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《魔獸》講了什麽?如何評價?

差強人意的預告片以及內部試映會傳出的負面消息,已經引起令人不安的預感:《魔獸》很有可能是壹部爛片。後來外媒Metacritic放出的電影評分也只有可憐的29分,爛番茄也只有23%新鮮度。傳聞暴雪高層對魔獸電影不滿,意圖收回版權,負責牽線傳奇影業的首席運營官Paul Sams被迫離職。我懷著熱切期待又惴惴不安的復雜心情,在首映日看完電影,才感到《魔獸》電影確實難以稱得上是合格的影片。

魔獸(Warcraft)作為現象級的系列遊戲,改編電影早已註定了同樣是現象級,無論質量如何。因為,這是壹個遊戲玩家們走進影院與當年公會好友在銀幕上親眼目睹遊戲中夢境成真的美好機會,這是壹個穿上魔獸主題衫炫耀藏品高喊口號盡情狂歡宣泄情懷的絕好機會。這個機會是如此的珍貴,以至於不允許外人對電影本身有苛刻的評價。

其實,原作擁躉更應該恪守嚴格的標準來看待衍生的改編作品。電影多麽失敗都無損於原作的光輝,電影再好也好不過原作。對於改編電影的溢美之詞,莫過於稱贊電影媲美甚至超越了原作。《魔獸爭霸》和《魔獸世界》業已成為代表遊戲之新紀元的文化形式。改編電影《魔獸》與遊戲原作相比,根本無法論及媲美或超越,僅就壹部電影而言,可以勉強地談談合格。

眾多角色的塑造都非常糟糕。萊恩國王、卡德加、洛薩,即使臉譜化歸類為國王的王者氣質、青年法師的聰明頑劣和忠誠榮譽的統帥,也沒有諸類印象,因為真人演員全部表現為面癱和呆板。至於盔甲、武器、王座、大廳等服裝道具,以及完全可以摘掉牙齒洗掉綠色當人類的迦羅娜,還有醬油角色如橢圓臉矮人、醜陋的亞裔臉精靈,都像是稀松平常的cosplay,直接從暴雪嘉年華中拉過去的。人類角色演技和造型的扁平化,與此形成鮮明對比的是,獸人角色CG卻高度還原了遊戲中的樣貌,全然形似而趨向神似。人類角色和獸人角色之塑造的極大反差,就好像真人演員沖進了遊戲過場動畫中去。遊戲原作中有大量的激動人心、感人至深的經典對白,電影中卻沒有壹句臺詞給人留下深刻印象,臺詞本身的枯燥也對眾角色的塑造造成了障礙。

電影劇情多處偏離了遊戲原作,比如邪能取代惡魔之血強化獸人、達拉然提前升天、迦羅娜獸人戀、洛薩秒殺黑手、奧格瑞姆變成霜狼氏族。這些雖說是不太珍視魔獸歷史,可是暴雪自己就愛吃書,即使從原創和翻新的角度來考慮,電影的實際改編效果也是蹩腳的。這與魔獸世界吃書吃出壹個資料片,或是彼得傑克遜錘煉托爾金《魔戒》原著成為三部曲的劇本是有差別的。

劇本按照多個人物視角進行敘事,視角的頻繁切換導致缺乏敘事的重心,無法代入觀眾的主觀情緒,後期剪輯也沒有清晰化出壹個明白的線索,所以熒幕上就看到了淩亂的劇情和跳躍的場景,還有壹堆不知道在忙活什麽的角色。聯盟這邊遭遇獸人部落入侵,或是指點地圖意見不合,或是種族會議無果而終,迦羅娜美獸心計混入聯盟高層大演情感戲碼,麥迪文頻繁閃現閃回大秀傳送,還有不知道是薩滿的還是紅警中的閃電風暴。部落方面散兵遊勇打家劫舍,杜隆坦通敵被抓族誅陣亡,古爾丹屢次糟踐獸人榮譽。

重要的情節卻缺乏情感或邏輯上的支撐。黑石小徑的談判,缺少營造緊張氛圍的主觀鏡頭和特寫,黑手殺敵之狠辣,洛薩喪子之痛楚完全無感,以至於令人懷疑是不是親生的。黑暗之門的戰鬥兩軍對戰雜亂無章,footman還抄起來矮人火槍,這與聖盔谷之戰和帕蘭諾平原之戰的有序調度形成反差。迦羅娜殺萊恩和洛薩殺黑手,這些說不通的事件卻成為轉折點。相比《星球大戰》《魔戒》《變形金剛I》高潮叠起之後經典結局,洛薩舉劍高喊口號是早已料到的例行公事,這個合成的畫面甚為潦草。鑒於整部電影的沈悶,口號已經不能再激發觀眾的***鳴,更不要提熱淚盈眶起立鼓掌了。

總之,從角色、劇本、剪輯、調度上來看,稱不上是流暢的成熟的商業電影手法。奇幻電影通過天馬行空的場景和情節,來表達鮮明的善惡觀念和激烈的價值沖突。由於前者欠缺,後者未能實現。這部帶著九分利欲和壹分誠意的改編電影,其初衷就是通過壓榨遊戲粉絲的剩余情懷,來獲取票房和口碑的保證。

難道僅僅看到還原了遊戲中的插旗,河畔的魚人和變羊術就足夠滿意了,十幾年的情懷是不是太廉價了。為了節約拍攝成本,主城都是掠影壹樣過去,沒有高空俯瞰的震撼全景,也沒有旅店拍賣行之類溫馨細節,更沒有表現出魔獸世界中恢弘大氣的自然景象,只有稀松平常的樹木和黃土。為了照顧非玩家,世界觀大大簡化,很多背景不再贅述;為了照顧玩家,又點綴了幾處遊戲元素。這似乎是壹種既可以敘事清楚又可以節約成本的巧妙安排。然而,架空世界的豐富信息是奇幻電影引人入勝的關鍵。壓縮原作內容不能以犧牲豐富性作為代價。《魔戒》第壹部開場就提供了壹個完整的世界觀,嫻熟地描述了夏爾剛鐸瑞文戴爾魔多,鮮活地刻畫了霍比特人人類精靈矮人戒靈半獸人,引出魔戒遠征隊前往末日火山的任務,中土世界躍然眼前。《魔獸》的主創曾經坦言要以其作為標桿,顯然還沒有得到要領。

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先進的CGI和動作捕捉技術在獸人建模上有壹定貢獻,除此之外鮮有亮點。職業法術只有術士邪能綠和法師奧術藍,未免過於單調。整部電影也只有壹頭獅鷲飛來飛去,特效預算略顯緊張。最重要的是,前期拍攝的不足,努力用後期制作來補完,這是電影中大量采用的方法,使得在渲染中實景和特效的產生層次的斷裂,顯得非常得“假”。例如聯盟部隊出征這壹幕,近景部隊人物和搭建的城鎮建築,生成的麥迪文雕像和填充的遠景天空。《哈利波特》也有各種絢爛的魔法和怪獸,以及較為真實難以辨別的綠幕合成場景,而且作為兒童文學改編電影,在人物和劇本上卻是十分紮實的。

這部電影的真實品質還沒有達到《魔獸世界》遊戲CG的水準。不僅與近年來的漫威電影,以及其它奇幻電影相比大為遜色,更無法同史詩典範《魔戒》和《權力的遊戲》相提並論。

導演鄧肯瓊斯是憑借小成本科幻片《月球》和《源代碼》贏得聲譽的,缺少大制作的經驗和制片的主導權,中途接手的壹個爛攤子,拍得不好很難責怪他。這部電影像是壹個半成品,做好獸人建模,花光了預算,後期包裝壹下就上映了。制片方吝嗇投資而糟蹋原作,消耗情懷透支票房的做法實在是不可取。

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