戰,敏戰炫耀自己高防禦,高躲避,高命中。前二項我先不說,先說命中,上面我已經說了所有的戰士不論練級,PK,殺BOSS都只用技能攻擊,而技能攻擊的命中是100%。所以高命中並沒有給敏戰帶來什麽優勢。那麽我們也不用考慮什麽命中了。接下來是防禦,相對於其他遊戲在飛飛裏防禦實在是很特別。為什麽這麽說呢?因為在其他遊戲裏“防禦”給玩家帶來的直接好處當然是少掉血,練級的時候少買血可以省錢。可是在飛飛裏43級以後有了加2的金剛耳墜,三種戰士練級除非怪出暴擊否則壹點血也不掉,而怪出暴擊的概率實在不高它打掉的血還不如戰士自動回的多呢。這樣分析的話那敏戰的高躲避也沒有意義了,力戰,體戰沒有高防禦和高躲避可壹樣練級打怪全MISS,和敏戰的結果壹樣。那麽高防禦和高躲避在練級的時候就不能成為敏戰的優勢了(有敏戰認為防禦高可以越極殺怪練級快,可是妳每越壹級妳的攻擊就降低100左右,妳越級殺經驗多可殺怪速度慢,總的算練級速度沒什麽變化)。
最後說說HP這應該是最沒有爭議的了,高HP給體戰帶來的直接好處就是殺BOSS絕對的安全,PK最抗打,而練級時高HP就沒有太大的實際意義了,之所以不說他沒意義而只說沒有太大的意義,是因為練級時空血可以多20%的經驗,閃血多10%力戰和敏戰都作的到只是體戰高HP可以比較安全。
總結起來就是:
防禦:敏戰第壹,體戰第二,力戰最差
生命力:體戰第壹,力戰第二,敏戰最差
攻擊力:敏戰第壹,力戰第二,體戰最差
我們可以看出來敏戰和體戰都有自己的絕對優勢是其他戰士無法比擬的,而且敏戰占有兩項優勢,這樣看三種戰士排名的話:
敏戰第壹,體戰第二,力戰最差。
不過在飛飛裏我們做的最多的就只有練級,殺BOSS,PK這3件事,那種戰士在這三方面最強才是真正最強的戰士:
先說練級,攻擊高自然練級快所以排名也簡單 :
敏戰第壹,力戰第二,體戰最差 和攻擊高低的排名壹樣。
現在說說戰士bb的情況:
體戰不要說,血牛,肉盾,只要不是意外壹般打了的BB是肯定成功
力戰,這個打BB卻要很小心,BB的暴擊對他有絕對的傷害
敏戰,打BB最郁悶的壹個職業~由於回避高,BB MISS他的機率也高,但我想沒有壹個人敢說打BB的時候可以絕對不讓BB打到或暴擊~所以這個職業在打高級的BB壹定要找個肉盾,要不是很危險的
現在簡單的探討壹下戰士bb的情況:
殺BOSS嗎!當然只要妳活著(BOSS暴擊秒不了妳)BOSS就死定了,那麽體戰自然第壹。敏戰和力戰嘛!!!敏防禦高相對而言力血高。這兩項優勢那項在殺BOSS時最有用呢?480點HP和120點防禦,本人感覺還是HP作用大,為什麽呢?因為BOSS的普通攻擊是殺不了戰士的(連法師都殺不了),只有暴擊才會秒殺戰士,所以誰更能頂BOSS的暴擊誰才在殺BOSS時候有絕對的優勢。120點防禦可以抵禦120點攻擊,480點HP可以吃掉480點攻擊,當然480點HP作用更大壹點。