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CF的rez文件怎麽修改,修改把幽靈改成紅色,等

RF文件的解析? RB001.REZ 不可修改的dtx文件? rf001.rez 不可修改的dtx文件? rf002.rez 特殊武器右鍵瞄準鏡貼圖? rf003.rez 不可修改的dtx文件? rf004.rez 煙霧~~~的dtx文件? rf005.rez 爆炸效果、槍口火焰顏色、煙霧、雷電等光束效果貼圖? rf006.rez 不可修改的dtx文件? rf007.rez 地圖墻面、窗戶、門、底板、箱子等貼圖紋理? rf008.rez 地圖掛牌圖(相當於黑色城鎮潛伏者出生地後面那個百城聯賽的? 冠軍圖?有好多都是這樣的掛牌圖。)、火焰、及地圖裝飾物貼圖等? rf009.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等?可能是幽靈圖? rf010.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等?可能是幽靈圖? rf011.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等? rf012.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等? rf013.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等?可能是運輸船? rf014.rez 不可修改的dtx文件? rf015.rez 不可修改的dtx文件? rf016.rez 3d模型 地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等? rf017.rez 武器、人物貼圖紋理 主要文件? rf018.rez 聲音 瀏覽縮略圖會造成Windows資源管理重啟?不建? 議查看? rf019.rez 大量遊戲圖標貼圖?槍的擊殺圖標?例如右上角殺人的槍標?還? 有地圖透明裝飾、還有載入地圖時的等待畫面貼圖、遊戲提示框、各種模式的? 介紹和戰術地圖的貼圖。綜合REZ文件? rf020.rez 地圖背景、天空背景等?遁過地或者開掛出過地圖外面的童鞋就? 知道啦?只有背景圖。

rf021.rez 不可修改的dtx文件? rf022.rez 不可修改的dtx文件? rf023.rez 不可修改的dtx文件? rf024.rez 地圖紋理?類似於黃金之國的? rf025.rez 不可修改的dtx文件? rf026.rez 不可修改的dtx文件? rf027.rez 不可修改的dtx文件? rf028.rez 不可修改的dtx文件? rf029.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等? rf030.rez 挑戰模式的提示圖標、光束、雷電等貼圖? rf031.rez 同樣是光束、雷電等貼圖? rf032.rez 同樣是光束、雷電等貼圖? rf033.rez 不可修改的dtx文件? rf034.rez 不可修改的dtx文件? rf035.rez 不可修改的dtx文件? rf036.rez 不可修改的dtx文件? rf037.rez 戰隊徽章圖標及顏色質量圖? rf038.rez 不可修改的dtx文件? rf039.rez 不可修改的dtx文件? rf040.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標貼圖等?可能是幽靈圖?

解壓017rez?得到~貼圖?dtx格式? 016rez?得到~模型?ltb格式? 2.用LTB轉換工具?將所選ltb模型轉換為.X格式。? 將PS安裝dtx插件?打開模型對應貼圖?另保存為png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打開.X格式模型?另存為3ds格式。 5.用3ds max 打開“3ds模型”和“png貼圖”。。到這裏?就可以用3ds max做簡單的動畫了。 6.將ltb格式轉換為lta格式?使用Model Edit打開lta格式文件?可以控制模型手.腳.走動等動作了 先講下模型的特點? 如圖? 在模型裏手和槍是在壹起的?我們玩遊戲時?手拿起的樣子?其實是壹個整體擺在屏幕前而已? 但因為遊戲裏角色很多?不同人的手不同?所以壹般壹把槍?不同手拿著要做不同的幾個文件 [/backcolor]? CF的壹些模型在rf016.rez包裏?把rf016.rez復制到“REZ解包出3D模型”文件夾? 雙擊? 這個圖標?把裏面的模型解壓出來?得到的是ltb的文件?這些文件也是壹個打包文件? 可以用? 這個工具轉換得到x格式的文件?然後用? 這個工具瀏覽模型的樣子?看看這個是什麽的模型?瀏覽出來的樣子就像這裏第壹張圖的樣子.? 但是這麽壹個壹個轉換瀏覽比較麻煩?其實可以用工具篩選壹下。? 因為我們知道槍裏都是有手的?剛才看到模型裏手的名字是?Fview-hand02 (好像是獵狐者的手)。? 那麽我們圖中這個工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02這個字符串的模型?這些搜索出來的就是帶有手的ltb文件了?基本都是槍?雷什麽需要手拿的 ?當然?妳要找AK47?可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移動到另壹個文件夾?然後自己再慢慢其中看模型的樣子?就方便多了 我粗略找了下小刀壹***4個?不過其中2個無法轉換?剩下226 227 這2個?對應2中不同人手拿小刀的樣子?隨便找了壹個尼泊爾的327?由於不知道226 227 對應哪個角色?我就把226 227都用尼泊爾的327註入替換了。? 替換方法和註入替換dtx貼圖壹樣?註意壹點就是註入工具剛打開會問妳要註入聲音還是貼圖?妳選1?他就往018註入?2就是往017註入?作者固定好了?所以不註入時?把016先改成018?然後註入時選1?就能註入了?最後就是改CRC32過檢測?改回016文件名?替換到cf遊戲裏去。 進遊戲結果是獵狐者可以小刀變尼泊爾?另外壹個普通角色老樣子。說明226 227中有壹個是獵狐者的手?另外壹個不知道?我也懶得去試。? 攻擊動作?攻擊範圍都是尼泊爾的?就威力還是小刀的。?呵呵?重刀爆頭容易多了?壹個重刀爆了2個並排過來的

1.解壓017rez?得到~貼圖?dtx格式? 016rez?得到~模型?ltb格式? 2.用LTB轉換工具?將所選ltb模型轉換為.X格式。? 將PS安裝dtx插件?打開模型對應貼圖?另保存為png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打開.X格式模型?另存為3ds格式。 5.用3ds max 打開“3ds模型”和“png貼圖”。。到這裏?就可以用3ds max做簡單的動畫了。 6.將ltb格式轉換為lta格式?使用Model Edit打開lta格式文件?可以控制模型手.腳.走動等動作了 先講下模型的特點? 如圖? 在模型裏手和槍是在壹起的?我們玩遊戲時?手拿起的樣子?其實是壹個整體擺在屏幕前而已? 但因為遊戲裏角色很多?不同人的手不同?所以壹般壹把槍?不同手拿著要做不同的幾個文件 [/backcolor]? CF的壹些模型在rf016.rez包裏?把rf016.rez復制到“REZ解包出3D模型”文件夾? 雙擊? 這個圖標?把裏面的模型解壓出來?得到的是ltb的文件?這些文件也是壹個打包文件? 可以用? 這個工具轉換得到x格式的文件?然後用? 這個工具瀏覽模型的樣子?看看這個是什麽的模型?瀏覽出來的樣子就像這裏第壹張圖的樣子.? 但是這麽壹個壹個轉換瀏覽比較麻煩?其實可以用工具篩選壹下。? 因為我們知道槍裏都是有手的?剛才看到模型裏手的名字是?Fview-hand02 (好像是獵狐者的手)。? 那麽我們圖中這個工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02這個字符串的模型?這些搜索出來的就是帶有手的ltb文件了?基本都是槍?雷什麽需要手拿的 ?當然?妳要找AK47?可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移動到另壹個文件夾?然後自己再慢慢其中看模型的樣子?就方便多了 我粗略找了下小刀壹***4個?不過其中2個無法轉換?剩下226 227 這2個?對應2中不同人手拿小刀的樣子?隨便找了壹個尼泊爾的327?由於不知道226 227 對應哪個角色?我就把226 227都用尼泊爾的327註入替換了。? 替換方法和註入替換dtx貼圖壹樣?註意壹點就是註入工具剛打開會問妳要註入聲音還是貼圖?妳選1?他就往018註入?2就是往017註入?作者固定好了?所以不註入時?把016先改成018?然後註入時選1?就能註入了?最後就是改CRC32過檢測?改回016文件名?替換到cf遊戲裏去。 進遊戲結果是獵狐者可以小刀變尼泊爾?另外壹個普通角色老樣子。說明226 227中有壹個是獵狐者的手?另外壹個不知道?我也懶得去試。? 攻擊動作?攻擊範圍都是尼泊爾的?就威力還是小刀的。?呵呵?重刀爆頭容易多了?壹個重刀爆了2個並排過來的

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